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1923 lines
62 KiB
C
1923 lines
62 KiB
C
// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
|
||
|
||
#ifdef VERSION_JP
|
||
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
|
||
カンバンを よむときも\n\
|
||
たちどまって Bボタン!\n\
|
||
AかBボタンですすめる!\n\
|
||
まえにたつだけで はなし\n\
|
||
かける、どうぶつもいます。"
|
||
#else
|
||
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
|
||
カンバンは まえにたって\n\
|
||
AかBボタンでよめます。\n\
|
||
まえにたつだけで はなし\n\
|
||
かけてくれる どうぶつも\n\
|
||
います。"
|
||
#endif
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
おおっと、ここはキケンな\n\
|
||
せんじょうの どまんなか。\n\
|
||
『え』のなかのせかいには\n\
|
||
クッパが ぬすんだ\n\
|
||
パワースターがある。\n\
|
||
まずは、あかいボムへいに\n\
|
||
はなしかけてみるといい!\n\
|
||
Bボタンではなしができる。\n\
|
||
きっと、ちからになって\n\
|
||
くれるはずだ。\n"\
|
||
HOW_TO_READ_SIGNS_1))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
あぶない あぶない!!\n\
|
||
こんなところを うろうろ\n\
|
||
してると、みずばくだんが\n\
|
||
ふってきますよ。\n\
|
||
くろいボムへいたちは\n\
|
||
たたかいが だいすきで、\n\
|
||
いつも ぼくらを\n\
|
||
こうげきしてきます。\n\
|
||
ボムキングという ボスが\n\
|
||
スターを てにいれてから\n\
|
||
ここは せんじょうに\n\
|
||
なってしまいました。\n\
|
||
ボムキングから スターを\n\
|
||
とりあげてくれませんか?\n\
|
||
このさきの はしをわたり\n\
|
||
みちぞいにひだりにいけば、\n\
|
||
ボムとりでの いりぐちに\n\
|
||
つきます。キングのスター\n\
|
||
を とりもどしたら また\n\
|
||
あいに きてください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
ちょっと あなた!\n\
|
||
このさきはキケンですよ!\n\
|
||
\n\
|
||
そこで、アドバイスです。\n\
|
||
そらから ふってくる\n\
|
||
みずばくだんをよけて、\n\
|
||
はしを『2つ』わたると\n\
|
||
あちらの『じんち』です。\n\
|
||
やまのうえのボムキングは\n\
|
||
すごく ちからもちです。\n\
|
||
かつぎあげられないように\n\
|
||
きをつけてください。\n\
|
||
ぼくら あかボムへいは\n\
|
||
あなたのみかたです。\n\
|
||
いつでも はなしかけて\n\
|
||
きてくださいね!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
おかげで ボムキングは\n\
|
||
おとなしくなりました!\n\
|
||
でも、たたかいは おわり\n\
|
||
ません。 かいぶつたちが\n\
|
||
まだスターをもっています。\n\
|
||
スターをいくつかとったら\n\
|
||
あたらしい へやのドアを\n\
|
||
ひらくことが できます。\n\
|
||
つぎのへやの せかいへと\n\
|
||
すすんでください!\n\
|
||
ぼくらのなかまが\n\
|
||
おまちしています。\n\
|
||
はなしかけて くださいね。\n\
|
||
いつでも たいほうを\n\
|
||
じゅんびしますよ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
ぼくたちは へいわを\n\
|
||
ねがっています。 だから\n\
|
||
たいほうは つかいません。\n\
|
||
けれど あなたをどこかに\n\
|
||
とばすなら へいきです。\n\
|
||
どうぞ つかってください。\n\
|
||
このコースにあるすべての\n\
|
||
あかボムぐん たいほうを\n\
|
||
つかえるように します。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
なーんだ、マリオさんじゃ\n\
|
||
ないッスか!\n\
|
||
ボムキングやっつけたって\n\
|
||
ほんとーッスか?\n\
|
||
いやー すごいッス!\n\
|
||
さっすが つよいし、\n\
|
||
オイラほどではないけど、\n\
|
||
あしも はやいッスよね!\n\
|
||
ひとつオイラと、\n\
|
||
ボムキングのヤツがいた\n\
|
||
おやまのちょうじょうまで\n\
|
||
かけっこでもしませんか?\n\
|
||
それでは オイラが、\n\
|
||
『ドン!』といったら\n\
|
||
スタート ッスよ。\n\
|
||
\n\
|
||
ヨーーーイ!\n\
|
||
\n\
|
||
ドン! やめる"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ははっ ズルッコは\n\
|
||
なしッス! マリオさん。\n\
|
||
またこんど\n\
|
||
あそびましょうね。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
ハア ハア ハア\n\
|
||
いやーまいったッス!\n\
|
||
ほんと はえーッスね!\n\
|
||
オイラに かったきねんに、\n\
|
||
これ、あげるッス。\n\
|
||
ホイ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
もうけんワンワン キケン\n\
|
||
Cボタンの うえをおして\n\
|
||
『マリオのちかく』から\n\
|
||
ながめて ください。\n\
|
||
とても コワイです。\n\
|
||
クイのうえの あかコイン。\n\
|
||
おなじコインを さがして\n\
|
||
8まいあつめると、はしを\n\
|
||
わたったひだりのはやしに\n\
|
||
スターがでます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ひっさしぶりッス! いま\n\
|
||
ちょーどかえったとこッス。\n\
|
||
パワースターのせいか\n\
|
||
いちだんと はやくなった\n\
|
||
ようッスね!\n\
|
||
このまえは まけちゃって\n\
|
||
ほーんと くやしいッス。\n\
|
||
ここは オイラのホーム\n\
|
||
グランド!じしんあるッス。\n\
|
||
もいちどやりましょうよ!\n\
|
||
ゴールはカゼふきのたに!\n\
|
||
しってるッスよね!?\n\
|
||
そんじゃ\n\
|
||
ヨーーーイ!\n\
|
||
ドン! やめる"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
そらを じゆうにとべる\n\
|
||
『はねのぼうし』の\n\
|
||
スイッチを ふみました。\n\
|
||
せかいじゅうにある\n\
|
||
あかブロックから、はねの\n\
|
||
ぼうしがとびだします。\n\
|
||
ここまでをセーブする?\n\
|
||
\n\
|
||
はい いいえ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
むてきの からだになれる\n\
|
||
『メタルのぼうし』の\n\
|
||
スイッチを ふみました。\n\
|
||
せかいじゅうの みどりの\n\
|
||
ブロックから、メタルの\n\
|
||
ぼうしが とびだします。\n\
|
||
ここまでをセーブする?\n\
|
||
\n\
|
||
はい いいえ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
すがたをけせる まほうの\n\
|
||
『とうめいのぼうし』の\n\
|
||
スイッチを ふみました。\n\
|
||
せかいじゅうの あおい\n\
|
||
ブロックから、とうめい\n\
|
||
ぼうしが とびだします。\n\
|
||
ここまでをセーブする?\n\
|
||
\n\
|
||
はい いいえ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
100まいコインの\n\
|
||
スターを てにいれた!\n\
|
||
おしろのパワーが\n\
|
||
またひとつマリオに\n\
|
||
ちからを あたえた。\n\
|
||
\n\
|
||
ここまでセーブしますか?\n\
|
||
\n\
|
||
はい いいえ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
おもわぬところで\n\
|
||
スターをてにいれた。\n\
|
||
そして おしろのパワーが\n\
|
||
またひとつ マリオに\n\
|
||
ゆうきを あたえた。\n\
|
||
\n\
|
||
ここまでセーブしますか?\n\
|
||
\n\
|
||
はい いいえ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
てきはパンチでたおせるよ。\n\
|
||
Aボタンは『ジャンプ』\n\
|
||
Bボタンは『パンチ』です。\n\
|
||
AとBボタンで『キック』。\n\
|
||
『ものをもつ』ときも\n\
|
||
Bボタン!\n\
|
||
『なげる』は もういちど\n\
|
||
Bボタンをおしてください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
キラキラひかったコウラに\n\
|
||
のると、どんなところも\n\
|
||
スイスイすすめる!\n\
|
||
てきをけちらし すすめ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ワシがボムキング、つまり\n\
|
||
ばくだんの おうさまだ。\n\
|
||
よくここまできた。その\n\
|
||
ゆうきは ほめてやろう。\n\
|
||
とはいえ、おまえにタダで\n\
|
||
だいじな パワースターを\n\
|
||
やるわけには いかん。\n\
|
||
そこで チャンスをやろう。\n\
|
||
パワースターがほしければ\n\
|
||
ワシを なげとばしてみろ。\n\
|
||
うしろから かつげるか?\n\
|
||
さあ、かかってこい!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ねむいので、ねています。\n\
|
||
おこすと おこります。\n\
|
||
\n\
|
||
しずかに あるきましょう。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
|
||
ろうかは しずかに\n\
|
||
あるきましょう。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 5, 95, 150, _("\
|
||
おしろへ あそびに\n\
|
||
きてください。\n\
|
||
ケーキを つくって\n\
|
||
まってます。\n\
|
||
-ピーチより-"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
ようこそいらっしゃいませ\n\
|
||
・・だれも いませんので\n\
|
||
とっとと\n\
|
||
おかえりください。\n\
|
||
ガハハハッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
カギが かかっている・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
・・・カギがあわない!\n\
|
||
このカギは『ちか』への\n\
|
||
カギのようだ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
クッパがとじたこのドアを\n\
|
||
ひらくには、スターの\n\
|
||
パワーが ひつようです。\n\
|
||
どこかのへやの『え』の\n\
|
||
なかの モンスターから\n\
|
||
とりもどしてきてください"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
このドアを ひらくには\n\
|
||
スター3まいの パワーが\n\
|
||
ひつようです。\n\
|
||
あと[%]まいの スターが\n\
|
||
ひつようです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
このドアを ひらくには\n\
|
||
スター8まいの パワーが\n\
|
||
ひつようです。\n\
|
||
あと[%]まいの スターが\n\
|
||
ひつようです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
このドアを ひらくには\n\
|
||
スター30まいのパワーが\n\
|
||
ひつようです。\n\
|
||
スターがあと\n\
|
||
[%]まいひつようです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
このドアを ひらくには\n\
|
||
スター50まいのパワーが\n\
|
||
ひつようです。\n\
|
||
あと[%]まいの スターが\n\
|
||
ひつようです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
はてしない かいだんの\n\
|
||
ドアを ひらくには\n\
|
||
スター70まいのパワーが\n\
|
||
ひつようです・・・・・\n\
|
||
あと[%]まいの スターが\n\
|
||
たりません・・・\n\
|
||
ガハハッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
カメラマンのジュゲムです。\n\
|
||
ちょっと アドバイス!\n\
|
||
しずかにあるきたいときは\n\
|
||
ゆっくり あるくことです。\n\
|
||
まわりを みたいときは\n\
|
||
Cボタンのみぎとひだりで\n\
|
||
カメラをすこしまわせます。\n\
|
||
Cのしたで とおくから。\n\
|
||
できないところでは\n\
|
||
『ブーッ!』といいます。\n\
|
||
よろしく!! \n\
|
||
-ジュゲム"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
またまた まけちゃったよ。\n\
|
||
こんどはスッゴい じしん\n\
|
||
あったんッスけどね・・・\n\
|
||
ほんと すごいッスね!\n\
|
||
このスターも\n\
|
||
あげちゃいます!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
はねぼうしの あるひとは\n\
|
||
3かいれんぞくでジャンプ\n\
|
||
しよう。 おおぞらたかく\n\
|
||
とびあがれます。\n\
|
||
たいほうでとぶと\n\
|
||
さらに たかくとべます。\n\
|
||
まわりをみるのはCボタン。\n\
|
||
おりたいときはZボタン。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ワープどかんを\n\
|
||
くぐりぬけ、\n\
|
||
ピーチの おしろに\n\
|
||
つきました。\n\
|
||
そうさは カンタン。\n\
|
||
Aボタンが ジャンプ!\n\
|
||
Bボタンで こうげき!\n\
|
||
カンバンも よめます。\n\
|
||
マリオを うごかすのは\n\
|
||
まんなかに ついてる\n\
|
||
『3Dスティック』。\n\
|
||
まずはおしろへ すすめ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
こんにちは! \n\
|
||
ぼくたちカメラマンの\n\
|
||
ジュゲムブラザーズです。\n\
|
||
これから、カメラをもって\n\
|
||
あなたに ついていきます。\n\
|
||
カメラは おすすめのいち\n\
|
||
から さつえいしてます。\n\
|
||
むきをかえるのはCボタン、\n\
|
||
かえられない ときは\n\
|
||
『ブーッ!』といいます。\n\
|
||
ちょっと たちどまったら\n\
|
||
Cボタンのうえ!\n\
|
||
まわりを ながめられます。\n\
|
||
ゲームに もどすときは\n\
|
||
『Aボタン』です。\n\
|
||
『Rボタン』をつかうと\n\
|
||
いろんなカメラモードに\n\
|
||
きりかえられます。\n\
|
||
また、かんばんなどをみて\n\
|
||
おぼえてください!\n\
|
||
いじょう!! カメラマン\n\
|
||
ジュゲムブラザーズからの\n\
|
||
おしらせでした。\n\
|
||
それじゃ、きをつけて!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
きいろい4つの Cボタン。\n\
|
||
『うえ』をおすと\n\
|
||
3Dスティックで\n\
|
||
まわりを みわたせます。\n\
|
||
ふだんマリオをみてるのは\n\
|
||
おすすめのジュゲムカメラ。\n\
|
||
Cボタンで すこし、\n\
|
||
かくどが かえられます。\n\
|
||
Rボタンをおすと\n\
|
||
マリオの うしろからみる\n\
|
||
マリオカメラに なります。\n\
|
||
もどすときはもういちどR。\n\
|
||
『ジュゲムカメラ』と\n\
|
||
『マリオカメラ』どちらも\n\
|
||
Cボタンの したをおすと、\n\
|
||
とおくへ はなれます。\n\
|
||
いまつかっている\n\
|
||
カメラを しりたいときは、\n\
|
||
がめん みぎしたの\n\
|
||
アイコンを みてください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
『てんぼうだい』\n\
|
||
Cボタンの うえをおすと、\n\
|
||
まわりを みわたせます。\n\
|
||
みえないところは よーく\n\
|
||
たしかめてからすすめー!\n\
|
||
Rボタンはマリオのカメラ。\n\
|
||
いつも マリオのうしろを\n\
|
||
ついていくぞ。ジュゲムに\n\
|
||
もどすときは もういちど\n\
|
||
Rボタンをおすこと。\n\
|
||
ポーズがめんで モードを\n\
|
||
かえると、Rボタンを\n\
|
||
おしてるあいだ カメラを\n\
|
||
『とめる』こともできる!\n\
|
||
ためしてみよう。\n\
|
||
つかってるカメラモードは\n\
|
||
みぎしたのアイコンで\n\
|
||
たしかめよう。\n\
|
||
マリオとの きょりは\n\
|
||
きいろやじるしを みよう。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
あたしの『かち』です。\n\
|
||
あなたの『まけ』です。\n\
|
||
ははははは!!!\n\
|
||
マリオさん、とーっても\n\
|
||
おしかったですね。\n\
|
||
また あそびましょう!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
パワースターの ちからで\n\
|
||
つぎの せかいへのドアは\n\
|
||
しずかにひらいた。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-ボムとりで いりぐち-\n\
|
||
だれも はいるな!\n\
|
||
\n\
|
||
ワシのパワースターは\n\
|
||
だれにも わたさぬ。\n\
|
||
クッパどのからいただいた\n\
|
||
だいじな だいじな\n\
|
||
たからものだ。\n\
|
||
なんまいか かくしたが\n\
|
||
ばしょは おしえぬ。\n\
|
||
コースはじめの スターの\n\
|
||
なまえを、ヒントにする\n\
|
||
ぐらいなら ゆるす。\n\
|
||
\n\
|
||
おやまのうえのボムキング"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
このさき キケン!\n\
|
||
リフトのたにぞこ です。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
オイラがかっちゃいました。\n\
|
||
ハッハッハッ\n\
|
||
たいしたことないッスね!\n\
|
||
じゃ、またこんどね!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
この『はし』せまい。\n\
|
||
ゆっくりわたろう!\n\
|
||
ガケのカドにとびついたり\n\
|
||
ゆっくりと おりると\n\
|
||
ぶらさがれます。\n\
|
||
『て』を はなすときは\n\
|
||
Zボタンか スティックを\n\
|
||
マリオのうしろへ。\n\
|
||
のぼるときには まえへ\n\
|
||
たおしてください。\n\
|
||
ぶらさがって すぐに\n\
|
||
Aボタンをおすと\n\
|
||
すばやく あがれます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ジャンプしてAボタンを\n\
|
||
おしっぱなしに すると\n\
|
||
ぶらさがれる ところが\n\
|
||
あります。\n\
|
||
『とり』につかまるとき\n\
|
||
と おなじです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
だれだい! せっかく\n\
|
||
いいきもちで ねてたのに。\n\
|
||
あー カラダがおもいなー\n\
|
||
ちょーどいいや!わたしと\n\
|
||
ひとーっとび しません?\n\
|
||
ジャンプボタンを\n\
|
||
おしているあいだ\n\
|
||
ぶらさがれますよー。\n\
|
||
おりたいときに\n\
|
||
はなせばいーです。\n\
|
||
おーすきなところへ\n\
|
||
おつれしまーす。\n\
|
||
かげを よーくみて\n\
|
||
Aボタンで つかまって\n\
|
||
くださいねー!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
あーあ、つかれたー・・\n\
|
||
やーっぱり おもいなー。\n\
|
||
きょうは このあたりで!\n\
|
||
『もういちどAボタンを\n\
|
||
おしなおしてください。』\n\
|
||
もうすこし とんだら\n\
|
||
ほんとに てをはなしてね\n\
|
||
\n\
|
||
じゃあ、さよならー!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ジャンプのワザ まとめて\n\
|
||
せいりしておきます。\n\
|
||
とてもだいじな3つのワザ。\n\
|
||
おぼえて つかって\n\
|
||
みてください。\n\
|
||
タイミングよく つづけて\n\
|
||
とぶと たかくとべます。\n\
|
||
はやく はしっていると\n\
|
||
さらに たかくとべます。\n\
|
||
『3だんとび』です。\n\
|
||
はしりながら Zボタンで\n\
|
||
しゃがんでジャンプすると\n\
|
||
とおくへ とべます。\n\
|
||
『はばとび』です。\n\
|
||
とてもべんりです。\n\
|
||
まっすぐたった カベに\n\
|
||
むかって ジャンプして、\n\
|
||
ぶつかった ところから\n\
|
||
また ジャンプできます。\n\
|
||
『カベキック』といいます。\n\
|
||
だいじな テクニック\n\
|
||
『3だんとび』\n\
|
||
『はばとび』\n\
|
||
『カベキック』\n\
|
||
わかった?"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
こんにちは!\n\
|
||
たいほうの じゅんびに\n\
|
||
かかります!・・・・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ここは ツルツルすべる\n\
|
||
ゆきやまの ちょうじょう。\n\
|
||
まずはそこの\n\
|
||
やまごやへ どうぞ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ジャンプわざカベキックを\n\
|
||
おぼえていますか?\n\
|
||
たかいところへ あがる\n\
|
||
とてもだいじなテクニック。\n\
|
||
カベからカベへジャンプ!\n\
|
||
スティックをつかって\n\
|
||
はねかえったほうに\n\
|
||
かそくする。\n\
|
||
よーく\n\
|
||
れんしゅう しておこう!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
Zボタンで しゃがめます。\n\
|
||
『さか』では すべれます。\n\
|
||
ジャンプの とちゅうなら\n\
|
||
『ヒップドロップ』!!\n\
|
||
とまって しゃがんでから\n\
|
||
ジャンプすると\n\
|
||
『バックちゅう』できる!\n\
|
||
わかった? まだあります。\n\
|
||
はしりながら しゃがんで\n\
|
||
ジャンプで『はばとび』!\n\
|
||
しゃがんでから あるくと\n\
|
||
・・・ひみつです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
『き』や『ぼう』には\n\
|
||
ジャンプで つかまれます。\n\
|
||
『のぼる』『おりる』は\n\
|
||
スティックで、やめるのは\n\
|
||
Zボタンで『て』をはなす。\n\
|
||
『むきをかえる』ときは\n\
|
||
3Dスティックの\n\
|
||
みぎ と ひだり。\n\
|
||
Aボタンで『せなか』の\n\
|
||
ほうこうにジャンプします。\n\
|
||
テッペンで もういちど\n\
|
||
スティックを うえにいれ、\n\
|
||
『さかだち』ができる。\n\
|
||
むきをきめて せなかの\n\
|
||
ほうこうに ジャンプだ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
Zボタンで しゃがめます。\n\
|
||
とまって しゃがんでから\n\
|
||
ジャンプすると、\n\
|
||
『バックちゅう』できる!\n\
|
||
すばやくユーターンを\n\
|
||
しながら、ジャンプすると\n\
|
||
『ちゅうがえり』!\n\
|
||
どちらも たかくとべます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
コインリングや かくれた\n\
|
||
シークレットポイントを\n\
|
||
とおると あかいすうじが\n\
|
||
でてきます。5こつづけて\n\
|
||
とおると ひみつのスター\n\
|
||
が あらわれます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
スライダーへようこそ!!\n\
|
||
さかを すべりはじめたら\n\
|
||
スティックまえで かそく、\n\
|
||
うしろで げんそくできる。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あたし、このスライダーの\n\
|
||
せかいチャンピオン!!!\n\
|
||
からだ、デカイけど\n\
|
||
とっても はやいよ!\n\
|
||
あなたチャレンジします?\n\
|
||
それでは!\n\
|
||
\n\
|
||
レディーーー・・・!\n\
|
||
・・・ \n\
|
||
ゴー!! やめとく"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
ヒエーーーッ!!!\n\
|
||
セカイきろくだよ!\n\
|
||
スゴイよ!あなた!!\n\
|
||
きんメダルの かわりに\n\
|
||
コレ あげます!\n\
|
||
いやーースゴイスゴイ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
どこかで うちのこどもを\n\
|
||
みかけません でしたか?\n\
|
||
・・・わたしんち こども\n\
|
||
いっぱい いましてね・・\n\
|
||
なんびき いたのかも\n\
|
||
おぼえてなくて・・・・\n\
|
||
ほんとに・・\n\
|
||
どこへ いったんでしょう。\n\
|
||
だいてやると\n\
|
||
とても いいこえで\n\
|
||
なくんですけどね・・・\n\
|
||
ヤレヤレ・・・・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ああーーっ!!たしかに\n\
|
||
うちの こどもです・・・\n\
|
||
『こらっ! いつも\n\
|
||
ちかくで あそびなさいと\n\
|
||
いってるだろ!』\n\
|
||
あなた とっても\n\
|
||
いいひとです。 おれいに\n\
|
||
これを さしあげます。\n\
|
||
あったかくって とても\n\
|
||
げんきに なりますよ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
このこは うちのこじゃー\n\
|
||
ないようだなあ・・・\n\
|
||
かわいそうに・・・\n\
|
||
おやはいったい\n\
|
||
なにをしてるんだろう・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
-みずにはいるちゅうい-\n\
|
||
\n\
|
||
もぐっていると しぬほど\n\
|
||
くるしくなってきます。\n\
|
||
すいめんに あがるか\n\
|
||
アブクをみつけて\n\
|
||
さわってください。\n\
|
||
ひといき つけます。\n\
|
||
およぐときは Aボタン!\n\
|
||
おしてるだけでも すすみ\n\
|
||
タイミングよく おすと\n\
|
||
スピードがでます。\n\
|
||
もぐるときはスティックを\n\
|
||
まえにたおして Aボタン。\n\
|
||
うかぶときはスティックを\n\
|
||
てまえにひいて Aボタン。\n\
|
||
すいめんに いるときは\n\
|
||
ジャンプします。\n\
|
||
『じゅんびたいそう\n\
|
||
わすれずに!!』"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
つめたいみず キケン!!\n\
|
||
およいでは いけません!\n\
|
||
この こおりのいけは\n\
|
||
とびあがるぐらい\n\
|
||
つめたいです!\n\
|
||
ペンギン"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
みどりの ブロックに\n\
|
||
かくされている\n\
|
||
ふしぎな ふしぎな\n\
|
||
『メタルのぼうし』。\n\
|
||
\n\
|
||
ひをつけたってもえないし\n\
|
||
てきのたまも はねかえす。\n\
|
||
いきを とめても\n\
|
||
へいきです。\n\
|
||
こまったことにおよげない。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
あおいブロックには\n\
|
||
『とうめいぼうし』。\n\
|
||
メダマも ビックリ\n\
|
||
すがたをけせる。\n\
|
||
テレサも まっさお\n\
|
||
『ひみつのカベ』を\n\
|
||
とおりぬけるぞ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
あかいブロックのなかの\n\
|
||
はねのぼうしを かぶると、\n\
|
||
3かいジャンプで\n\
|
||
そらたかく とびあがれる。\n\
|
||
そうさはスティックで!\n\
|
||
てまえにひくと あがる。\n\
|
||
まえにたおすと さがる。\n\
|
||
やめるときはZボタンで!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
およぎかた おしえます。\n\
|
||
\n\
|
||
みずにはいるとおよげます。\n\
|
||
ながいあいだ『もぐる』と\n\
|
||
くるしくなります。\n\
|
||
すすむためには Aボタン。\n\
|
||
タイミングよく おすと\n\
|
||
スピードが でます。\n\
|
||
3Dスティックを まえに\n\
|
||
たおすと もぐります。\n\
|
||
すいめんに もどったり、\n\
|
||
みずから あがるときは\n\
|
||
てまえにひいて Aボタン。\n\
|
||
すいめんでジャンプだ!\n\
|
||
\n\
|
||
Aボタン おしっぱなしに\n\
|
||
していても、およげます。\n\
|
||
らくちんです。\n\
|
||
およいでいるあいだは\n\
|
||
ドアを あけられません。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
マリオ! クッパのはく\n\
|
||
ほのおに きをつけて!\n\
|
||
クッパを こらしめるには\n\
|
||
うしろにまわりBボタンで\n\
|
||
シッポをつかむのよ!\n\
|
||
なげとばす まえには\n\
|
||
3Dスティックで\n\
|
||
グリグリふりまわすの。\n\
|
||
はやく まわすほど\n\
|
||
とおくまで とぶわ!\n\
|
||
Cボタンで まわりを\n\
|
||
よーくみて!\n\
|
||
なげとばした クッパは\n\
|
||
4すみの バクダンに\n\
|
||
ぶつけてやるの!\n\
|
||
ねらいを\n\
|
||
よーくさだめて・・・\n\
|
||
\n\
|
||
もういちどBボタンよ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ざんねんだったなマリオ!\n\
|
||
ここには ピーチちゃんは\n\
|
||
いませんでした。\n\
|
||
ガハハッ!!\n\
|
||
わがはいの うしろに\n\
|
||
まわりこんで シッポを\n\
|
||
つかめるものなら\n\
|
||
つかんでみるんだな。\n\
|
||
スティックでグリグリ\n\
|
||
まわして なげるなど\n\
|
||
できるわけが ない!!\n\
|
||
ガハハッ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ここは しゃくねつの\n\
|
||
ファイアバブル ランド!\n\
|
||
からだに ひがついても\n\
|
||
おちないように あわてず\n\
|
||
そうさしよう。\n\
|
||
ほのおのいけに おちると\n\
|
||
はねあがる! そうさは\n\
|
||
できるので、おちついて。\n\
|
||
あまりうごきまわらないで\n\
|
||
ガンバレ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
『え』のなかのカイブツの\n\
|
||
せかいには、せかいの\n\
|
||
はてがあります。\n\
|
||
みえないカベにあたったら\n\
|
||
きっと そこが\n\
|
||
『え』のせかいのはてです。\n\
|
||
そらを とんでいるときも\n\
|
||
そこから さきには\n\
|
||
すすめません。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
かいぶつたちの すんでる\n\
|
||
『え』のなかのせかいから、\n\
|
||
おしろの いりぐちの\n\
|
||
メインホールに\n\
|
||
いつでも もどれます。\n\
|
||
かならず きちんと\n\
|
||
たちどまってから!\n\
|
||
スタートボタンでポーズし、\n\
|
||
『コースからでる』を\n\
|
||
えらんでください。\n\
|
||
ひとつのせかいのスターは\n\
|
||
ぜんぶ とらなくても、\n\
|
||
つぎのせかいにすすめます。\n\
|
||
じょうずになったら、また\n\
|
||
もどってきてください。\n\
|
||
スターを1つ とるごとに\n\
|
||
つぎのスターのヒントが\n\
|
||
スタートがめんに でます。\n\
|
||
えらんだヒントいがいの\n\
|
||
スターをとってもOKです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
-このさきキケン-\n\
|
||
あやしいケムリに\n\
|
||
ちゅうい!\n\
|
||
いきができません!\n\
|
||
くるしくなったら\n\
|
||
たかいところへ!\n\
|
||
まる・・・・・ひなんじょ\n\
|
||
やじるし・・・でいりぐち"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
カゼつよし! ぼうしは\n\
|
||
しっかり かぶりましょう。\n\
|
||
もし ぼうしをなくしても\n\
|
||
ここでなくした ぼうしは\n\
|
||
このやまで みつかります。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
ただしい じゅんばんで\n\
|
||
はこを ひらくこと。\n\
|
||
こたえは だれにも\n\
|
||
おしえてやらない。\n\
|
||
--せんちょう--"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ガケのカドに とびつくと\n\
|
||
ぶらさがれます。\n\
|
||
おりるときはスティックを\n\
|
||
マリオのうしろへいれるか、\n\
|
||
Zボタンをおしてください。\n\
|
||
のぼるときはスティックを\n\
|
||
まえに たおしてください。\n\
|
||
ぶらさがって\n\
|
||
すぐに Aボタンをおすと\n\
|
||
すばやく のぼれます!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
マリオ!!たいへんです。\n\
|
||
クッパがまた・・・・\n\
|
||
おしろの パワースターを\n\
|
||
ぬすんで カベのなかへ!\n\
|
||
わたしたちも・・・\n\
|
||
みんなカベのなかへ・・・\n\
|
||
すいこまれていくわ・・・\n\
|
||
『カベ』や『え』のなか\n\
|
||
から パワースターを\n\
|
||
とりもどして!\n\
|
||
クッパの ふさいだドアは\n\
|
||
パワースターの ちからで\n\
|
||
ひらくことが できるわ!\n\
|
||
このへやには ひみつの\n\
|
||
つうろがあるの。\n\
|
||
クッパにみつからなかった\n\
|
||
かくしつうろの ひとつよ。\n\
|
||
そこには おしろの\n\
|
||
かくれスターが あるわ!\n\
|
||
きっと やくにたつはずよ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
パワースターのおかげで\n\
|
||
おしろに、げんきが\n\
|
||
もどってきました。\n\
|
||
クッパなんか\n\
|
||
おいはらってください。\n\
|
||
おやくに たつなら\n\
|
||
おしろの はなしをします。\n\
|
||
『カガミのへや』では\n\
|
||
カガミにうつらないものを\n\
|
||
よくみてください。\n\
|
||
みずのまちへ いくときは、\n\
|
||
『え』にとびこむ たかさ\n\
|
||
によって、まちをすっかり\n\
|
||
みずびたしに できます。\n\
|
||
アッ、これ みつけました。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 3, 150, 200, _("\
|
||
とびらを ひらくまえに\n\
|
||
2つの はしらを\n\
|
||
おしさげて おくこと。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あおコインのブロックを\n\
|
||
ジャンプちゅうにZボタン\n\
|
||
『ヒップドロップ』で\n\
|
||
ぶっつぶすと\n\
|
||
あおコインがでてきます。\n\
|
||
あおコイン1まいで\n\
|
||
きいろコイン5まいぶん\n\
|
||
とてもラッキー!\n\
|
||
でも じかんがたつと\n\
|
||
きえてしまう・・ザンネン"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
いててて!\n\
|
||
はなしてくれよ。\n\
|
||
ウッキッキー!\n\
|
||
チョットからかった\n\
|
||
だけなのに!\n\
|
||
はなしてくれたら、\n\
|
||
いいもの あげるからさ。\n\
|
||
ネーネー はなしてくれよ。\n\
|
||
\n\
|
||
はなす いやだ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
ヘッヘッヘッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
ここは みずにみちたまち。\n\
|
||
このまちは、あなたが\n\
|
||
ここを おとずれるときの\n\
|
||
たかさと、おなじだけの\n\
|
||
みずをもって\n\
|
||
あなたをむかえる。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ぼうしを なくすと\n\
|
||
ダメージがおおくなるので\n\
|
||
だいじに してください。\n\
|
||
なくしたら、なくした\n\
|
||
コースで みつかります。\n\
|
||
アアーどうしよう・・・\n\
|
||
ピーチひめは、カベに\n\
|
||
ひきこまれた ままだし。\n\
|
||
はやく クッパを\n\
|
||
やっつけてください。\n\
|
||
えのほかにカベのなかにも\n\
|
||
モンスターの せかいが\n\
|
||
あります。 あっ!これ\n\
|
||
もっていって ください。\n\
|
||
かくして もってました。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
とけいがとても へんです。\n\
|
||
とけいに はいるとき、\n\
|
||
ながいはりの ばしょに\n\
|
||
ちゅういしてください!\n\
|
||
これ、とりもどしました。\n\
|
||
もっていって ください。\n\
|
||
かっこよく\n\
|
||
うけとってくださいね!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
イテテ らんぼうなひとだ。\n\
|
||
このスターは クッパって\n\
|
||
ヤツが くれたんだよ。\n\
|
||
あんたのものだ なんて\n\
|
||
しらなかったよ。\n\
|
||
かえすって、かえすってば、\n\
|
||
かえせば いいんでしょ。\n\
|
||
はなしてくれたら\n\
|
||
スターぐらい かえすから。\n\
|
||
ホイ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
この やかたから\n\
|
||
ぶじにでられたら\n\
|
||
\n\
|
||
・・・エライ。・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
まわりをクルクルまわると\n\
|
||
めをまわす ヤツがいます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
えんとつから はいるのは\n\
|
||
サンタだけではありません。\n\
|
||
ごえんりょなく\n\
|
||
おはいりください。\n\
|
||
スノーマンハウスおーなー"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-さぎょうリフトじょう-\n\
|
||
\n\
|
||
ここから おりるひとは\n\
|
||
ひだりのぼうにつかまって、\n\
|
||
きをつけて おりること。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
どちらのみちも キケン!\n\
|
||
くらいあしもとにチュウイ。\n\
|
||
はばとび できないひとは\n\
|
||
みぎのみちを すすめ。\n\
|
||
みぎ・・さぎょうリフト\n\
|
||
ケムリめいろ\n\
|
||
ひだり・・やみのおおあな\n\
|
||
ちていこ ヘ\n\
|
||
あかまる\n\
|
||
・・2ごうエレベーター\n\
|
||
ちていこ へ\n\
|
||
やじるし・・げんざいち"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
ガハハッ!\n\
|
||
ワナにはまったなマリオ!\n\
|
||
また ジャマをしにきた\n\
|
||
ようだが、ともだちからの\n\
|
||
ちゅうこくだ。\n\
|
||
あしもとには きをつけな。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
つよいカゼに チュウイ!\n\
|
||
でも、カゼにのると\n\
|
||
フワフワきもちいいです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
いいかげんにしろマリオ!\n\
|
||
いつもいつも、わがはいの\n\
|
||
ジャマをしおって!\n\
|
||
せっかく かいぶつたちと\n\
|
||
たのしくやっているのに。\n\
|
||
スターをかえすんだ!\n\
|
||
カベのなかのヤツらには、\n\
|
||
そいつが いるんだよ!!\n\
|
||
ガハハッ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
アララ!いつのまにきた?\n\
|
||
・・・・・・ムム\n\
|
||
どちらにしろ わがはいの\n\
|
||
ほのおの えじきだっ!\n\
|
||
どれだけスターのちからを\n\
|
||
かりても、わがはいには\n\
|
||
かなうわけがないわ!\n\
|
||
ガハハッ!! マリオ!\n\
|
||
キサマの おともだちも\n\
|
||
みーんな カベのなかさ。\n\
|
||
ピーチちゃんも わたさん\n\
|
||
もんね! いくぞ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
のぼりにくい さかみちは\n\
|
||
じょそうをつけて\n\
|
||
げんきよく のぼる!\n\
|
||
はばとび おぼえてるか?\n\
|
||
はしりながら Zボタンで\n\
|
||
しゃがんで ジャンプだ!"))
|
||
|
||
#ifdef VERSION_JP
|
||
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 " Bボタンをおすと"
|
||
#else
|
||
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 "AかBボタンをおし"
|
||
#endif
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
|
||
このように カンバンの\n\
|
||
まえで" HOW_TO_READ_SIGNS_2 "\n\
|
||
よむことができます。\n\
|
||
ノコノコや どうぶつたち\n\
|
||
と はなすときは、まえに\n\
|
||
たちどまってください。\n\
|
||
このコースにあるクッパに\n\
|
||
ぬすまれたパワースターを\n\
|
||
とりかえしてください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
このあたり みちせまし。\n\
|
||
ゆっくり あるこう!\n\
|
||
だれも ちょうじょうまで\n\
|
||
たどりつかせない。\n\
|
||
フフフ。\n\
|
||
きもちよくねているひとを\n\
|
||
おこすと、とっても\n\
|
||
ふきげんに なります。\n\
|
||
ゆっくりと しずかに\n\
|
||
あるきましょう。フフフ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
たいあたり されたら\n\
|
||
たいあたりで かえせ!\n\
|
||
ほのおのうみにつきおとす\n\
|
||
1たい1のデスマッチだ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
ここまでおいで・・・・\n\
|
||
ケッケッケ・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
クックック・・\n\
|
||
とりついてやる。\n\
|
||
ヒッヒッヒ!\n\
|
||
カベも とおりぬけてやる。\n\
|
||
こんなこと できるか?\n\
|
||
ケッケッケ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
ウッキッキー\n\
|
||
ワッキッキー!\n\
|
||
ホヨホヨ。\n\
|
||
いっただきー。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
ヘッヘッヘッ!\n\
|
||
つかまっちゃいました。\n\
|
||
きにいってたのになあ・・\n\
|
||
かえしますよ。\n\
|
||
ウッキッキー!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
テレサの たおしかた\n\
|
||
おしえます。\n\
|
||
はずかしがりやの\n\
|
||
テレサです。\n\
|
||
『めとめがあう』と\n\
|
||
すがたをけします。\n\
|
||
『とうめいのとき』は\n\
|
||
あたりません。\n\
|
||
『せなかをむける』と\n\
|
||
あらわれます。\n\
|
||
うしろにまわって\n\
|
||
なぐると よわい。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
4ほんの はしらのうえに\n\
|
||
たつものに、わたしは、\n\
|
||
このやかたを おとずれる\n\
|
||
しかくを あたえよう。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
めのまえのブルーグレーの\n\
|
||
はんとうめいの ほしは\n\
|
||
『パワースターのだい』だ。\n\
|
||
あかコインを みつけて\n\
|
||
8まいぜんぶ あつめると、\n\
|
||
スターが あらわれる。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
じゅんび かんりょう!\n\
|
||
そこの あなに\n\
|
||
はいってみてください。\n\
|
||
4つのたいほうをつかって\n\
|
||
そらのしまにあるスターを\n\
|
||
とれるはずです。\n\
|
||
スティックでねらいをつけ、\n\
|
||
Aではっしゃ!とびながら\n\
|
||
『き』にも つかまれます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
じゅんびが\n\
|
||
かんりょう しました!\n\
|
||
それでは、おきをつけて!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
おばけは し な な い\n\
|
||
ケッケッケ・・\n\
|
||
ぶじに でられるかな?"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
ぼよよーん\n\
|
||
おやかたの おでましだ。\n\
|
||
カッカッカ・・"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
カラダが とけちゃったヨ。\n\
|
||
いいカラダ いないかなー\n\
|
||
なにか おちつかなくてネ。\n\
|
||
アー かおがつめたいなー"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
しょうらい きっと\n\
|
||
りっぱなカラダになろうと\n\
|
||
おもってまーす!\n\
|
||
いいアタマ いないかなー\n\
|
||
もししっていたら そこへ\n\
|
||
つれてってくれませんか?\n\
|
||
まえを すべってくれれば\n\
|
||
うしろをついていきまーす。\n\
|
||
ヨロシクー!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
ヤッリー!\n\
|
||
きぶんスッキリ!りっぱな\n\
|
||
カラダが みつかった!\n\
|
||
おれいに これあげます!\n\
|
||
もっていって ください。\n\
|
||
とってもアッタカイですよ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
コインいっぱいあつめよう。\n\
|
||
ちからが かいふくする。\n\
|
||
えのなかの15コースでは\n\
|
||
きろくにも のこるよ。\n\
|
||
あかいハートにさわっても\n\
|
||
ちからが かいふくする。\n\
|
||
はやく かけぬけるほど\n\
|
||
たくさん かいふくする!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
あか・あお・みどりの\n\
|
||
ブロックには アイテムの\n\
|
||
『ぼうし』が はいってる。\n\
|
||
おしろの どこかにある\n\
|
||
スイッチを ふんでくると\n\
|
||
つかえるように なります。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
ああ~ きにいらねえ!\n\
|
||
おれたち、いしのおかげで\n\
|
||
『いえ』も『しろ』も\n\
|
||
できてるってーのに。\n\
|
||
いつも ふみつけるばっか\n\
|
||
りで、 ちったーありがた\n\
|
||
がったら どうなんでぃ!\n\
|
||
おうおうっ!\n\
|
||
おい! そこのニイサン!\n\
|
||
ふらふらしてんじゃねーや。\n\
|
||
きげんが わるいんでぃ!\n\
|
||
おしつぶしちまうぞぉ!!\n\
|
||
もんくが あんなら\n\
|
||
ヒップドロップで この\n\
|
||
バッタンキングさまを\n\
|
||
ふみつけて みやがれっ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
ああ くやしいぞ!\n\
|
||
またまた\n\
|
||
ふみつけられちまった!\n\
|
||
しょせん いしは\n\
|
||
いしなのか・・・\n\
|
||
おめぇの かちでぇ!\n\
|
||
これ もっていきやがれ!\n\
|
||
ガクッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
おおっ!いてて! まわり\n\
|
||
こみのはやさは まだまだ\n\
|
||
だが、なかなか つよいな。\n\
|
||
おまえのような けらいが\n\
|
||
ほしかったぞ・・\n\
|
||
はじめの やくそくどおり\n\
|
||
パワースターをやろう。\n\
|
||
また ワシにあいたいとき\n\
|
||
このスターをメニューから\n\
|
||
えらぶがよい。さらばじゃ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 3, 95, 200, _("\
|
||
ジャジャジャーン!\n\
|
||
どうだ!\n\
|
||
おどろいたか??・・・\n\
|
||
ムム・・・・ ならば\n\
|
||
もっとオドロカセテやる!\n\
|
||
イクゾ! カカッテコイ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 5, 95, 200, _("\
|
||
オオオッ・・・\n\
|
||
オマエ、いがいとツヨイ!\n\
|
||
このヤカタは、きょうから\n\
|
||
オマエのものダッ・・\n\
|
||
ジユウニつかエ。ガクッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
グウウッ! ちょっと\n\
|
||
ゆだん しておったわ!\n\
|
||
せっかくのケイカクが\n\
|
||
ぶちこわしだ・・・しかし\n\
|
||
パワースターもピーチも\n\
|
||
わがはいの てのなかに\n\
|
||
あるのだ。ガハハハ!\n\
|
||
まだまだ まけてはおらん。\n\
|
||
これいじょうスターは\n\
|
||
わたさんぞ。きょうはここ\n\
|
||
らで かんべんしてやる!\n\
|
||
おおぉ、おぼえてろよ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
グググッワッ!\n\
|
||
こうも かんたんに\n\
|
||
やられるとは、スターの\n\
|
||
ちからが たりんのかな?\n\
|
||
わがはいがゼッコーチョー\n\
|
||
のときなら、キサマなんか\n\
|
||
てきではない。\n\
|
||
こんかいは ひきわけだっ\n\
|
||
ピーチに あいたければ、\n\
|
||
とうのてっぺんまで\n\
|
||
のぼってきてみろ。\n\
|
||
まってるぞ!ガハハッ!!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あああっ・・またこんども\n\
|
||
キサマのかちか マリオ!\n\
|
||
キサマはな、わがはいが\n\
|
||
せかいで いーちばん\n\
|
||
まけたくないヤツなのに!\n\
|
||
せっかく なかまにした\n\
|
||
モンスターたちのちからも\n\
|
||
なくなり このままでは\n\
|
||
またまた、わがはいの\n\
|
||
だーいきらいな\n\
|
||
へいわが もどってしまう\n\
|
||
ではないか! \n\
|
||
ムムムッ・・・・\n\
|
||
しかし、このゲームは\n\
|
||
まだまだ おわらんぞ。\n\
|
||
みんなで あつまって、\n\
|
||
なかよくエンディングでも\n\
|
||
みるんだな!\n\
|
||
\n\
|
||
ガハハハッ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
-やみにとけるおおあな-\n\
|
||
\n\
|
||
みぎ・・・さぎょうリフト\n\
|
||
ケムリめいろ\n\
|
||
ひだり・・ちていこ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-メタルのどうくつ-\n\
|
||
\n\
|
||
みぎ・・・ちじょうへ\n\
|
||
ひだり・・メタルスイッチ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-さぎょうようリフト-\n\
|
||
\n\
|
||
キケン!!\n\
|
||
そうさほうほうを\n\
|
||
よく よむこと。\n\
|
||
ふんだ、やじるしのほうに\n\
|
||
すすみつづけます。\n\
|
||
\n\
|
||
おりると もとのばしょに\n\
|
||
もどります。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-ケムリめいろ・でぐち-\n\
|
||
\n\
|
||
キケン! ヘイサちゅう。\n\
|
||
ここからは はいれません。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
・1ごうエレベーター・\n\
|
||
\n\
|
||
うえ・・やみのおおあな\n\
|
||
みぎ・・さぎょうリフト\n\
|
||
ケムリめいろ"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
-ちていこ-\n\
|
||
\n\
|
||
みぎ・・メタルのどうくつ\n\
|
||
ひだり・・はいこう\n\
|
||
へいさちゅう\n\
|
||
おとなしい かいりゅう\n\
|
||
ドッシーが すんでます\n\
|
||
せなかでヒップドロップを\n\
|
||
すると、あたまをさげます。\n\
|
||
エサにならないでください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\
|
||
おっとっと!じょうがいに\n\
|
||
なげるのは はんそくだ!\n\
|
||
リングのうえでフェアーに\n\
|
||
たたかおうでは ないか!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
とうめいスイッチの\n\
|
||
コースへ ようこそ!\n\
|
||
あおいスイッチを ふむと\n\
|
||
すべての あおブロックが\n\
|
||
『じったい』になる。\n\
|
||
とうめいぼうしで\n\
|
||
とうめいに なると\n\
|
||
いろんな ものを\n\
|
||
とおりぬけられます。\n\
|
||
まずは おためしください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
メタルのスイッチの\n\
|
||
コースヘ ようこそ!\n\
|
||
みどりのスイッチを\n\
|
||
ふめば みどりブロックが\n\
|
||
『じったい』になる。\n\
|
||
メタルのぼうしで\n\
|
||
メタルになれば、\n\
|
||
みずのなかでも\n\
|
||
あるけてしまう。\n\
|
||
まずは おためしください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
はねのスイッチの\n\
|
||
コースヘ ようこそ!\n\
|
||
にじのリングのまんなかの\n\
|
||
とうの うえにある\n\
|
||
あかいスイッチを ふもう。\n\
|
||
このせかいの すべての\n\
|
||
あかいブロックが\n\
|
||
『じったい』になる。\n\
|
||
3だんとびで そらへとび、\n\
|
||
Zボタンで ランディング。\n\
|
||
そうさは ひこうきの\n\
|
||
そうじゅうかん のように\n\
|
||
まえにたおすと『さがる』\n\
|
||
てまえにひくと『あがる』\n\
|
||
まずは おためしを!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ダメダメ!\n\
|
||
それは きていいはんです。\n\
|
||
『しっかーく!』\n\
|
||
こんどはフェアーに\n\
|
||
いきましょう。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ああよかった。\n\
|
||
きてくれたんですね!\n\
|
||
ピーチひめも ぼくたちも\n\
|
||
みんな『カベ』のなかに\n\
|
||
とじこめられちゃいました。\n\
|
||
クッパは パワースターを\n\
|
||
つかって『カベ』や『え』\n\
|
||
のなかにカイブツのくにを\n\
|
||
つくろうと しています。\n\
|
||
スターをとりかえして!\n\
|
||
『スター』をいくつか\n\
|
||
とりかえしたら、クッパの\n\
|
||
とじたドアが ひらきます。\n\
|
||
1かいの 4つのへやを\n\
|
||
さがし、すすんでください。\n\
|
||
まずは、ヒダリがわの\n\
|
||
ボムへいの『え』の\n\
|
||
へやに はいれます。\n\
|
||
このへやだけは クッパの\n\
|
||
ふういんを のがれました。\n\
|
||
8まい たまったら\n\
|
||
おおきな ほしのドアを\n\
|
||
ひらくことが できます。\n\
|
||
きっと ピーチひめは\n\
|
||
そのなかです!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
コースのはじめにえらべる\n\
|
||
スターのなまえは、\n\
|
||
つぎに みつけられそうな\n\
|
||
スターのヒントです。\n\
|
||
ヒントにでてくる\n\
|
||
じゅんばんと、ちがう\n\
|
||
スターを とりもどしても\n\
|
||
かまわないですよ。\n\
|
||
『スター』や『てき』や\n\
|
||
『アイテム』のなかには\n\
|
||
そのスターをえらばないと\n\
|
||
でないものも あります。\n\
|
||
いくつか とりかえしたら\n\
|
||
つぎのコースのドアへと\n\
|
||
すすんでください。みんな\n\
|
||
たすけを まっています!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
クッパがスターをもって\n\
|
||
いっちゃいました。\n\
|
||
ここにかくれてみてました。\n\
|
||
スターはひとつのコースに\n\
|
||
6こあるはずです。\n\
|
||
でも アイテムスイッチを\n\
|
||
ぜんぶおしてからでないと\n\
|
||
とれないスターもあります。\n\
|
||
どんどん さきのコースへ\n\
|
||
すすんでください。\n\
|
||
スタートがめんでスターの\n\
|
||
なまえが みられます。\n\
|
||
むかしのてきに あいたい\n\
|
||
とき、そのほしをえらぶと\n\
|
||
またあえる てきもいます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
ワァすごい!もうそんなに\n\
|
||
スターをもってるんですね。\n\
|
||
もうすぐ ぼくらのことも\n\
|
||
たすけだしてくれますね!\n\
|
||
クッパたちは ひっしです。\n\
|
||
きをつけてください。\n\
|
||
コインをとると ちからが\n\
|
||
かいふくします。\n\
|
||
あかコインは2まいぶん。\n\
|
||
あおコインは5まいぶん。\n\
|
||
あおコインのブロックを\n\
|
||
こわすと でてきます。\n\
|
||
たかいところからおちても\n\
|
||
ちじょうの ちかくで\n\
|
||
『ヒップドロップ』すると\n\
|
||
ダメージを ふせげます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
パワースターが もどって、\n\
|
||
おしろのちからが\n\
|
||
かいふく してきました!\n\
|
||
ありがとう。 クッパは\n\
|
||
このさきに にげました。\n\
|
||
そうだ!コインをあつめて\n\
|
||
ますか?15のコースでは\n\
|
||
コイン100まい とると\n\
|
||
スペシャルスターが\n\
|
||
あらわれます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
・2ごうエレベーター・\n\
|
||
した・・ちていこ\n\
|
||
ひだり・・やみのおおあな\n\
|
||
みぎ・・・ケムリめいろ\n\
|
||
へいさちゅう!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
このうえ・・じどうリフト\n\
|
||
じどうリフトは のると\n\
|
||
じどうてきに うごきだし、\n\
|
||
コースにそってすすみます。\n\
|
||
おりて ほうっておくと\n\
|
||
きえてしまいます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
|
||
-そうさリフトじょう-\n\
|
||
みぎ・・・ケムリめいろ\n\
|
||
いりぐち\n\
|
||
ひだり・・やみのおおあな\n\
|
||
1ごうエレベーターへ\n\
|
||
やじるし・・げんざいち"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\
|
||
ぬすまれたパワースターを\n\
|
||
とりかえした!\n\
|
||
クッパが とじてしまった\n\
|
||
ドアを あけられるように\n\
|
||
なったぞ!\n\
|
||
2かいの ピーチのへや、\n\
|
||
1かいの とりでのへや、\n\
|
||
2つのへやのドアがひらく。\n\
|
||
つぎのスターをとりかえし\n\
|
||
おしろのみんなをすくえ!\n\
|
||
モンスターたちはどんどん\n\
|
||
ちからを つけてきている。\n\
|
||
いそげ マリオ!!\n\
|
||
おしろの いちだいじだ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
|
||
3このスターを\n\
|
||
とりもどしたぞ! \n\
|
||
そして スターに『3』の\n\
|
||
すうじが ついたドアを\n\
|
||
ひらけるように なった!\n\
|
||
4つのへやの せかいを\n\
|
||
じゆうに いききできる。\n\
|
||
あたらしいカイブツたちは\n\
|
||
もっと てごわいぞ。\n\
|
||
きをつけて すすめ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\
|
||
8このパワースターを\n\
|
||
ぶじ とりもどし、\n\
|
||
おおきな ほしのドアが\n\
|
||
ひらくようになった。\n\
|
||
クッパは すぐそこだ!\n\
|
||
ピーチのこえがきこえる。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
|
||
30この パワースターを\n\
|
||
とりもどし、\n\
|
||
おおきなスターのドアが\n\
|
||
ひらくようになった!\n\
|
||
ここですこし てんけんだ。\n\
|
||
2ほんのはしらを ヒップ\n\
|
||
ドロップしてみたか?\n\
|
||
ぼうしはなくしてないか?\n\
|
||
さばくで なくしたなら\n\
|
||
ハゲたかジャンゴをさがせ。\n\
|
||
クッパは うみから\n\
|
||
このちかにせんにゅう\n\
|
||
したらしい。\n\
|
||
とうとうやつを\n\
|
||
おいつめたぞ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\
|
||
50このパワースターを\n\
|
||
とりもどした!\n\
|
||
3かいへの ほしのドアが\n\
|
||
ひらくぞ!\n\
|
||
クッパはすぐそこだ!\n\
|
||
アイテムスイッチは\n\
|
||
ぜんぶおしてきたか?\n\
|
||
かくにん しておこう。\n\
|
||
あか・あお・みどりの\n\
|
||
3つのアイテムブロックは\n\
|
||
とてもだいじな みかただ。\n\
|
||
さあ『3かい』へすすめ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\
|
||
70このパワースターを\n\
|
||
とりもどした!\n\
|
||
はてしない かいだんの\n\
|
||
ナゾがとかれた。\n\
|
||
クッパはかなりあせってる。\n\
|
||
さあ!さいごのたたかいだ。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あか・あお・みどりの\n\
|
||
『アイテムブロック』を\n\
|
||
つかっていますか?\n\
|
||
スターをとりもどすと\n\
|
||
いりぐちがみつかる、\n\
|
||
おしろのかくしコースで、\n\
|
||
3つのスイッチを おすと\n\
|
||
そのいろのブロックが\n\
|
||
『じったい』となり、\n\
|
||
つかえるようになります。\n\
|
||
あかは はねのぼうし\n\
|
||
みどりは メタルのぼうし\n\
|
||
あおは とうめいのぼうし\n\
|
||
\n\
|
||
とてもつよい みかたです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
このさきスノーマンのやま\n\
|
||
だれも はいるな!\n\
|
||
アイスブロックシューター\n\
|
||
を 3だんとびなどして\n\
|
||
とびこえては イケマセン。\n\
|
||
つめたい いけでは\n\
|
||
はやく たいりょくが\n\
|
||
へります!\n\
|
||
かいふくも しません。\n\
|
||
スノーマン"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ピーチのかくれスライダー\n\
|
||
へ ようこそ!\n\
|
||
ここには クッパにみつけ\n\
|
||
られなかった おしろの\n\
|
||
かくれスターがのこってる。\n\
|
||
さかを すべりはじめたら\n\
|
||
スティックまえで かそく、\n\
|
||
うしろで げんそくできる。\n\
|
||
はやくすべれば スターが\n\
|
||
みつかるはずだ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あーーん、だれだい?\n\
|
||
とつぜん ビショぬれに\n\
|
||
なっちゃいました!\n\
|
||
キチンと てんじょう\n\
|
||
なおしてもらうです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
みずをかけられた つぎは\n\
|
||
ふんづけられました。\n\
|
||
もう ほんとーに\n\
|
||
おこったです!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
いててて!!!\n\
|
||
らんぼうなひとだなあ。\n\
|
||
なぜかイライラしてたけど、\n\
|
||
まあ、そらがみえるのも\n\
|
||
わるくはないです。\n\
|
||
よるには いっぱいほしが\n\
|
||
みえるしね!\n\
|
||
このほしは かえします。\n\
|
||
あー、なんだか きもちが\n\
|
||
おちついてきたです。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
わしの カラダに\n\
|
||
のぼっては いかーん!\n\
|
||
そういうヤツは みんな\n\
|
||
ふきっとばしちまうぞー!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ぼうしを なくすと\n\
|
||
ダメージがおおくなるので\n\
|
||
だいじに してください。\n\
|
||
なくしたら、なくした\n\
|
||
コースで みつかります。\n\
|
||
アアーどうしよう・・・\n\
|
||
ピーチひめは、カベに\n\
|
||
ひきこまれたままだし。\n\
|
||
はやく クッパを\n\
|
||
やっつけてください。\n\
|
||
ああ、そうだ!\n\
|
||
えのほかにカベのなかにも\n\
|
||
モンスターの せかいが\n\
|
||
あります。\n\
|
||
よーく、しらべてください。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
パワースターのおかげで\n\
|
||
おしろに、げんきが\n\
|
||
もどってきました。\n\
|
||
クッパなんか\n\
|
||
おいはらってください。\n\
|
||
おやくに たつなら\n\
|
||
おしろの はなしをします。\n\
|
||
『カガミのへや』では\n\
|
||
カガミにうつらないものを\n\
|
||
よくみてください。\n\
|
||
みずのまちへ いくときは、\n\
|
||
『え』にとびこむ たかさ\n\
|
||
によって、まちをすっかり\n\
|
||
みずびたしに できます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
とけいがとても へんです。\n\
|
||
とけいに はいるとき、\n\
|
||
ながいはりの ばしょに\n\
|
||
ちゅういしてください!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ながれる『すな』に\n\
|
||
ながされないように\n\
|
||
きをつけて!\n\
|
||
からだが しずんで\n\
|
||
ジャンプできません。\n\
|
||
あたままでしずむと\n\
|
||
いきが できません。\n\
|
||
くらいいろの ところは\n\
|
||
とくに キケン!!\n\
|
||
そこなしの じごくです!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ジャンプのテクニック\n\
|
||
その1\n\
|
||
タイミングよく、\n\
|
||
れんぞくでジャンプすると\n\
|
||
だんだん たかくとべる。\n\
|
||
スピードがはやいほど\n\
|
||
たかく とびあがれる。\n\
|
||
れんぞく3かいめに\n\
|
||
たかくとべるわざを\n\
|
||
『3だんとび』といいます。\n\
|
||
その2 カベにむかって\n\
|
||
ジャンプして、そこから\n\
|
||
もういちどジャンプできる。\n\
|
||
『カベキック』といって、\n\
|
||
たかいところにのぼれます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
ジャンプのテクニック\n\
|
||
その3 Zボタンわざ\n\
|
||
たちどまって しゃがんで\n\
|
||
から ジャンプすると、\n\
|
||
『バックちゅう』できます。\n\
|
||
はやくはしりながら\n\
|
||
しゃがんでジャンプすると\n\
|
||
とおくまで とべる。\n\
|
||
『はばとび』です。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 4, 30, 200, _("\
|
||
はやく はしりながら\n\
|
||
Bボタンをおすと\n\
|
||
『ボディアタック』が\n\
|
||
できます。\n\
|
||
おなかで\n\
|
||
すべっているあいだは、\n\
|
||
A・Bどちらのボタンでも\n\
|
||
おきあがることができます。"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
いやー すごいです!!\n\
|
||
ここにいれば あえると\n\
|
||
きいてたけど、ほんとに\n\
|
||
あえてしまいました!!\n\
|
||
でんごんが あります。\n\
|
||
『これで、おしまいですが\n\
|
||
もっとあそんでほしいので\n\
|
||
つまらないものですが\n\
|
||
うけとって ください。』\n\
|
||
-マリオ・スタッフより-"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
イテテ あいかわらず\n\
|
||
らんぼうなひとだな。\n\
|
||
このスターは べつに\n\
|
||
かくしてたわけじゃ\n\
|
||
ないんだってば!\n\
|
||
かえせば いいんでしょ。\n\
|
||
はなしてくれたら\n\
|
||
スターぐらい かえすから。\n\
|
||
これで ほんとに\n\
|
||
さいごだよ! ホイ!"))
|
||
|
||
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\
|
||
あああっ・・またこんども\n\
|
||
キサマのかちか マリオ!\n\
|
||
キサマはな、わがはいが\n\
|
||
せかいで いーちばん\n\
|
||
まけたくないヤツなのに!\n\
|
||
ほんとうに やくにたたぬ\n\
|
||
カイブツどもだ!\n\
|
||
キサマごときに\n\
|
||
パワースターをぜーんぶ\n\
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とりもどされるとは・・・\n\
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ぜんぶで『120こ』も\n\
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あったのか!?\n\
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『しろ』に わがはいも\n\
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きづかなかったスターが\n\
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のこって おったとは・・\n\
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またまた わがはいの\n\
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だーいきらいな へいわが、\n\
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もどってしまうではないか。\n\
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わがはいは くやしーぞ!\n\
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きょうは ひきあげてやる。\n\
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だが、こんどあうときは\n\
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ぜーったい まけないぞ!\n\
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3Dスティックをみがいて\n\
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まってろよ!\n\
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ガハハッ!"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\
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しばらく やすんでたので\n\
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こんなにみごとに、\n\
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ふとっちゃいました。\n\
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ひさしぶりに やります?\n\
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では! いつものように、\n\
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レディー!\n\
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\n\
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ゴー!! やめとく"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\
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このクイの まわりを\n\
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クルクルまわって\n\
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めをまわしても\n\
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しりません。"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 6, 30, 200, _("\
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きょうは トレーニングで\n\
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るすに してるッス!\n\
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オイラに ちょーせん\n\
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したいひとは、またこんど\n\
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くるといいッス!\n\
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ノコノコ"))
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#ifdef VERSION_JP
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#define A_BUTTON_ACT "\
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Aボタン『ジャンプ』\n"
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#define B_BUTTON_ACT "\
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Bボタン『カンバンよむ』\n\
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『パンチ』\n\
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『ものをもつ』\n\
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もういちどおす『なげる』"
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#else
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#define A_BUTTON_ACT "\
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||
Aボタン『ジャンプ』\n\
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||
『カンバンよむ』\n"
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||
#define B_BUTTON_ACT "\
|
||
Bボタン『パンチ』\n\
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||
『カンバンよむ』\n\
|
||
『ものをもつ』\n\
|
||
もういちどおすと\n\
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||
『なげる』"
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#endif
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
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『ピーチの おしろ』\n\
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すぐそこ\n"\
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A_BUTTON_ACT \
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"Zボタン『しゃがむ』\n"\
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B_BUTTON_ACT))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
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アーン、またまた \n\
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ふんづけられちゃいました。\n\
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||
ハナチャン かんぜんに\n\
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おこったです!"))
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DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\
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かってに はいるな!\n\
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この『どうくつ』に\n\
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むだんで はいるものには、\n\
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わざわいが おとずれる!\n\
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--せんちょうより"))
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