mirror of
https://github.com/HarbourMasters/Shipwright.git
synced 2024-11-22 01:12:19 -05:00
Cheats Menu expansion (#176)
* Added extra cheats; compacted cheats menu * fixed flag oversight
This commit is contained in:
parent
ffeb2afcb7
commit
f65486d82d
402
.gitignore
vendored
Normal file
402
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,402 @@
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# Cache files
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__pycache__/
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.pyc
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.DS_Store
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# Text editor remnants
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.vscode/
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.vs/
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.idea/
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CMakeLists.txt
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cmake-build-debug
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venv/
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# Project-specific ignores
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build/
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expected/
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notes/
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baserom/
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docs/doxygen/
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*.elf
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*.sra
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*.z64
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*.n64
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*.v64
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*.map
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*.dump
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out.txt
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# Tool artifacts
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tools/mipspro7.2_compiler/
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tools/overlayhelpers/batchdisasm/output/*
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tools/overlayhelpers/batchdisasm/output2/*
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tools/overlayhelpers/batchdisasm/mipsdisasm/*
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tools/disasm/output/*
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tools/asmsplitter/asm/*
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tools/asmsplitter/c/*
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ctx.c
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tools/*dSYM/
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graphs/
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# Assets
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*.png
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*.jpg
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*.mdli
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*.anmi
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*.obj
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*.mtl
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*.fbx
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!*_custom*
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.extracted-assets.json
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# Docs
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!docs/tutorial/
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# Per-user configuration
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.python-version
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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##
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## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore
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# User-specific files
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*.suo
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*.user
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*.userosscache
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*.sln.docstates
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# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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*.userprefs
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Dd]ebugPublic/
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[Rr]elease/
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[Rr]eleases/
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x64/
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x86/
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bld/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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[Ll]og/
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# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
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.vs/
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# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
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#wwwroot/
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# Visual Studio 2017 auto generated files
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Generated\ Files/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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# NUNIT
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*.VisualState.xml
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TestResult.xml
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# Build Results of an ATL Project
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[Dd]ebugPS/
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[Rr]eleasePS/
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dlldata.c
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# Benchmark Results
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BenchmarkDotNet.Artifacts/
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# .NET Core
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project.lock.json
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project.fragment.lock.json
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artifacts/
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**/Properties/launchSettings.json
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# StyleCop
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StyleCopReport.xml
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# Files built by Visual Studio
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*_i.c
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*_p.c
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*_i.h
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.iobj
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*.pch
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*.pdb
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*.ipdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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*.tlh
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*.tmp
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*.tmp_proj
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*.log
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*.vspscc
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*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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*.svclog
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*.scc
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# Chutzpah Test files
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_Chutzpah*
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opendb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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*.VC.db
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*.VC.VC.opendb
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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*.sap
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# Visual Studio Trace Files
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*.e2e
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# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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*.DotSettings.user
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# JustCode is a .NET coding add-in
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.JustCode
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# AxoCover is a Code Coverage Tool
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.axoCover/*
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!.axoCover/settings.json
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# Visual Studio code coverage results
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*.coverage
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*.coveragexml
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# NCrunch
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_NCrunch_*
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.*crunch*.local.xml
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nCrunchTemp_*
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# MightyMoose
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*.mm.*
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AutoTest.Net/
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# Web workbench (sass)
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.sass-cache/
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.[Pp]ublish.xml
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*.azurePubxml
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# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
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|
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
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*.pubxml
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*.publishproj
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|
# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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|
# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
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|
# in these scripts will be unencrypted
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PublishScripts/
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# NuGet Packages
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*.nupkg
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# The packages folder can be ignored because of Package Restore
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**/[Pp]ackages/*
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# except build/, which is used as an MSBuild target.
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!**/[Pp]ackages/build/
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|
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
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#!**/[Pp]ackages/repositories.config
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# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
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*.nuget.props
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*.nuget.targets
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# Microsoft Azure Build Output
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csx/
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*.build.csdef
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# Microsoft Azure Emulator
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ecf/
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rcf/
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# Windows Store app package directories and files
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AppPackages/
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BundleArtifacts/
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Package.StoreAssociation.xml
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_pkginfo.txt
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*.appx
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# Visual Studio cache files
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# files ending in .cache can be ignored
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*.[Cc]ache
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# but keep track of directories ending in .cache
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!*.[Cc]ache/
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# Others
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ClientBin/
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~$*
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*~
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*.dbmdl
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|
*.dbproj.schemaview
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*.jfm
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|
*.pfx
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|
*.publishsettings
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|
orleans.codegen.cs
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|
# Including strong name files can present a security risk
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# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
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#*.snk
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|
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
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|
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
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#bower_components/
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# RIA/Silverlight projects
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|
Generated_Code/
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|
# Backup & report files from converting an old project file
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# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
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# because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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|
Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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|
UpgradeLog*.htm
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ServiceFabricBackup/
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*.rptproj.bak
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|
# SQL Server files
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*.mdf
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|
*.ldf
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|
*.ndf
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# Business Intelligence projects
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*.rdl.data
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|
*.bim.layout
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*.bim_*.settings
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*.rptproj.rsuser
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# Microsoft Fakes
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|
FakesAssemblies/
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|
# GhostDoc plugin setting file
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|
*.GhostDoc.xml
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# Node.js Tools for Visual Studio
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|
.ntvs_analysis.dat
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node_modules/
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# Visual Studio 6 build log
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|
*.plg
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|
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|
# Visual Studio 6 workspace options file
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|
*.opt
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|
# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
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*.vbw
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||||||
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# Visual Studio LightSwitch build output
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**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
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|
**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
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|
**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
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||||||
|
**/*.Server/GeneratedArtifacts
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|
**/*.Server/ModelManifest.xml
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_Pvt_Extensions
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# Paket dependency manager
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.paket/paket.exe
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paket-files/
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# FAKE - F# Make
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.fake/
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||||||
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# JetBrains Rider
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|
.idea/
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|
*.sln.iml
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|
|
||||||
|
# CodeRush
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.cr/
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# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
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|
__pycache__/
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*.pyc
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|
# Cake - Uncomment if you are using it
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# tools/**
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# !tools/packages.config
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||||||
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# Tabs Studio
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|
*.tss
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||||||
|
# Telerik's JustMock configuration file
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||||||
|
*.jmconfig
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||||||
|
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||||||
|
# BizTalk build output
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||||||
|
*.btp.cs
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||||||
|
*.btm.cs
|
||||||
|
*.odx.cs
|
||||||
|
*.xsd.cs
|
||||||
|
|
||||||
|
# OpenCover UI analysis results
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||||||
|
OpenCover/
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||||||
|
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||||||
|
# Azure Stream Analytics local run output
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||||||
|
ASALocalRun/
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||||||
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||||||
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# MSBuild Binary and Structured Log
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|
*.binlog
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||||||
|
|
||||||
|
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
|
||||||
|
*.nvuser
|
||||||
|
|
||||||
|
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
|
||||||
|
.mfractor/
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||||||
|
|
||||||
|
*.out
|
||||||
|
*.o
|
||||||
|
*.d
|
||||||
|
lib/libgfxd/libgfxd.a
|
||||||
|
ExporterTest/ExporterTest.a
|
||||||
|
ZAPDUtils/ZAPDUtils.a
|
||||||
|
.vscode/
|
||||||
|
build/
|
||||||
|
ZAPDUtils/build/
|
||||||
|
ZAPD/BuildInfo.h
|
||||||
|
|
||||||
|
DebugObj/*
|
||||||
|
ReleaseObj/*
|
@ -124,6 +124,9 @@ namespace Game {
|
|||||||
Settings.cheats.infinite_magic = stob(Conf[CheatSection]["infinite_magic"]);
|
Settings.cheats.infinite_magic = stob(Conf[CheatSection]["infinite_magic"]);
|
||||||
CVar_SetS32("gInfiniteMagic", Settings.cheats.infinite_magic);
|
CVar_SetS32("gInfiniteMagic", Settings.cheats.infinite_magic);
|
||||||
|
|
||||||
|
Settings.cheats.infinite_nayru = stob(Conf[CheatSection]["infinite_nayru"]);
|
||||||
|
CVar_SetS32("gInfiniteNayru", Settings.cheats.infinite_nayru);
|
||||||
|
|
||||||
Settings.cheats.no_clip = stob(Conf[CheatSection]["no_clip"]);
|
Settings.cheats.no_clip = stob(Conf[CheatSection]["no_clip"]);
|
||||||
CVar_SetS32("gNoClip", Settings.cheats.no_clip);
|
CVar_SetS32("gNoClip", Settings.cheats.no_clip);
|
||||||
|
|
||||||
@ -136,6 +139,15 @@ namespace Game {
|
|||||||
Settings.cheats.super_tunic = stob(Conf[CheatSection]["super_tunic"]);
|
Settings.cheats.super_tunic = stob(Conf[CheatSection]["super_tunic"]);
|
||||||
CVar_SetS32("gSuperTunic", Settings.cheats.super_tunic);
|
CVar_SetS32("gSuperTunic", Settings.cheats.super_tunic);
|
||||||
|
|
||||||
|
Settings.cheats.ez_isg = stob(Conf[CheatSection]["ez_isg"]);
|
||||||
|
CVar_SetS32("gEzISG", Settings.cheats.ez_isg);
|
||||||
|
|
||||||
|
Settings.cheats.no_restrict_item = stob(Conf[CheatSection]["no_restrict_item"]);
|
||||||
|
CVar_SetS32("gNoRestrictItems", Settings.cheats.no_restrict_item);
|
||||||
|
|
||||||
|
Settings.cheats.freeze_time = stob(Conf[CheatSection]["freeze_time"]);
|
||||||
|
CVar_SetS32("gFreezeTime", Settings.cheats.freeze_time);
|
||||||
|
|
||||||
UpdateAudio();
|
UpdateAudio();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -49,10 +49,14 @@ struct SoHConfigType {
|
|||||||
bool infinite_health = false;
|
bool infinite_health = false;
|
||||||
bool infinite_ammo = false;
|
bool infinite_ammo = false;
|
||||||
bool infinite_magic = false;
|
bool infinite_magic = false;
|
||||||
|
bool infinite_nayru = false;
|
||||||
bool no_clip = false;
|
bool no_clip = false;
|
||||||
bool climb_everything = false;
|
bool climb_everything = false;
|
||||||
bool moon_jump_on_l = false;
|
bool moon_jump_on_l = false;
|
||||||
bool super_tunic = false;
|
bool super_tunic = false;
|
||||||
|
bool ez_isg = false;
|
||||||
|
bool no_restrict_item = false;
|
||||||
|
bool freeze_time = false;
|
||||||
} cheats;
|
} cheats;
|
||||||
|
|
||||||
// Graphics
|
// Graphics
|
||||||
|
@ -460,24 +460,33 @@ namespace SohImGui {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Cheats")) {
|
if (ImGui::BeginMenu("Cheats")) {
|
||||||
if (ImGui::Checkbox("Infinite Money", &Game::Settings.cheats.infinite_money)) {
|
if (ImGui::BeginMenu("Infinite...")) {
|
||||||
CVar_SetS32("gInfiniteMoney", Game::Settings.cheats.infinite_money);
|
if (ImGui::Checkbox("Money", &Game::Settings.cheats.infinite_money)) {
|
||||||
needs_save = true;
|
CVar_SetS32("gInfiniteMoney", Game::Settings.cheats.infinite_money);
|
||||||
}
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Checkbox("Infinite Health", &Game::Settings.cheats.infinite_health)) {
|
if (ImGui::Checkbox("Health", &Game::Settings.cheats.infinite_health)) {
|
||||||
CVar_SetS32("gInfiniteHealth", Game::Settings.cheats.infinite_health);
|
CVar_SetS32("gInfiniteHealth", Game::Settings.cheats.infinite_health);
|
||||||
needs_save = true;
|
needs_save = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Checkbox("Infinite Ammo", &Game::Settings.cheats.infinite_ammo)) {
|
if (ImGui::Checkbox("Ammo", &Game::Settings.cheats.infinite_ammo)) {
|
||||||
CVar_SetS32("gInfiniteAmmo", Game::Settings.cheats.infinite_ammo);
|
CVar_SetS32("gInfiniteAmmo", Game::Settings.cheats.infinite_ammo);
|
||||||
needs_save = true;
|
needs_save = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Checkbox("Infinite Magic", &Game::Settings.cheats.infinite_magic)) {
|
if (ImGui::Checkbox("Magic", &Game::Settings.cheats.infinite_magic)) {
|
||||||
CVar_SetS32("gInfiniteMagic", Game::Settings.cheats.infinite_magic);
|
CVar_SetS32("gInfiniteMagic", Game::Settings.cheats.infinite_magic);
|
||||||
needs_save = true;
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::Checkbox("Nayru's Love", &Game::Settings.cheats.infinite_nayru)) {
|
||||||
|
CVar_SetS32("gInfiniteNayru", Game::Settings.cheats.infinite_nayru);
|
||||||
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::EndMenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Checkbox("No Clip", &Game::Settings.cheats.no_clip)) {
|
if (ImGui::Checkbox("No Clip", &Game::Settings.cheats.no_clip)) {
|
||||||
@ -500,6 +509,21 @@ namespace SohImGui {
|
|||||||
needs_save = true;
|
needs_save = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::Checkbox("Easy ISG", &Game::Settings.cheats.ez_isg)) {
|
||||||
|
CVar_SetS32("gEzISG", Game::Settings.cheats.ez_isg);
|
||||||
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::Checkbox("Unrestricted Items", &Game::Settings.cheats.no_restrict_item)) {
|
||||||
|
CVar_SetS32("gNoRestrictItems", Game::Settings.cheats.no_restrict_item);
|
||||||
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::Checkbox("Freeze Time", &Game::Settings.cheats.freeze_time)) {
|
||||||
|
CVar_SetS32("gFreezeTime", Game::Settings.cheats.freeze_time);
|
||||||
|
needs_save = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
ImGui::EndMenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -381,6 +381,11 @@ void GameState_Update(GameState* gameState) {
|
|||||||
gSaveContext.magic = (gSaveContext.doubleMagic + 1) * 0x30;
|
gSaveContext.magic = (gSaveContext.doubleMagic + 1) * 0x30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inf Nayru's Love Timer
|
||||||
|
if (CVar_GetS32("gInfiniteNayru", 0) != 0) {
|
||||||
|
gSaveContext.nayrusLoveTimer = 0x44B;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Moon Jump On L
|
// Moon Jump On L
|
||||||
if (CVar_GetS32("gMoonJumpOnL", 0) != 0) {
|
if (CVar_GetS32("gMoonJumpOnL", 0) != 0) {
|
||||||
@ -393,6 +398,32 @@ void GameState_Update(GameState* gameState) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Permanent infinite sword glitch (ISG)
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||||||
|
if (CVar_GetS32("gEzISG", 0) != 0) {
|
||||||
|
if (gGlobalCtx) {
|
||||||
|
Player* player = GET_PLAYER(gGlobalCtx);
|
||||||
|
player->swordState = 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Unrestricted Items
|
||||||
|
if (CVar_GetS32("gNoRestrictItems", 0) != 0) {
|
||||||
|
if (gGlobalCtx) {
|
||||||
|
memset(&gGlobalCtx->interfaceCtx.restrictions, 0, sizeof(gGlobalCtx->interfaceCtx.restrictions));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Freeze Time
|
||||||
|
if (CVar_GetS32("gFreezeTime", 0) != 0) {
|
||||||
|
if (CVar_GetS32("gPrevTime", -1) == -1) {
|
||||||
|
CVar_SetS32("gPrevTime", gSaveContext.dayTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t prevTime = CVar_GetS32("gPrevTime", gSaveContext.dayTime);
|
||||||
|
gSaveContext.dayTime = prevTime;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
gameState->frames++;
|
gameState->frames++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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