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C
// dialogs (EU, Deutsch)
|
|
// 0x19000000
|
|
static const u8 Dialog000[] = {
|
|
_("Du bist inmitten der\n"
|
|
"Kampfarena gelandet.\n"
|
|
"Sei vorsichtig!\n"
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|
"Die von Bowser erbeuteten\n"
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"Power-Sterne findest Du\n"
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"in den Wandgemälden.\n"
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"Sprich zuerst mit Buddy,\n"
|
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"der rosa Bombe.\n"
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|
"Drücke [B], um Dich mit ihr\n"
|
|
"zu unterhalten. Sie und\n"
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"ihre Kolleginnen werden\n"
|
|
"Dich sicher unterstützen.\n"
|
|
"Drücke [B], um Schilder\n"
|
|
"zu lesen. Mit [A] oder [B]\n"
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|
"kannst Du die Nachrichten\n"
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"umblättern. In anderen\n"
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|
"Kursen triffst Du weitere\n"
|
|
"Freunde, die Dir helfen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190001A0
|
|
static const u8 Dialog001[] = {
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|
_("Bewege Dich vorsichtig\n"
|
|
"durch das Gelände, damit\n"
|
|
"Du kein Opfer der\n"
|
|
"Wasserbomben wirst.\n"
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|
"Die gegnerischen Bob-\n"
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|
"Ombs lieben den Kampf\n"
|
|
"und erfinden immer neue\n"
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"Angriffsvarianten.\n"
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"Sie terrorisieren uns,\n"
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|
"seit ihr König den\n"
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|
"Power-Stern in die\n"
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|
"Hände bekommen hat.\n"
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|
"Hilf uns, den Stern\n"
|
|
"zurückzuholen! Gehe zur\n"
|
|
"Spitze des Berges, um\n"
|
|
"König Bob-Omb zu finden.\n"
|
|
"Kehre zu mir zurück,\n"
|
|
"wenn es Dir gelungen ist,\n"
|
|
"ihm den Stern abzujagen.\n"
|
|
"Viel Glück...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000350
|
|
static const u8 Dialog002[] = {
|
|
_("Hallo! Sei wachsam, Du\n"
|
|
"befindest Dich inmitten\n"
|
|
"einer Schlacht. Aber ich\n"
|
|
"gebe Dir ein paar Tips:\n"
|
|
"Überquere die beiden\n"
|
|
"Brücken und achte auf\n"
|
|
"herunterfallende\n"
|
|
"Wasserbomben.\n"
|
|
"König Bob-Omb ist\n"
|
|
"äußerst gefährlich.\n"
|
|
"Laß Dich nicht von\n"
|
|
"ihm erwischen.\n"
|
|
"Wir sind die wahren\n"
|
|
"Bob-Ombs und werden Dir\n"
|
|
"helfen. Sprich mit uns,\n"
|
|
"wann immer Du möchtest.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190004A0
|
|
static const u8 Dialog003[] = {
|
|
_("Herzlichen Dank, Mario!\n"
|
|
"Du hast es diesem\n"
|
|
"Tyrannen gezeigt. Aber\n"
|
|
"Dein Kampf hat gerade\n"
|
|
"erst begonnen.\n"
|
|
"Andere Fieslinge besitzen\n"
|
|
"weitere Sterne, die Dir\n"
|
|
"die Wege zu neuen Welten\n"
|
|
"öffnen. Allerdings mußt\n"
|
|
"Du sie zuerst besiegen.\n"
|
|
"Meine Bob-Omb-Kollegen\n"
|
|
"wissen bereits Bescheid.\n"
|
|
"Sprich mit ihnen und\n"
|
|
"Du darfst bestimmt ihre\n"
|
|
"Kanonen benutzen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190005F0
|
|
static const u8 Dialog004[] = {
|
|
_("Wir sind friedliebende\n"
|
|
"Bob-Ombs und mögen keine\n"
|
|
"Kanonen.\n"
|
|
"Wir stellen sie Dir aber\n"
|
|
"gerne für Luftreisen\n"
|
|
"zur Verfügung.\n"
|
|
"Alle Kanonen dieses Kurses\n"
|
|
"sind für Dich präpariert.\n"
|
|
"Guten Flug!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190006AC
|
|
static const u8 Dialog005[] = {
|
|
_("Hey Mario! Stimmt es,\n"
|
|
"daß Du König Bob-Omb\n"
|
|
"während eines harten\n"
|
|
"Kampfes besiegt hast?\n"
|
|
"Du scheinst ganz schön\n"
|
|
"was auf dem Kasten zu\n"
|
|
"haben. Aber glaubst Du,\n"
|
|
"es reicht auch für mich?\n"
|
|
"Bist Du schnell genug, um\n"
|
|
"mich zu schlagen? Ich\n"
|
|
"würde sagen, Du siehst\n"
|
|
"nicht danach aus!\n"
|
|
"Wie wär's mit einem\n"
|
|
"Rennen zur Bergspitze,\n"
|
|
"um herauszufinden, wer\n"
|
|
"der Schnellere ist?\n"
|
|
"\n"
|
|
"Fertig...?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Los!/// Später!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000830
|
|
static const u8 Dialog006[] = {
|
|
_("Hey!!! Willst Du mich\n"
|
|
"auf den Arm nehmen?\n"
|
|
"Abkürzen gilt nicht!\n"
|
|
"Am besten versuchst Du's\n"
|
|
"später nochmal unter\n"
|
|
"fairen Bedingungen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190008B4
|
|
static const u8 Dialog007[] = {
|
|
_("Hmmmmpff...pffff...hach!\n"
|
|
"Boah! Du...hast...mich...\n"
|
|
"geschlagen! Das grenzt an\n"
|
|
"ein Wunder! Hier, Du hast\n"
|
|
"ihn Dir verdient!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000930
|
|
static const u8 Dialog008[] = {
|
|
_("BISSIGER KETTENHUND!\n"
|
|
"Nähere Dich ihm langsam,\n"
|
|
"und benutze die [C]-Knöpfe,\n"
|
|
"um den Blickwinkel zu\n"
|
|
"ändern. Gefährlich, oder?\n"
|
|
"Siehst Du die rote Münze\n"
|
|
"auf dem Pfahl?\n"
|
|
"Du erhältst einen Stern,\n"
|
|
"wenn Du acht dieser\n"
|
|
"Münzen sammelst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000A10
|
|
static const u8 Dialog009[] = {
|
|
_("Lang, lang ist's her!\n"
|
|
"Du scheinst noch schneller\n"
|
|
"geworden zu sein. Hast Du\n"
|
|
"heimlich geübt oder\n"
|
|
"liegt's an den Sternen?\n"
|
|
"Meine letzte Niederlage\n"
|
|
"geht mir nicht aus dem\n"
|
|
"Kopf. Aber das ist meine\n"
|
|
"Hausstrecke. Wie wär's\n"
|
|
"mit einer Revanche?\n"
|
|
"Das Ziel liegt hinter\n"
|
|
"der Böen-Brücke.\n"
|
|
"Fertig?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Los!/// Später!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000B3C
|
|
static const u8 Dialog010[] = {
|
|
_("Du hast den roten\n"
|
|
"Schalter aktiviert.\n"
|
|
"Ab jetzt kannst Du die\n"
|
|
"Federkappe einsetzen\n"
|
|
"und durch die Lüfte\n"
|
|
"fliegen. Jeder rote\n"
|
|
"Block beinhaltet eine\n"
|
|
"dieser Mützen.\n"
|
|
"Möchtest Du Deinen\n"
|
|
"Spielstand speichern?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Ja!////Nein!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000C14
|
|
static const u8 Dialog011[] = {
|
|
_("Du hast den grünen\n"
|
|
"Schalter aktiviert.\n"
|
|
"Ab jetzt kannst Du die\n"
|
|
"Titanenkappe einsetzen\n"
|
|
"und Unbesiegbarkeit\n"
|
|
"erlangen. Jeder grüne\n"
|
|
"Block beinhaltet eine\n"
|
|
"dieser Mützen.\n"
|
|
"Möchtest Du Deinen\n"
|
|
"Spielstand speichern?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Ja!////Nein!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000CF4
|
|
static const u8 Dialog012[] = {
|
|
_("Du hast den blauen\n"
|
|
"Schalter aktiviert.\n"
|
|
"Ab jetzt kannst Du die\n"
|
|
"Tarnkappe einsetzen\n"
|
|
"und Unsichtbarkeit\n"
|
|
"erlangen. Jeder blaue\n"
|
|
"Block beinhaltet eine\n"
|
|
"dieser Mützen.\n"
|
|
"Möchtest Du Deinen\n"
|
|
"Spielstand speichern?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Ja!////Nein!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000DD0
|
|
static const u8 Dialog013[] = {
|
|
_("Du hast 100 Münzen\n"
|
|
"eingesammelt. Der\n"
|
|
"Stern verleiht Dir\n"
|
|
"zusätzliche Kraft.\n"
|
|
"Spielstand speichern?\n"
|
|
"//Ja!////Nein!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000E40
|
|
static const u8 Dialog014[] = {
|
|
_("Unglaublich, Du hast einen\n"
|
|
"weiteren Stern erhalten.\n"
|
|
"Er verleiht Dir\n"
|
|
"zusätzliche Kraft.\n"
|
|
"Spielstand speichern?\n"
|
|
"//Ja!////Nein!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000EBC
|
|
static const u8 Dialog015[] = {
|
|
_("Setze Deine Fäuste ein,\n"
|
|
"um Dich zu verteidigen.\n"
|
|
"Drücke [A] zum Springen\n"
|
|
"und [B] zum Schlagen.\n"
|
|
"Drücke [A] und [B], um einen\n"
|
|
"Tritt auszuführen.\n"
|
|
"Gegenstände kannst Du\n"
|
|
"mit [B] nehmen und werfen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000F74
|
|
static const u8 Dialog016[] = {
|
|
_("Springe auf den\n"
|
|
"funkelnden Panzer!\n"
|
|
"Der Krötensurf eröffnet\n"
|
|
"ungeahnte Möglichkeiten!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19000FC8
|
|
static const u8 Dialog017[] = {
|
|
_("Ich bin König Bob-Omb,\n"
|
|
"Herrscher über alle\n"
|
|
"Bomben und Gebieter der\n"
|
|
"Explosionen!\n"
|
|
"Wer gibt Dir das Recht,\n"
|
|
"diesen Berg zu betreten\n"
|
|
"und dieses königliche\n"
|
|
"Plateau zu beschmutzen?\n"
|
|
"Anscheinend haben Dich\n"
|
|
"die Wachen unterschätzt,\n"
|
|
"aber mir wird dieser\n"
|
|
"Fehler nicht unterlaufen.\n"
|
|
"Der Power-Stern ist in\n"
|
|
"meinem Besitz und wird\n"
|
|
"auch dort bleiben.\n"
|
|
"Dein Ende ist gekommen!\n"
|
|
"Oder bist Du etwa der\n"
|
|
"Meinung, Du könntest\n"
|
|
"mich von hinten packen\n"
|
|
"und besiegen? Niemals!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900118C
|
|
static const u8 Dialog018[] = {
|
|
_("Schlafende Gefahren\n"
|
|
"sollte man nicht wecken.\n"
|
|
"Die schleichende Weisheit\n"
|
|
"verleiht längeres Leben!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190011EC
|
|
static const u8 Dialog019[] = {
|
|
_("Vorsicht, die Fliesen\n"
|
|
"sind frisch gebohnert!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900121C
|
|
static const u8 Dialog020[] = {
|
|
_("Lieber Mario!\n"
|
|
"Komm mich doch einmal\n"
|
|
"im Schloss besuchen!\n"
|
|
"Der Kuchen steht bereit!\n"
|
|
"In Freundschaft\n"
|
|
"Toadstool")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001288
|
|
static const u8 Dialog021[] = {
|
|
_("Na, wen haben wir denn\n"
|
|
"hier? Es ist niemand zu\n"
|
|
"Hause, also verschwinde\n"
|
|
"besser wieder...\n"
|
|
"Hua...hua...hua!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190012F4
|
|
static const u8 Dialog022[] = {
|
|
_("Ohne den passenden\n"
|
|
"Schlüssel bleibt Dir\n"
|
|
"dieser Weg versperrt!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001334
|
|
static const u8 Dialog023[] = {
|
|
_("Der Kellerschlüssel wird\n"
|
|
"Dir hier nichts nützen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001368
|
|
static const u8 Dialog024[] = {
|
|
_("Du brauchst schon einen\n"
|
|
"Stern, um diese Tür zu\n"
|
|
"öffnen. Untersuche doch\n"
|
|
"einmal die Wandgemälde!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190013C8
|
|
static const u8 Dialog025[] = {
|
|
_("Zum Öffnen dieser Tür\n"
|
|
"benötigst Du drei Sterne.\n"
|
|
"Du mußt also noch [%]\n"
|
|
"von ihnen finden!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001420
|
|
static const u8 Dialog026[] = {
|
|
_("Zum Öffnen dieser Tür\n"
|
|
"benötigst Du acht Sterne.\n"
|
|
"Du mußt also noch [%]\n"
|
|
"von ihnen finden!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001478
|
|
static const u8 Dialog027[] = {
|
|
_("Zum Öffnen dieser Tür\n"
|
|
"benötigst Du 30 Sterne.\n"
|
|
"Du mußt also noch [%]\n"
|
|
"von ihnen finden.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190014CC
|
|
static const u8 Dialog028[] = {
|
|
_("Zum Öffnen dieser Tür\n"
|
|
"benötigst Du 50 Sterne.\n"
|
|
"Du mußt also noch [%]\n"
|
|
"von ihnen finden.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001520
|
|
static const u8 Dialog029[] = {
|
|
_("Zum Öffnen der Tür zum\n"
|
|
"„Endlosen Vergnügen』\n"
|
|
"benötigst Du 70 Sterne.\n"
|
|
"Hua...Hua...Hua...!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001578
|
|
static const u8 Dialog030[] = {
|
|
_("Die Lakitu-Film AG\n"
|
|
"berichtet live und in\n"
|
|
"Farbe! Hier die neuesten\n"
|
|
"Meldungen:\n"
|
|
"Gegner sind sehr oft\n"
|
|
"unachtsam, wenn Du Dich\n"
|
|
"leise, also langsam,\n"
|
|
"bewegst.\n"
|
|
"Die Kameraposition kannst\n"
|
|
"Du durch [C]> und [C]<\n"
|
|
"verändern, um einen\n"
|
|
"Überblick zu erhalten.\n"
|
|
"Das Weitwinkelobjektiv\n"
|
|
"wird mit [C]| eingesetzt.\n"
|
|
"Details der Umgebung\n"
|
|
"werden so sichtbar!\n"
|
|
"Ein Warnton erklingt,\n"
|
|
"wenn die Bewegungs-\n"
|
|
"freiheit der Kamera\n"
|
|
"eingeschränkt ist.\n"
|
|
"Das waren die\n"
|
|
"Meldungen und\n"
|
|
"damit zurück zum\n"
|
|
"laufenden Programm!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001754
|
|
static const u8 Dialog031[] = {
|
|
_("Das darf doch alles nicht\n"
|
|
"wahr sein! Ich habe schon\n"
|
|
"wieder verloren!\n"
|
|
"Dabei habe ich mir extra\n"
|
|
"die neuen Koopa-Mach-1-\n"
|
|
"Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n"
|
|
"Naja, ich denke, auch\n"
|
|
"dieser Stern gehört Dir!\n"
|
|
"Herzlichen Glückwunsch!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900182C
|
|
static const u8 Dialog032[] = {
|
|
_("Mit der Federkappe\n"
|
|
"kannst Du fliegen.\n"
|
|
"Besitzt Du sie, springe\n"
|
|
"dreimal hintereinander,\n"
|
|
"um einen Flug zu starten.\n"
|
|
"Benutzt Du zum Starten\n"
|
|
"des Fluges eine Kanone,\n"
|
|
"kannst Du die Flughöhe\n"
|
|
"enorm steigern. Mit dem\n"
|
|
"[Z]-Knopf kannst Du landen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001914
|
|
static const u8 Dialog033[] = {
|
|
_("Herzlich willkommen! Durch\n"
|
|
"eine Warpröhre bist Du\n"
|
|
"direkt zum Schloss der\n"
|
|
"Prinzessin gelangt.\n"
|
|
"Die Steuerung ist einfach:\n"
|
|
"Benutze den [A]-Knopf zum\n"
|
|
"Springen und den [B]-Knopf\n"
|
|
"zum Schlagen.\n"
|
|
"Hinweisschilder kannst\n"
|
|
"Du lesen, wenn Du Dich\n"
|
|
"davor stellst und den\n"
|
|
"[B]-Knopf betätigst.\n"
|
|
"Der Analog-Stick dient\n"
|
|
"der Steuerung. Doch jetzt\n"
|
|
"genug der vielen Worte:\n"
|
|
"Auf zum Schloss!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001A80
|
|
static const u8 Dialog034[] = {
|
|
_("Guten Tag, liebe Freunde\n"
|
|
"des Actionkinos! Die\n"
|
|
"Lakitu-Film AG versorgt\n"
|
|
"Euch ständig mit den\n"
|
|
"neuesten Informationen.\n"
|
|
"Mario hat gerade\n"
|
|
"Prinzessin Toadstools\n"
|
|
"Schloss erreicht und\n"
|
|
"macht sich auf die Suche\n"
|
|
"nach den Power-Sternen.\n"
|
|
"Unser wagemutiger Kollege\n"
|
|
"wird ihn auf dieser\n"
|
|
"heiklen Mission begleiten.\n"
|
|
"Die [C]-Knöpfe dienen\n"
|
|
"seiner Steuerung.\n"
|
|
"Du kannst die Perspektiven\n"
|
|
"beliebig verändern. Sollte\n"
|
|
"sich der Blickwinkel einmal\n"
|
|
"nicht verstellen lassen,\n"
|
|
"erklingt ein Warnton.\n"
|
|
"Genauere Erklärungen\n"
|
|
"hierzu werden wir Euch\n"
|
|
"zu gegebener Zeit\n"
|
|
"mitteilen. Damit zurück\n"
|
|
"zum Hauptfilm!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001CB8
|
|
static const u8 Dialog035[] = {
|
|
_("Die [C]-Knöpfe dienen der\n"
|
|
"Steuerung der Kamera.\n"
|
|
"Benutze den ^-Knopf, um\n"
|
|
"die Kamera mit dem\n"
|
|
"Analog-Stick zu bewegen.\n"
|
|
"Normalerweise sorgt ein\n"
|
|
"Angestellter der Lakitu\n"
|
|
"AG dafür, daß Du Mario\n"
|
|
"siehst. Das ist die\n"
|
|
"Standardeinstellung.\n"
|
|
"Diese Kamera steuerst Du\n"
|
|
"mit den [C]-Knöpfen.\n"
|
|
"Drückst Du die [R]-Taste,\n"
|
|
"wechselst Du zwischen\n"
|
|
"Lakitus und Marios\n"
|
|
"Sicht hin und her. Drücke\n"
|
|
"|, um den Zoom oder\n"
|
|
"das Weitwinkelobjektiv zu\n"
|
|
"aktivieren. Dies ist in\n"
|
|
"allen Perspektiven möglich.\n"
|
|
"Welchen Kameramodus\n"
|
|
"Du gewählt hast, siehst\n"
|
|
"Du an einem kleinen Bild,\n"
|
|
"das sich rechts unten auf\n"
|
|
"dem Bildschirm befindet.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19001EFC
|
|
static const u8 Dialog036[] = {
|
|
_("AUSSICHTSPLATTFORM\n"
|
|
"Drücke ^ und genieße die\n"
|
|
"Aussicht. Vielleicht\n"
|
|
"entdeckst Du Geheimnisse\n"
|
|
"Deiner Umgebung.\n"
|
|
"Drücke [R], um zu Marios\n"
|
|
"Kamera zu wechseln. Sie\n"
|
|
"bleibt ständig hinter ihm.\n"
|
|
"Mit dieser Taste schaltest\n"
|
|
"Du auch zurück auf Lakitu.\n"
|
|
"Im Pausenmodus kannst Du\n"
|
|
"weitere Einstellungen\n"
|
|
"vornehmen. Wähle „Stativ』\n"
|
|
"und halte die [R]-Taste\n"
|
|
"gedrückt!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002050
|
|
static const u8 Dialog037[] = {
|
|
_("Hihihi, ich habe gewonnen!\n"
|
|
"Du solltest noch ein paar\n"
|
|
"Trainingsrunden einlegen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190020A0
|
|
static const u8 Dialog038[] = {
|
|
_("Die mystische Kraft der\n"
|
|
"Sterne öffnet die Tür!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190020D0
|
|
static const u8 Dialog039[] = {
|
|
_("Besuchern ist das\n"
|
|
"Erklimmen des königlichen\n"
|
|
"Berges strengstens\n"
|
|
"verboten. Verstöße werden\n"
|
|
"hart bestraft!\n"
|
|
"Niemals werden die\n"
|
|
"Power-Sterne, ein\n"
|
|
"Geschenk Bowsers, diesen\n"
|
|
"Ort verlassen. Ihre Macht\n"
|
|
"bleibt in meinen Händen!\n"
|
|
"Kein Wort über ihren\n"
|
|
"Aufenthaltsort kommt\n"
|
|
"über meine Lippen!!!\n"
|
|
"Äh, naja, vielleicht\n"
|
|
"ein kleiner Tip:\n"
|
|
"Die Sternenbeschreibungen\n"
|
|
"zu Beginn dieses Kurses\n"
|
|
"könnten sich als nützlich\n"
|
|
"erweisen!\n"
|
|
"König Bob-Omb!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002278
|
|
static const u8 Dialog040[] = {
|
|
_("Vorsicht, Brücke zerstört!\n"
|
|
"Überquere das Eistal in\n"
|
|
"der Gondel.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190022B8
|
|
static const u8 Dialog041[] = {
|
|
_("Höhöhö, das war ja wohl\n"
|
|
"nichts! Sogar meine Uroma\n"
|
|
"Koopa ist wesentlich\n"
|
|
"schneller als Du!\n"
|
|
"Naja, mit zwei Jahren\n"
|
|
"Training könntest Du's\n"
|
|
"vielleicht schaffen.\n"
|
|
"Bis dann...und tschüß!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900236C
|
|
static const u8 Dialog042[] = {
|
|
_("Achtung!\n"
|
|
"Dieser Steg ist ziemlich\n"
|
|
"schmal. Du solltest Dich\n"
|
|
"sehr langsam bewegen.\n"
|
|
"Überschreitest Du eine\n"
|
|
"Kante, fällt Mario nicht\n"
|
|
"in die Tiefe, sondern er\n"
|
|
"klammert sich daran fest.\n"
|
|
"Möchtest Du wieder nach\n"
|
|
"oben klettern, drücke\n"
|
|
"den Analog-Stick in\n"
|
|
"Marios Blickrichtung.\n"
|
|
"Mario läßt die Kante los,\n"
|
|
"wenn Du den Analog-Stick\n"
|
|
"in Richtung seines Rückens\n"
|
|
"bewegst oder [Z] drückst.\n"
|
|
"Bist Du in Eile, kannst\n"
|
|
"Du auch durch einen\n"
|
|
"beherzten Sprung mit dem\n"
|
|
"[A]-Knopf hinauf gelangen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900253C
|
|
static const u8 Dialog043[] = {
|
|
_("Wenn Du springst und den\n"
|
|
"[A]-Knopf gedrückt hältst,\n"
|
|
"klammert sich Mario an\n"
|
|
"Objekte über ihm.\n"
|
|
"Auf diese Weise kannst\n"
|
|
"Du Dich auch von der\n"
|
|
"Eule durch die Lüfte\n"
|
|
"transportieren lassen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190025F0
|
|
static const u8 Dialog044[] = {
|
|
_("Uh...oh...gääähn...\n"
|
|
"Weeehhr ist daaaahhh...?\n"
|
|
"Wer hat mich geweckt?\n"
|
|
"Eigentlich sollte ich um\n"
|
|
"diese Tageszeit schlafen!\n"
|
|
"Aber, da Du mich schon\n"
|
|
"geweckt hast, wie wäre\n"
|
|
"es dann mit einem\n"
|
|
"kleinen Rundflug um die\n"
|
|
"Burg?\n"
|
|
"Befinde ich mich direkt\n"
|
|
"über Dir, springe und\n"
|
|
"halte den Sprungknopf\n"
|
|
"gedrückt. Laß ihn los,\n"
|
|
"um wieder frei zu sein.\n"
|
|
"Ich transportiere Dich,\n"
|
|
"solange es meine Kraft\n"
|
|
"zuläßt. Beobachte meinen\n"
|
|
"Schatten, um Dich zu\n"
|
|
"orientieren.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190027A4
|
|
static const u8 Dialog045[] = {
|
|
_("Hey, Mann, Mario! Mir\n"
|
|
"geht die Puste aus.\n"
|
|
"Du ißt zuviel Pasta!\n"
|
|
"Bitte, laß los, ich muß\n"
|
|
"mich erholen...sofooort!\n"
|
|
"Bis später...vielleicht.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002830
|
|
static const u8 Dialog046[] = {
|
|
_("Es gibt drei verschiedene\n"
|
|
"Sprungtechniken. Du mußt\n"
|
|
"sie alle beherrschen, um\n"
|
|
"die Aufgaben zu meistern.\n"
|
|
"Versuche zuerst den\n"
|
|
"Dreisprung! Renne und\n"
|
|
"springe dreimal direkt\n"
|
|
"hintereinander.\n"
|
|
"Mit dem richtigen Timing\n"
|
|
"wird jeder Sprung höher\n"
|
|
"als der vorherige sein.\n"
|
|
"Weiter zum Weitsprung!\n"
|
|
"Während Du rennst, mußt\n"
|
|
"Du den [Z]-Knopf und dann\n"
|
|
"den [A]-Knopf drücken.\n"
|
|
"Und nun der Wandsprung!\n"
|
|
"Springe gegen eine Wand.\n"
|
|
"Sobald Du die Wand\n"
|
|
"berührst, mußt Du wieder\n"
|
|
"den Sprungknopf drücken.\n"
|
|
"Alles verstanden?\n"
|
|
"Dreisprung? Weitsprung?\n"
|
|
"Wandsprung? Dann heißt's\n"
|
|
"üben, üben, üben...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002A5C
|
|
static const u8 Dialog047[] = {
|
|
_("Hallo!\n"
|
|
"Ich mache die Kanone\n"
|
|
"zum Abschuß bereit!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002A8C
|
|
static const u8 Dialog048[] = {
|
|
_("An einigen Stellen\n"
|
|
"herrscht extreme\n"
|
|
"Rutschgefahr! Sieh\n"
|
|
"am besten zuerst im\n"
|
|
"Schornstein nach dem\n"
|
|
"Rechten!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002AF8
|
|
static const u8 Dialog049[] = {
|
|
_("Du erinnerst Dich an den\n"
|
|
"Wandsprung? Auf diese\n"
|
|
"Weise kannst Du schnell\n"
|
|
"höher gelegene Stellen\n"
|
|
"erreichen.\n"
|
|
"Benutze ihn, um von\n"
|
|
"Wand zu Wand zu springen\n"
|
|
"und Stück für Stück\n"
|
|
"weiter nach oben zu\n"
|
|
"gelangen.\n"
|
|
"Denke an die uralte\n"
|
|
"Weisheit:\n"
|
|
"Übung macht den Meister!\n"
|
|
"Sie kommt hier voll zum\n"
|
|
"Tragen!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002C1C
|
|
static const u8 Dialog050[] = {
|
|
_("Drücke den [Z]-Knopf, um\n"
|
|
"in die Hocke zu gehen und\n"
|
|
"einen Hang nach unten zu\n"
|
|
"rutschen.\n"
|
|
"Betätigst Du den [Z]-Knopf\n"
|
|
"während eines Sprungs,\n"
|
|
"führst Du eine\n"
|
|
"Stampfattacke aus.\n"
|
|
"Du machst einen\n"
|
|
"Rückwärtssalto, wenn\n"
|
|
"Du stehend den [Z]-Knopf\n"
|
|
"drückst und springst.\n"
|
|
"Es gibt weitere Varianten\n"
|
|
"zu entdecken. Nimm Dir\n"
|
|
"Zeit und versuche, andere\n"
|
|
"Kombinationen zu finden!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002D78
|
|
static const u8 Dialog051[] = {
|
|
_("Du kannst auf Bäume und\n"
|
|
"Stangen klettern, wenn\n"
|
|
"Du gegen sie springst und\n"
|
|
"den Analog-Stick nach\n"
|
|
"oben drückst.\n"
|
|
"Mit dem [A]-Knopf kannst\n"
|
|
"Du nach HINTEN wieder\n"
|
|
"abspringen. Du kannst\n"
|
|
"sogar auf der Spitze\n"
|
|
"einen Handstand machen.\n"
|
|
"Springst Du aus dem\n"
|
|
"Handstand von einem\n"
|
|
"Objekt ab, machst Du\n"
|
|
"einen unglaublich hohen\n"
|
|
"Sprung.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002EB4
|
|
static const u8 Dialog052[] = {
|
|
_("Du machst einen\n"
|
|
"Rückwärtssalto, wenn\n"
|
|
"Du stehend den [Z]-Knopf\n"
|
|
"gedrückt hältst und dann\n"
|
|
"den [A]-Knopf betätigst.\n"
|
|
"Seitwärtssaltos führst\n"
|
|
"Du aus, indem Du den\n"
|
|
"Analog-Stick entgegen\n"
|
|
"Deiner Laufrichtung\n"
|
|
"bewegst und springst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19002F8C
|
|
static const u8 Dialog053[] = {
|
|
_("Von Zeit zu Zeit erscheint\n"
|
|
"eine farbige Zahl, wenn\n"
|
|
"Du Kisten öffnest, Ringe\n"
|
|
"durchquerst oder geheime\n"
|
|
"Orte erreichst.\n"
|
|
"Gelingt es Dir, alle fünf\n"
|
|
"farbigen Zahlen dieses\n"
|
|
"Bereichs zu finden,\n"
|
|
"erhältst Du zur Belohnung\n"
|
|
"einen Power-Stern.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003074
|
|
static const u8 Dialog054[] = {
|
|
_("Herzlich willkommen\n"
|
|
"auf der Schlidderbahn!\n"
|
|
"Drücke den Analog-Stick\n"
|
|
"nach vorne, um zu\n"
|
|
"beschleunigen und nach\n"
|
|
"hinten, um zu bremsen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190030F8
|
|
static const u8 Dialog055[] = {
|
|
_("Hihi, hallo Mario!\n"
|
|
"Du siehst aus, als\n"
|
|
"wolltest Du mich gerade\n"
|
|
"fragen, ob wir ein\n"
|
|
"Wettrennen machen sollten.\n"
|
|
"Und ich sage: Na klar! Es\n"
|
|
"ist zwar noch niemandem\n"
|
|
"gelungen, mich, den\n"
|
|
"Schlidderkönig aller\n"
|
|
"Klassen, zu besiegen.\n"
|
|
"Aber Du kannst es ja\n"
|
|
"einmal versuchen.\n"
|
|
"Wie steht's?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Na klar!/ Später!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003220
|
|
static const u8 Dialog056[] = {
|
|
_("Du...Du...ha...hast\n"
|
|
"mich geschlagen! Das kann\n"
|
|
"doch nicht wahr sein!\n"
|
|
"Du bist der größte\n"
|
|
"Schliddermeister, den\n"
|
|
"ich kenne!\n"
|
|
"Eine Goldmedaille kann\n"
|
|
"ich Dir zwar nicht\n"
|
|
"überreichen,\n"
|
|
"aber nimm diesen\n"
|
|
"Power-Stern!\n"
|
|
"Du hast ihn verdient.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003304
|
|
static const u8 Dialog057[] = {
|
|
_("Hey Kleiner! Hast Du mein\n"
|
|
"Baby gesehen? Es ist das\n"
|
|
"schönste und süßeste\n"
|
|
"Baby der ganzen Welt!\n"
|
|
"Vor kurzem war es noch\n"
|
|
"bei mir, aber ich habe\n"
|
|
"keine Ahnung, wohin es\n"
|
|
"sich verdrückt hat.\n"
|
|
"Wenn ich doch nur wüßte,\n"
|
|
"wo ich die Suche beginnen\n"
|
|
"soll...Oh, was für eine\n"
|
|
"fürchterliche Tragödie!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003420
|
|
static const u8 Dialog058[] = {
|
|
_("Das ist doch...\n"
|
|
"Mensch, Mario, Du hast\n"
|
|
"mein Baby gefunden!!!\n"
|
|
"Wie kann ich Dir dafür\n"
|
|
"danken?\n"
|
|
"Oh, ich weiß: Ich fand\n"
|
|
"neulich diesen Stern\n"
|
|
"hier. Nimm ihn als\n"
|
|
"Zeichen meiner ewigen\n"
|
|
"Dankbarkeit!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190034E0
|
|
static const u8 Dialog059[] = {
|
|
_("Was soll ich mit diesem\n"
|
|
"Früchtchen? Das ist nicht\n"
|
|
"mein Baby! Mein Baby hat\n"
|
|
"ein weiche, zarte Stimme,\n"
|
|
"und es sieht mir natürlich\n"
|
|
"ähnlich!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900356C
|
|
static const u8 Dialog060[] = {
|
|
_("Achtung, Achtung!\n"
|
|
"Bevor Du Dich in die\n"
|
|
"Fluten stürzt, solltest\n"
|
|
"Du Dir folgendes merken:\n"
|
|
"Bleibst Du zu lange unter\n"
|
|
"Wasser, könnte Dir die\n"
|
|
"Luft ausgehen. Achte auf\n"
|
|
"die Sauerstoffanzeige!\n"
|
|
"Schwimme zur Oberfläche\n"
|
|
"oder sammle Münzen und\n"
|
|
"Luftblasen, um wieder\n"
|
|
"Sauerstoff zu tanken.\n"
|
|
"Drücke den [A]-Knopf, um\n"
|
|
"zu schwimmen. Halte ihn\n"
|
|
"gedrückt, um mit den\n"
|
|
"Füßen zu paddeln.\n"
|
|
"Bewege beim Schwimmen\n"
|
|
"den Analog-Stick nach\n"
|
|
"oben, um zu tauchen und\n"
|
|
"nach unten, um zu steigen.\n"
|
|
"Springe aus dem Wasser,\n"
|
|
"indem Du an einer Kante\n"
|
|
"den Analog-Stick abwärts\n"
|
|
"drückst und springst.\n"
|
|
"Achte jedoch darauf,\n"
|
|
"daß Du den Analog-Stick\n"
|
|
"während des Sprungs\n"
|
|
"losläßt!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190037E0
|
|
static const u8 Dialog061[] = {
|
|
_("Wer baden möchte, sollte\n"
|
|
"sich besser in wärmere\n"
|
|
"Gefilde begeben, denn\n"
|
|
"hier ist es auf jeden\n"
|
|
"Fall zu kalt!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900384C
|
|
static const u8 Dialog062[] = {
|
|
_("In den grünen Blöcken\n"
|
|
"im Labyrinth findest\n"
|
|
"Du die phänomenalen\n"
|
|
"Titanenkappen.\n"
|
|
"Trägst Du diese Kappen,\n"
|
|
"bist Du unverwundbar\n"
|
|
"und brauchst kurze Zeit\n"
|
|
"nicht zu atmen.\n"
|
|
"Das einzige Problem ist:\n"
|
|
"Du kannst nicht\n"
|
|
"schwimmen, während Du\n"
|
|
"sie trägst!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900393C
|
|
static const u8 Dialog063[] = {
|
|
_("In den blauen Blöcken\n"
|
|
"befinden sich die\n"
|
|
"fantastischen Tarnkappen.\n"
|
|
"Damit kannst Du durch\n"
|
|
"bestimmte Mauern gehen\n"
|
|
"oder Geister erschrecken.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190039C8
|
|
static const u8 Dialog064[] = {
|
|
_("In den roten Blöcken\n"
|
|
"kannst Du die berühmten\n"
|
|
"Federkappen finden.\n"
|
|
"Mit einem Dreisprung\n"
|
|
"kannst Du starten und\n"
|
|
"in die Lüfte steigen.\n"
|
|
"Drücke den Analog-Stick\n"
|
|
"nach unten, um im Flug\n"
|
|
"an Höhe zu gewinnen.\n"
|
|
"Drücke den Analog-Stick\n"
|
|
"nach oben, um im Flug\n"
|
|
"an Höhe zu verlieren.\n"
|
|
"Betätige den [Z]-Knopf,\n"
|
|
"um den Flug zu beenden\n"
|
|
"und sicher zu landen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003B18
|
|
static const u8 Dialog065[] = {
|
|
_("Schwimmen für Anfänger!\n"
|
|
"Drücke den [A]-Knopf für\n"
|
|
"einen Schwimmzug. Bei\n"
|
|
"richtigem Timing kannst\n"
|
|
"Du sehr schnell schwimmen.\n"
|
|
"Halte den [A]-Knopf\n"
|
|
"gedrückt, um mit den\n"
|
|
"Füßen zu paddeln. Mit\n"
|
|
"dieser Technik bewegst Du\n"
|
|
"Dich langsamer im Wasser.\n"
|
|
"Drücke beim Schwimmen\n"
|
|
"den Analog-Stick\n"
|
|
"nach oben, um zu\n"
|
|
"tauchen und nach unten,\n"
|
|
"um zu steigen.\n"
|
|
"Du kannst aus dem Wasser\n"
|
|
"springen, wenn Du an der\n"
|
|
"Wasseroberfläche den\n"
|
|
"Analog-Stick nach unten\n"
|
|
"drückst und springst.\n"
|
|
"Beachte: Kein Mensch\n"
|
|
"kann unter Wasser atmen!\n"
|
|
"Kehre zurück an die\n"
|
|
"Oberfläche, wenn Deine\n"
|
|
"Luft zur Neige geht.\n"
|
|
"Ach ja: Türen, die sich\n"
|
|
"unter Wasser befinden,\n"
|
|
"kannst Du nicht öffnen.\n"
|
|
"Aber vielleicht findest\n"
|
|
"Du ja einen Abfluß!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003DB8
|
|
static const u8 Dialog066[] = {
|
|
_("Hallo Mario, ich bin's,\n"
|
|
"Peach! Paß auf Dich auf!\n"
|
|
"Bowser wird versuchen,\n"
|
|
"Dich mit seinem Feueratem\n"
|
|
"zu versengen.\n"
|
|
"Renne hinter ihn!\n"
|
|
"Versuche mit dem\n"
|
|
"[B]-Knopf Bowsers\n"
|
|
"Schwanz zu packen und\n"
|
|
"ihn herumzuschleudern.\n"
|
|
"Bewege den Analog-Stick\n"
|
|
"im Kreis, um Dich zu\n"
|
|
"drehen. Je schneller\n"
|
|
"Du Dich drehst, desto\n"
|
|
"weiter wird Dein Wurf.\n"
|
|
"Benutze die [C]-Knöpfe, um\n"
|
|
"Dich zu orientieren. Du\n"
|
|
"mußt Bowser gegen eine\n"
|
|
"der Bomben am Rand der\n"
|
|
"Plattform werfen.\n"
|
|
"Drücke den [B]-Knopf, um\n"
|
|
"Bowser loszulassen und\n"
|
|
"in Richtung der Bombe\n"
|
|
"zu schleudern.\n"
|
|
"Viel Glück!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19003FCC
|
|
static const u8 Dialog067[] = {
|
|
_("Tja, Mario, Pech gehabt!\n"
|
|
"Die Prinzessin ist nicht\n"
|
|
"hier und wird es auch so\n"
|
|
"bald nicht sein...\n"
|
|
"Hua...Hua...Hua...Hua!\n"
|
|
"Es wird Dir niemals\n"
|
|
"gelingen, mich von hinten\n"
|
|
"zu packen und zu werfen.\n"
|
|
"Da müßte schon ein wahrer\n"
|
|
"Held kommen, keine Wurst!\n"
|
|
"Vielleicht gehst Du besser\n"
|
|
"wieder nach Hause und\n"
|
|
"reparierst weiter kaputte\n"
|
|
"Rohre, als Dich mit mir\n"
|
|
"zu messen!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900412C
|
|
static const u8 Dialog068[] = {
|
|
_("Du bist im Land des\n"
|
|
"flüssigen Feuers. Wenn\n"
|
|
"Du vom Weg abkommst,\n"
|
|
"bewahre Ruhe, denn Du\n"
|
|
"verlierst nicht die\n"
|
|
"gesamte Energie auf\n"
|
|
"einmal. Außerdem kannst\n"
|
|
"Du den qualmenden Mario\n"
|
|
"während seines Höhenflugs\n"
|
|
"immer noch steuern!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004208
|
|
static const u8 Dialog069[] = {
|
|
_("Während Deiner Abenteuer\n"
|
|
"in den Wandbildern stößt\n"
|
|
"Du an den Rändern auf\n"
|
|
"unsichtbare Mauern.\n"
|
|
"Triffst Du fliegend auf\n"
|
|
"eine solche Mauer, prallst\n"
|
|
"Du ab. Du kannst aber den\n"
|
|
"Flug fortsetzen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190042C4
|
|
static const u8 Dialog070[] = {
|
|
_("Du kannst die Wandbilder\n"
|
|
"jederzeit verlassen, um\n"
|
|
"in die Schlosshalle\n"
|
|
"zurückzukehren.\n"
|
|
"Bleibe stehen, drücke\n"
|
|
"START, um das Spiel\n"
|
|
"zu pausieren, und wähle\n"
|
|
"„Kurs verlassen』!\n"
|
|
"Du mußt nicht alle Sterne\n"
|
|
"einer Welt finden, um\n"
|
|
"den nächsten Abschnitt\n"
|
|
"betreten zu können.\n"
|
|
"Hebe Dir die schweren\n"
|
|
"Brocken für später auf,\n"
|
|
"wenn Du Deine Techniken\n"
|
|
"perfektioniert hast.\n"
|
|
"Findest Du einen Stern,\n"
|
|
"erhältst Du einen Hinweis,\n"
|
|
"wo sich der nächste\n"
|
|
"Fundort befindet.\n"
|
|
"Aber Du mußt die Sterne\n"
|
|
"in keiner bestimmten\n"
|
|
"Reihenfolge finden.\n"
|
|
"Die Wahl liegt bei Dir!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190044D8
|
|
static const u8 Dialog071[] = {
|
|
_("Achtung! Hüte Dich vor\n"
|
|
"den Nebelschwaden!\n"
|
|
"Sie enthalten keinen\n"
|
|
"Sauerstoff!\n"
|
|
"Benutze die erhöhten\n"
|
|
"Plattformen, um Dich\n"
|
|
"auszuruhen und einen\n"
|
|
"sicheren Weg zu suchen.\n"
|
|
"Auf der Karte sind\n"
|
|
"Unterstände als Kreise\n"
|
|
"dargestellt, den Eingang\n"
|
|
"erkennst Du am Pfeil!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190045D4
|
|
static const u8 Dialog072[] = {
|
|
_("Hier oben weht eine steife\n"
|
|
"Brise. Solltest Du Deine\n"
|
|
"Mütze verlieren, kannst\n"
|
|
"Du sie auf dem Weg zum\n"
|
|
"Gipfel wiederfinden.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900464C
|
|
static const u8 Dialog073[] = {
|
|
_("Ahoi, Landratte! Es ist\n"
|
|
"doch wohl logisch, daß\n"
|
|
"sich hier unten ein\n"
|
|
"sagenhafter Schatz\n"
|
|
"befindet!\n"
|
|
"Zur Bergung mußt Du die\n"
|
|
"Kisten in der richtigen\n"
|
|
"Reihenfolge öffnen, klar?\n"
|
|
"Aber ich sage nicht, wie\n"
|
|
"sie lautet, hehehe!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004724
|
|
static const u8 Dialog074[] = {
|
|
_("Siehst Du den Block\n"
|
|
"nebenan? Manchmal kannst\n"
|
|
"Du im Innern dieser\n"
|
|
"Quader interessante\n"
|
|
"Entdeckungen machen.\n"
|
|
"Zerstöre sie mit einem\n"
|
|
"gezielten Schlag oder\n"
|
|
"einer Stampfattacke,\n"
|
|
"damit sie ihr Geheimnis\n"
|
|
"preisgeben!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190047F4
|
|
static const u8 Dialog075[] = {
|
|
_("Hilfe, Mario! Mein Schloss\n"
|
|
"befindet sich in großer\n"
|
|
"Gefahr. Ich weiß, daß der\n"
|
|
"widerliche Bowser seine\n"
|
|
"Hände im Spiel hat.\n"
|
|
"Er hat alle Türen des\n"
|
|
"Schlosses versiegelt. Nur\n"
|
|
"die magische Kraft der\n"
|
|
"Power-Sterne kann diese\n"
|
|
"Siegel brechen.\n"
|
|
"Aber es gibt einige\n"
|
|
"Geheimwege im Innern, die\n"
|
|
"Bowser nicht entdeckt\n"
|
|
"hat. Einer davon befindet\n"
|
|
"sich in diesem Raum.\n"
|
|
"Suche den Eingang und\n"
|
|
"finde den Power-Stern,\n"
|
|
"der sich darin verbirgt.\n"
|
|
"Hilf uns, Du bist unsere\n"
|
|
"einzige Hoffnung!\n"
|
|
"Fast alle Power-Sterne\n"
|
|
"kannst Du in den\n"
|
|
"Wandgemälden finden,\n"
|
|
"manche jedoch an\n"
|
|
"geheimen Orten.\n"
|
|
"Sammle soviele Sterne\n"
|
|
"wie möglich, um Bowsers\n"
|
|
"Plan zu vereiteln.\n"
|
|
"Wir zählen auf Dich!\n"
|
|
"Viel Glück!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004A84
|
|
static const u8 Dialog076[] = {
|
|
_("Hallo Mario! Du hast\n"
|
|
"bereits einiges zur\n"
|
|
"Rettung des Schlosses\n"
|
|
"getan.\n"
|
|
"Aber Du mußt noch\n"
|
|
"viele Geheimnisse\n"
|
|
"der Wandgemälde\n"
|
|
"lüften.\n"
|
|
"Manchmal spielen Dir\n"
|
|
"Deine Augen einen Streich.\n"
|
|
"Die Realität verschwindet\n"
|
|
"hinter Fassaden.\n"
|
|
"Aber Du kannst das\n"
|
|
"Trugbild durchdringen,\n"
|
|
"wenn Du es im Spiegel\n"
|
|
"betrachtest!\n"
|
|
"Wasser ist ein flüssiges\n"
|
|
"Element. Die Magie des\n"
|
|
"Wandgemäldes beeinflußt\n"
|
|
"sein Verhalten.\n"
|
|
"Wähle verschiedene Wege,\n"
|
|
"um die versunkene Stadt\n"
|
|
"durch das Gemälde zu\n"
|
|
"betreten.\n"
|
|
"Ach ja, fast hätte ich es\n"
|
|
"vergessen: Hier habe ich\n"
|
|
"etwas für Dich! Es hilft\n"
|
|
"Dir, Bowser zu besiegen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004CBC
|
|
static const u8 Dialog077[] = {
|
|
_("Einst konnte man die Tür\n"
|
|
"öffnen. Zu dieser Zeit\n"
|
|
"waren die Säulen aber\n"
|
|
"niedriger!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004D10
|
|
static const u8 Dialog078[] = {
|
|
_("Diesen Schalter kannst Du\n"
|
|
"durch eine Stampfattacke\n"
|
|
"auslösen. Er läßt einige\n"
|
|
"blaue Münzen erscheinen,\n"
|
|
"die je fünf gelbe\n"
|
|
"Münzen wert sind.\n"
|
|
"Allerdings mußt Du Dich\n"
|
|
"beeilen, denn die blauen\n"
|
|
"Münzen erscheinen nur\n"
|
|
"für kurze Zeit.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004DF0
|
|
static const u8 Dialog079[] = {
|
|
_("Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n"
|
|
"los! Das war doch nur\n"
|
|
"Spaß! Du hast wohl keinen\n"
|
|
"Humor, was?\n"
|
|
"Okay, ich mache Dir einen\n"
|
|
"Vorschlag: Wenn Du mich\n"
|
|
"losläßt, habe ich eine\n"
|
|
"Überraschung für Dich!\n"
|
|
"Na, wie sieht's aus?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Klar!///Vergiß es!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004ED0
|
|
static const u8 Dialog080[] = {
|
|
_("Hey Baby, komm schon!\n"
|
|
"Wo bleibst Du denn so\n"
|
|
"lange?")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004F04
|
|
static const u8 Dialog081[] = {
|
|
_("Des Rätsels Lösung ist der\n"
|
|
"Wasserstand. Tief unten\n"
|
|
"erwartet Dich die Stadt,\n"
|
|
"nachdem Du den Pegel\n"
|
|
"hast sinken lassen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19004F7C
|
|
static const u8 Dialog082[] = {
|
|
_("Achte auf Deine Mütze!\n"
|
|
"Solltest Du sie verlieren,\n"
|
|
"wirst Du durch Treffer\n"
|
|
"schwerer verletzt.\n"
|
|
"Solltest Du sie einmal\n"
|
|
"verlieren, findest Du die\n"
|
|
"Mütze in dem Gemälde, in\n"
|
|
"dem Du sie verloren hast.\n"
|
|
"Die Prinzessin wird\n"
|
|
"noch immer von Bowser\n"
|
|
"gefangen gehalten. Rette\n"
|
|
"sie so schnell wie möglich.\n"
|
|
"Bowsers Schergen belagern\n"
|
|
"seit langer Zeit die\n"
|
|
"Welten der Gemälde und\n"
|
|
"Wände des Schlosses.\n"
|
|
"Aber es ist mir gelungen,\n"
|
|
"ihnen diesen Stern\n"
|
|
"abzujagen.\n"
|
|
"Viel Glück!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900513C
|
|
static const u8 Dialog083[] = {
|
|
_("Betrittst Du die Uhr zu\n"
|
|
"verschiedenen Zeiten,\n"
|
|
"werden Dir weitere\n"
|
|
"Geheimnisse offenbart.\n"
|
|
"Vielleicht hilft Dir auch\n"
|
|
"dieser Stern!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190051BC
|
|
static const u8 Dialog084[] = {
|
|
_("Hey, Du Rüpel, ich\n"
|
|
"bekomme ja blaue Flecken.\n"
|
|
"Laß mich sofort los!\n"
|
|
"Bowser hat mir diesen\n"
|
|
"Stern geschenkt.\n"
|
|
"Er wäre ziemlich böse,\n"
|
|
"wenn er das wüßte, aber\n"
|
|
"ich bin in Eile. Also\n"
|
|
"nimm ihn und laß mich\n"
|
|
"runter!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005288
|
|
static const u8 Dialog085[] = {
|
|
_("Im Horrorhaus solltest Du\n"
|
|
"den Mund geschlossen\n"
|
|
"halten, damit Deine Zähne\n"
|
|
"nicht vor Angst klappern!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190052EC
|
|
static const u8 Dialog086[] = {
|
|
_("Wenn Du im Kreis rennst,\n"
|
|
"werden manche Gegner\n"
|
|
"große Augen machen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005330
|
|
static const u8 Dialog087[] = {
|
|
_("Der Weihnachtsmann ist\n"
|
|
"nicht der einzige, der\n"
|
|
"in Schornsteine klettert!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005378
|
|
static const u8 Dialog088[] = {
|
|
_("Benutze die Stange, um\n"
|
|
"nach unten zu gelangen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190053A8
|
|
static const u8 Dialog089[] = {
|
|
_("Auf beiden Wegen lauern\n"
|
|
"Gefahren. Links benötigst\n"
|
|
"Du den Weitsprung, um\n"
|
|
"weiterzukommen.\n"
|
|
"Rechts: Arbeitsplattform\n"
|
|
"////Nebellabyrinth\n"
|
|
"Links:/Schwarzes Loch\n"
|
|
"////Höhlensee")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005450
|
|
static const u8 Dialog090[] = {
|
|
_("Hua, hua, hua, ich wußte,\n"
|
|
"daß Du mir in die Falle\n"
|
|
"gehen würdest. Du solltest\n"
|
|
"öfter auf Deine ulkigen\n"
|
|
"Füße schauen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190054C4
|
|
static const u8 Dialog091[] = {
|
|
_("Achtung, starke Böen!\n"
|
|
"Aber es könnte auch eine\n"
|
|
"aufregende Reise werden!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900550C
|
|
static const u8 Dialog092[] = {
|
|
_("Was willst Du denn schon\n"
|
|
"wieder? Du bist ja\n"
|
|
"lästiger als ein Schwarm\n"
|
|
"Stubenfliegen.\n"
|
|
"Gerade jetzt, als mir\n"
|
|
"die ganze Sache so viel\n"
|
|
"Spaß machte! Aber, wenn\n"
|
|
"Du schon mal hier bist:\n"
|
|
"Gib mir die Power-Sterne\n"
|
|
"zurück! Meine Truppen\n"
|
|
"können sie besser\n"
|
|
"gebrauchen als Du.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005614
|
|
static const u8 Dialog093[] = {
|
|
_("Mario, wie schön Dich zu\n"
|
|
"sehen! Ich dachte gerade\n"
|
|
"an eine Grillparty - schon\n"
|
|
"bist Du da.\n"
|
|
"Jetzt brauche ich mir\n"
|
|
"wenigstens keine Gedanken\n"
|
|
"zu machen, was ich grille:\n"
|
|
"Nämlich Dich!\n"
|
|
"Dann gehört die Prinzessin\n"
|
|
"endgültig mir und ich bin\n"
|
|
"auf ewig der Herrscher\n"
|
|
"des Schlosses!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005724
|
|
static const u8 Dialog094[] = {
|
|
_("Erinnerst Du Dich noch an\n"
|
|
"den Weitsprung? Renne,\n"
|
|
"drücke den [Z]-Knopf und\n"
|
|
"dann den [A]-Knopf!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005780
|
|
static const u8 Dialog095[] = {
|
|
_("Wie man Schilder liest,\n"
|
|
"hast Du offensichtlich\n"
|
|
"bereits herausgefunden.\n"
|
|
"Auf die gleiche Weise\n"
|
|
"kannst Du mit anderen\n"
|
|
"sprechen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005800
|
|
static const u8 Dialog096[] = {
|
|
_("Der Weg zur Burg ist\n"
|
|
"sehr schmal! Selbst\n"
|
|
"Wagemutige sollten sich\n"
|
|
"langsam bewegen.\n"
|
|
"Außerdem wecken leise\n"
|
|
"Schritte niemanden, der\n"
|
|
"schläft - was Dein\n"
|
|
"Vorteil sein könnte!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190058A8
|
|
static const u8 Dialog097[] = {
|
|
_("Sei nicht schüchtern,\n"
|
|
"sondern wehre Dich,\n"
|
|
"wenn jemand versucht,\n"
|
|
"Dich von einer Plattform\n"
|
|
"zu schubsen. Sonst steigt\n"
|
|
"die Temperatur!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900592C
|
|
static const u8 Dialog098[] = {
|
|
_("Komm nur näher, hehehe!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005944
|
|
static const u8 Dialog099[] = {
|
|
_("")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005948
|
|
static const u8 Dialog100[] = {
|
|
_("Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n"
|
|
"Jetzt gehört sie mir!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900597C
|
|
static const u8 Dialog101[] = {
|
|
_("Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n"
|
|
"los!!! Diese Mütze? Na\n"
|
|
"gut, ich gebe sie Dir,\n"
|
|
"obwohl sie mir besser\n"
|
|
"steht als Dir!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190059EC
|
|
static const u8 Dialog102[] = {
|
|
_("Hey, pssst, paß mal auf:\n"
|
|
"Die Geister sind sehr\n"
|
|
"schüchtern. Siehst Du\n"
|
|
"ihnen in die Augen,\n"
|
|
"verschwinden sie.\n"
|
|
"Drehst Du ihnen allerdings\n"
|
|
"den Rücken zu, werden\n"
|
|
"sie wieder sichtbar.\n"
|
|
"Attackiere sie von hinten,\n"
|
|
"um sie zu besiegen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005ACC
|
|
static const u8 Dialog103[] = {
|
|
_("Die Pyramide ist von vier\n"
|
|
"Säulen umgeben. Erklimme\n"
|
|
"die Spitzen der Säulen, um\n"
|
|
"das Geheimnis zu lüften.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005B34
|
|
static const u8 Dialog104[] = {
|
|
_("Der Schattenstern vor Dir\n"
|
|
"wird real, wenn Du die\n"
|
|
"acht roten Münzen dieser\n"
|
|
"Welt findest.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005B8C
|
|
static const u8 Dialog105[] = {
|
|
_("Bist Du bereit? Dann rein\n"
|
|
"mit Dir in die Kanone! Du\n"
|
|
"kannst mir ihrer Hilfe\n"
|
|
"die schwebende Insel\n"
|
|
"erreichen!\n"
|
|
"Benutze den Analog-Stick\n"
|
|
"zum Zielen und feuere die\n"
|
|
"Kanone mit dem [A]-Knopf\n"
|
|
"ab. Akrobaten bevorzugen\n"
|
|
"Bäume zur Landung!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005C70
|
|
static const u8 Dialog106[] = {
|
|
_("Bist Du bereit? Dann rein\n"
|
|
"mit Dir in die Kanone!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005CA4
|
|
static const u8 Dialog107[] = {
|
|
_("Das werde ich meinem\n"
|
|
"großen Bruder erzählen!\n"
|
|
"Dann kannst Du aber was\n"
|
|
"erleben...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005CF4
|
|
static const u8 Dialog108[] = {
|
|
_("Ha-Boooo! Du bist also\n"
|
|
"der Unruhestifter...\n"
|
|
"Jetzt wirst Du das büßen,\n"
|
|
"was Du mir und meinen\n"
|
|
"Geschwistern angetan\n"
|
|
"hast...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005D70
|
|
static const u8 Dialog109[] = {
|
|
_("Schnief, schnüff! Mein\n"
|
|
"einst stattlicher Körper\n"
|
|
"hat sich in Wasser\n"
|
|
"aufgelöst.\n"
|
|
"Ich würde alles für einen\n"
|
|
"neuen Körper geben.\n"
|
|
"Vielleicht kannst Du mir\n"
|
|
"helfen, schluchz?")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005E18
|
|
static const u8 Dialog110[] = {
|
|
_("Oh Mann, ich fühle mich\n"
|
|
"so kopflos! Kennst Du\n"
|
|
"jemanden, der nach einem\n"
|
|
"Körper sucht? Unten?\n"
|
|
"Okay, dann los!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005E84
|
|
static const u8 Dialog111[] = {
|
|
_("Boah, welch komfortables\n"
|
|
"Unterteil!\n"
|
|
"Ich bin so glücklich...\n"
|
|
"Hier, nimm den Stern.\n"
|
|
"Ich hoffe, er bringt\n"
|
|
"Dir Glück!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19005EF8
|
|
static const u8 Dialog112[] = {
|
|
_("Sammle so viele Münzen,\n"
|
|
"wie Du finden kannst.\n"
|
|
"Sie geben Dir verlorene\n"
|
|
"Energie zurück.\n"
|
|
"Die Bestleistung jeder\n"
|
|
"Welt wird gespeichert.\n"
|
|
"Du kannst sie jederzeit\n"
|
|
"abrufen.\n"
|
|
"In einigen Welten wirst\n"
|
|
"Du transparenten Herzen\n"
|
|
"begegnen. Auch sie füllen\n"
|
|
"Deinen Power-Meter auf.\n"
|
|
"Je schneller Du das Herz\n"
|
|
"passierst, desto mehr\n"
|
|
"verlorene Energie wird\n"
|
|
"ersetzt.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006050
|
|
static const u8 Dialog113[] = {
|
|
_("In den roten, blauen und\n"
|
|
"grünen Blöcken befinden\n"
|
|
"sich verschiedene Mützen.\n"
|
|
"Du mußt die versteckten\n"
|
|
"Schalter finden, um die\n"
|
|
"Blöcke öffnen zu können.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190060E4
|
|
static const u8 Dialog114[] = {
|
|
_("Das gibt es doch gar\n"
|
|
"nicht! Was willst Du\n"
|
|
"Wicht hier in meinem\n"
|
|
"Reich?\n"
|
|
"Ich werde Dich lehren,\n"
|
|
"meine Befehle zu...\n"
|
|
"Oh, diese vermaledeiten\n"
|
|
"Rückenschmerzen...!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006184
|
|
static const u8 Dialog115[] = {
|
|
_("Unglaublich! Du hast mich\n"
|
|
"von meinen Kreuzschmerzen\n"
|
|
"befreit! Als Dank gebe\n"
|
|
"ich Dir diesen Stern!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190061E8
|
|
static const u8 Dialog116[] = {
|
|
_("Waaaaa...wie? Du hast\n"
|
|
"mich besiegt...\n"
|
|
"Ich verneige mein Haupt\n"
|
|
"vor Deiner Größe!\n"
|
|
"Aber Du mußt Dich\n"
|
|
"vorsehen!\n"
|
|
"Bowser wird nicht so\n"
|
|
"leicht zu besiegen sein.\n"
|
|
"Ich gebe Dir diesen\n"
|
|
"Stern, um Dir meine\n"
|
|
"Demut zu beweisen.\n"
|
|
"Trage ihn mit Stolz.\n"
|
|
"Wenn Du mich wiedersehen\n"
|
|
"willst, wähle den ersten\n"
|
|
"Stern des Kursmenüs an!\n"
|
|
"Bis dann...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006328
|
|
static const u8 Dialog117[] = {
|
|
_("Schritte? Grabräuber?\n"
|
|
"Wer wagt es, den ewigen\n"
|
|
"Frieden unseres Grabes\n"
|
|
"zu stören?\n"
|
|
"Jenem sei gewiß, daß\n"
|
|
"wir diesen Frevel mit\n"
|
|
"aller Härte bestrafen\n"
|
|
"werden!\n"
|
|
"Unser Zorn wird ihn\n"
|
|
"zermalmen und Ra stehe\n"
|
|
"ihm bei, daß es schnell\n"
|
|
"gehen wird...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006414
|
|
static const u8 Dialog118[] = {
|
|
_("Wir sind besiegt...\n"
|
|
"Du hast den Fluch des\n"
|
|
"Pharaos gebrochen.\n"
|
|
"Jetzt finden wir unseren\n"
|
|
"verdienten Frieden. Nimm\n"
|
|
"als Dank diesen Stern!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900649C
|
|
static const u8 Dialog119[] = {
|
|
_("Grrrr, offensichtlich war\n"
|
|
"ich ein wenig unachtsam.\n"
|
|
"Aber ich habe noch immer\n"
|
|
"die Prinzessin und die\n"
|
|
"Power-Sterne in meiner\n"
|
|
"Gewalt!\n"
|
|
"Ich werde dafür sorgen,\n"
|
|
"daß Du keine weiteren\n"
|
|
"Sterne erlangen wirst.\n"
|
|
"Unser nächstes Treffen\n"
|
|
"wird einen anderen Sieger\n"
|
|
"haben...bestimmt!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190065A8
|
|
static const u8 Dialog120[] = {
|
|
_("Woaaaah, Du hast schon\n"
|
|
"wieder gewonnen.\n"
|
|
"Hat mich etwa die Kraft\n"
|
|
"der Sterne verlassen?\n"
|
|
"Betrachte diesen Kampf\n"
|
|
"als Unentschieden!\n"
|
|
"Das nächste Mal bin ich\n"
|
|
"besser vorbereitet!\n"
|
|
"Ich warte am höchsten\n"
|
|
"Punkt des Schlosses auf\n"
|
|
"Dich...dort werden wir\n"
|
|
"sehen, wer stärker ist!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190066B4
|
|
static const u8 Dialog121[] = {
|
|
_("Aaaaaarrrgghh!\n"
|
|
"Du...hast...gewonnen!\n"
|
|
"Ich wollte mit meinen\n"
|
|
"Truppen dieses Schloss\n"
|
|
"erobern, doch Du hast\n"
|
|
"meine Pläne vereitelt.\n"
|
|
"Der Frieden kehrt\n"
|
|
"zurück in die Welten\n"
|
|
"der Wandgemälde...leider!\n"
|
|
"Jetzt bleibt mir nichts\n"
|
|
"anderes mehr übrig, als\n"
|
|
"mein Ende abzuwarten...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190067BC
|
|
static const u8 Dialog122[] = {
|
|
_("Das Schwarze Loch\n"
|
|
"Rechts: Arbeitsplattform\n"
|
|
"////Nebellabyrinth\n"
|
|
"Links:/Höhlensee")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900680C
|
|
static const u8 Dialog123[] = {
|
|
_("Titanenhöhle\n"
|
|
"Rechts: Wasserfall\n"
|
|
"Links:/Grüner Schalter")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006844
|
|
static const u8 Dialog124[] = {
|
|
_("Arbeitsplattform\n"
|
|
"Zur Beachtung:\n"
|
|
"Aktiviere einen der\n"
|
|
"Richtungspfeile, um die\n"
|
|
"Plattform zu bewegen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190068A8
|
|
static const u8 Dialog125[] = {
|
|
_("Rechts ist der Ausgang\n"
|
|
"des Nebellabyrinths. Bitte\n"
|
|
"Eingang links benutzen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190068F4
|
|
static const u8 Dialog126[] = {
|
|
_("Oben:/ Schwarzes Loch\n"
|
|
"Rechts: Arbeitsplattform\n"
|
|
"////Nebellabyrinth")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006938
|
|
static const u8 Dialog127[] = {
|
|
_("Höhlensee\n"
|
|
"Rechts: Titanenhöhle\n"
|
|
"Links:/Verlassene Mine\n"
|
|
"////(Geschlossen!!!)\n"
|
|
"Hier lebt ein Seemonster.\n"
|
|
"Führe auf seinem Rücken\n"
|
|
"eine Stampfattacke aus,\n"
|
|
"damit es den Kopf senkt!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190069E8
|
|
static const u8 Dialog128[] = {
|
|
_("Hey, es ist gegen die\n"
|
|
"königlichen Regeln, den\n"
|
|
"Herrscher aus dem Ring\n"
|
|
"zu werfen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006A38
|
|
static const u8 Dialog129[] = {
|
|
_("Herzlich willkommen!\n"
|
|
"In diesem Kurs kannst\n"
|
|
"Du den blauen Schalter\n"
|
|
"entdecken.\n"
|
|
"Löst Du ihn aus, kannst\n"
|
|
"Du in allen blauen Blöcken\n"
|
|
"Tarnkappen finden, die\n"
|
|
"Dich unsichtbar machen!\n"
|
|
"Auf diese Weise kannst Du\n"
|
|
"durch bestimmte Wände\n"
|
|
"gehen und Gegnern\n"
|
|
"ungesehen ausweichen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006B40
|
|
static const u8 Dialog130[] = {
|
|
_("Herzlich willkommen!\n"
|
|
"In diesem Kurs kannst\n"
|
|
"Du den grünen Schalter\n"
|
|
"entdecken.\n"
|
|
"Löst Du ihn aus, kannst\n"
|
|
"Du in allen grünen Blöcken\n"
|
|
"Titanenkappen finden, die\n"
|
|
"Dich unbesiegbar machen.\n"
|
|
"Bist Du mit diesen Mützen\n"
|
|
"ausgerüstet, kannst Du\n"
|
|
"unter Wasser laufen und\n"
|
|
"brauchst nicht zu atmen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006C58
|
|
static const u8 Dialog131[] = {
|
|
_("Herzlich willkommen!\n"
|
|
"In diesem Kurs kannst\n"
|
|
"Du den roten Schalter\n"
|
|
"entdecken.\n"
|
|
"Löst Du ihn aus, kannst\n"
|
|
"Du in allen roten Blöcken\n"
|
|
"Federkappen finden, mit\n"
|
|
"denen Du fliegen kannst.\n"
|
|
"Benutze den Dreisprung,\n"
|
|
"um den Flug zu starten.\n"
|
|
"Die Kontrolle funktioniert\n"
|
|
"wie bei einem Flugzeug.\n"
|
|
"Bewege den Analog-Stick\n"
|
|
"nach vorne, um zu sinken,\n"
|
|
"und nach hinten, um zu\n"
|
|
"steigen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006DBC
|
|
static const u8 Dialog132[] = {
|
|
_("Tsetsetse...Mario!\n"
|
|
"Du versuchst doch nicht\n"
|
|
"etwa, mich zu betrügen?\n"
|
|
"Abkürzungen sind nicht\n"
|
|
"erlaubt.\n"
|
|
"Du bist disqualifiziert!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19006E38
|
|
static const u8 Dialog133[] = {
|
|
_("Ich freue mich, Dich zu\n"
|
|
"sehen. Die Prinzessin...\n"
|
|
"ich...und alle anderen\n"
|
|
"sind in den Wänden des\n"
|
|
"Schlosses gefangen.\n"
|
|
"Bowser hat die Sterne\n"
|
|
"entwendet und benutzt\n"
|
|
"sie, um seine eigenen\n"
|
|
"Welten in den Gemälden\n"
|
|
"zu erschaffen.\n"
|
|
"Du mußt die Power-Sterne\n"
|
|
"finden. Mit ihrer Hilfe\n"
|
|
"kannst Du Bowsers Siegel\n"
|
|
"an den Türen des Schlosses\n"
|
|
"brechen.\n"
|
|
"Im Erdgeschoß gibt es\n"
|
|
"vier Welten. Beginne in\n"
|
|
"der Welt der Bob-Ombs.\n"
|
|
"Das ist die einzige Tür,\n"
|
|
"die nicht versiegelt ist.\n"
|
|
"Hast Du acht Sterne\n"
|
|
"gesammelt, kannst Du die\n"
|
|
"Tür mit dem großen Stern\n"
|
|
"öffnen. Dahinter befindet\n"
|
|
"sich die Prinzessin!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007070
|
|
static const u8 Dialog134[] = {
|
|
_("Am Beginn jeder Welt\n"
|
|
"erhältst Du einen Hinweis,\n"
|
|
"wo der nächste Stern\n"
|
|
"zu finden ist.\n"
|
|
"Du kannst sie in beliebiger\n"
|
|
"Reihenfolge sammeln, aber\n"
|
|
"einige erscheinen nur unter\n"
|
|
"bestimmten Bedingungen.\n"
|
|
"Nachdem Du ein paar\n"
|
|
"Sterne gefunden hast,\n"
|
|
"kannst Du Dich in anderen\n"
|
|
"Welten umsehen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007184
|
|
static const u8 Dialog135[] = {
|
|
_("Bowser hat sich die\n"
|
|
"Power-Sterne unter den\n"
|
|
"Nagel gerissen. In jeder\n"
|
|
"Welt hat er sechs Sterne\n"
|
|
"versteckt.\n"
|
|
"Manche der Sterne kannst\n"
|
|
"Du aber erst finden, wenn\n"
|
|
"Du die farbigen Schalter\n"
|
|
"in den Schalterpalästen\n"
|
|
"ausgelöst hast.\n"
|
|
"Bereits gefundene Sterne\n"
|
|
"kannst Du zu Beginn jeder\n"
|
|
"Welt sehen. Triff besiegte\n"
|
|
"Gegner, indem Du erneut\n"
|
|
"ihren Stern anwählst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190072DC
|
|
static const u8 Dialog136[] = {
|
|
_("Wow, Du hast bereits so\n"
|
|
"viele Sterne gefunden?\n"
|
|
"Ich bin sicher, das war\n"
|
|
"kein Kinderspiel!\n"
|
|
"Ich habe noch einige Tips,\n"
|
|
"die Dir bei der Suche nach\n"
|
|
"den Power-Sternen von\n"
|
|
"Nutzen sein könnten:\n"
|
|
"Sammle Münzen, um Deine\n"
|
|
"Energie aufzufüllen. Ihre\n"
|
|
"Farbe entscheidet, wieviel\n"
|
|
"Energie Du erhältst.\n"
|
|
"Gelbe Münzen geben eine,\n"
|
|
"rote Münzen zwei und\n"
|
|
"blaue Münzen sogar fünf\n"
|
|
"Energieeinheiten zurück.\n"
|
|
"Damit die blauen Münzen\n"
|
|
"sichtbar werden, mußt\n"
|
|
"Du ihre Schalter in den\n"
|
|
"Boden stampfen.\n"
|
|
"Halte Verletzungen gering,\n"
|
|
"indem Du bei Stürzen im\n"
|
|
"letzen Moment eine\n"
|
|
"Stampfattacke ausführst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900750C
|
|
static const u8 Dialog137[] = {
|
|
_("Vielen Dank! Du hast\n"
|
|
"schon sehr viele Sterne\n"
|
|
"gesammelt und Bowser in\n"
|
|
"ein höheres Stockwerk\n"
|
|
"verbannt.\n"
|
|
"Wußtest Du eigentlich,\n"
|
|
"daß Du in jeder Welt\n"
|
|
"einen geheimen Stern\n"
|
|
"erhältst, wenn Du\n"
|
|
"100 Münzen sammelst?")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190075DC
|
|
static const u8 Dialog138[] = {
|
|
_("Unten:/Höhlensee\n"
|
|
"Links:/Schwarzes Loch\n"
|
|
"Rechts: Nebellabyrinth\n"
|
|
"////(Geschlossen!!!)")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007630
|
|
static const u8 Dialog139[] = {
|
|
_("Automatische Plattform\n"
|
|
"Sobald Du diese Plattform\n"
|
|
"betrittst, setzt sie sich\n"
|
|
"in Bewegung.\n"
|
|
"Sie folgt einem\n"
|
|
"programmierten Kurs und\n"
|
|
"verschwindet automatisch,\n"
|
|
"wenn Du sie verläßt.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190076E0
|
|
static const u8 Dialog140[] = {
|
|
_("Arbeitsplattform\n"
|
|
"Rechts: Nebellabyrinth\n"
|
|
"////Eingang\n"
|
|
"Links:/Schwarzes Loch\n"
|
|
"////Aufzug 1\n"
|
|
"Pfeil:/Standort")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007748
|
|
static const u8 Dialog141[] = {
|
|
_("Du hast einen der\n"
|
|
"gestohlenen Power-Sterne\n"
|
|
"gefunden.\n"
|
|
"Damit kannst Du einige\n"
|
|
"versiegelte Türen öffnen.\n"
|
|
"Versuch's mal im Zimmer\n"
|
|
"der Prinzessin im\n"
|
|
"1. Stock oder in\n"
|
|
"Wummps Festung im\n"
|
|
"Erdgeschoß der Vorhalle.\n"
|
|
"Halte Bowser auf und\n"
|
|
"rette uns und die\n"
|
|
"Power-Sterne.\n"
|
|
"Wir zählen auf Dich und\n"
|
|
"drücken Dir die Daumen.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900787C
|
|
static const u8 Dialog142[] = {
|
|
_("Du hast drei magische\n"
|
|
"Power-Sterne gesammelt.\n"
|
|
"Jetzt kannst Du jede Tür\n"
|
|
"öffnen, deren Siegel eine\n"
|
|
"Drei trägt.\n"
|
|
"Du kannst die Türen so oft\n"
|
|
"passieren, wie Du willst.\n"
|
|
"Aber paß auf: In höheren\n"
|
|
"Stockwerken werden die\n"
|
|
"Gegner viel stärker!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007964
|
|
static const u8 Dialog143[] = {
|
|
_("Du hast acht Sterne\n"
|
|
"gesammelt. Jetzt kannst\n"
|
|
"Du die Tür mit dem\n"
|
|
"großen Stern öffnen.\n"
|
|
"Die Prinzessin hält sich\n"
|
|
"dahinter auf!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190079E0
|
|
static const u8 Dialog144[] = {
|
|
_("Du hast 30 Power-Sterne\n"
|
|
"gesammelt. Jetzt kannst\n"
|
|
"Du die Tür mit dem\n"
|
|
"großen Stern öffnen. Aber\n"
|
|
"warte noch einen Moment!\n"
|
|
"Hast Du die beiden Säulen\n"
|
|
"in den Boden gestampft?\n"
|
|
"Und Du hast doch wohl\n"
|
|
"nicht Deine Mütze\n"
|
|
"verloren, oder?\n"
|
|
"Wenn ja, mußt Du den\n"
|
|
"Riesengeier mit einer\n"
|
|
"Stampfattacke besiegen!\n"
|
|
"Ach ja: Bowser hält sich\n"
|
|
"jetzt im Untergrund auf.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007B38
|
|
static const u8 Dialog145[] = {
|
|
_("Du hast 50 Power-Sterne\n"
|
|
"gesammelt. Jetzt kannst\n"
|
|
"Du die Tür mit dem großen\n"
|
|
"Stern im 3. Stock öffnen.\n"
|
|
"Hast Du bereits alle\n"
|
|
"Schalterpaläste gefunden?\n"
|
|
"Diese besonderen Mützen\n"
|
|
"sind sehr nützlich.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007BF8
|
|
static const u8 Dialog146[] = {
|
|
_("Du hast 70 Power-Sterne\n"
|
|
"gesammelt. Jetzt kannst\n"
|
|
"Du das Geheimnis der\n"
|
|
"endlosen Treppe lüften.\n"
|
|
"Begib Dich zum finalen\n"
|
|
"Duell mit Bowser!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007C80
|
|
static const u8 Dialog147[] = {
|
|
_("Bevor Du weitergehst,\n"
|
|
"solltest Du nach den\n"
|
|
"versteckten Schaltern\n"
|
|
"suchen.\n"
|
|
"Hast Du sie gefunden,\n"
|
|
"kannst Du in allen\n"
|
|
"bunten Blöcken besondere\n"
|
|
"Mützen finden.\n"
|
|
"In roten Blöcken findest\n"
|
|
"Du Federkappen, in\n"
|
|
"grünen Titanenkappen\n"
|
|
"und in blauen Tarnkappen.\n"
|
|
"Allerdings mußt Du bereits\n"
|
|
"einige Sterne besitzen, um\n"
|
|
"die Schalterpaläste finden\n"
|
|
"zu können!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007DD4
|
|
static const u8 Dialog148[] = {
|
|
_("Achtung, Achtung!\n"
|
|
"Versuche bloß nicht, den\n"
|
|
"Berg mit dem Dreisprung\n"
|
|
"zu erreichen!\n"
|
|
"Außerdem ist das Wasser\n"
|
|
"sehr kalt - Deine Fitness\n"
|
|
"könnte bei einem Bad\n"
|
|
"großen Schaden nehmen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007E84
|
|
static const u8 Dialog149[] = {
|
|
_("Willkommen auf der\n"
|
|
"Rutschbahn der Prinzessin.\n"
|
|
"Hier befindet sich ein\n"
|
|
"Stern, den Bowser nicht\n"
|
|
"entdeckt hat.\n"
|
|
"Drücke den Analog-Stick\n"
|
|
"nach vorne, um zu\n"
|
|
"beschleunigen.\n"
|
|
"Wenn Du sehr schnell bist,\n"
|
|
"erhältst Du den Stern.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19007F5C
|
|
static const u8 Dialog150[] = {
|
|
_("Aaaaaah! Sieh Dir diese\n"
|
|
"Schweinerei an. Du hast\n"
|
|
"meine Wohnung überflutet.\n"
|
|
"Meine ganze Einrichtung\n"
|
|
"ist ruiniert!\n"
|
|
"Ich bin stinksauer! Alles\n"
|
|
"läuft schief, seit ich\n"
|
|
"diesen dämlichen Stern\n"
|
|
"gefunden habe. Ich...\n"
|
|
"Ich...werde...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900803C
|
|
static const u8 Dialog151[] = {
|
|
_("Ich halte das nicht mehr\n"
|
|
"aus - zuerst überflutest\n"
|
|
"Du meine Wohnung und\n"
|
|
"dann hüpfst Du auch noch\n"
|
|
"auf mir herum!?\n"
|
|
"Mir reicht's! Ich werde\n"
|
|
"Dir richtiges Benehmen\n"
|
|
"beibringen! Du...Ich...\n"
|
|
"werde Dich...Ich werde\n"
|
|
"Dich lehren...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900811C
|
|
static const u8 Dialog152[] = {
|
|
_("Ooooh, halt, halt! Ich\n"
|
|
"gebe auf. Hier, nimm\n"
|
|
"den Stern. Ich brauche\n"
|
|
"ihn nicht mehr.\n"
|
|
"Ich kann mir die Sterne\n"
|
|
"durch das Loch in der\n"
|
|
"Decke ansehen, wann\n"
|
|
"immer ich möchte.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190081C4
|
|
static const u8 Dialog153[] = {
|
|
_("Hey, wer ist da? Wer\n"
|
|
"meint, auf mir 'rumlaufen\n"
|
|
"zu müssen? Ein Eisfloh\n"
|
|
"oder eine Schneefliege?\n"
|
|
"Egal, was es ist, auf\n"
|
|
"jeden Fall stört es mich.\n"
|
|
"Aber mein Eisatem wird\n"
|
|
"mich davon befreien!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008280
|
|
static const u8 Dialog154[] = {
|
|
_("Paß gut auf Deine Mütze\n"
|
|
"auf - ohne sie bist Du\n"
|
|
"leicht verletzbar!\n"
|
|
"Wenn Du sie verloren hast,\n"
|
|
"findest Du sie in\n"
|
|
"derselben Welt wieder.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008308
|
|
static const u8 Dialog155[] = {
|
|
_("Hi, Mario! Ich erzähle\n"
|
|
"Dir einige Geheimnisse\n"
|
|
"des Schlosses:\n"
|
|
"Es heißt, daß der Spiegel\n"
|
|
"des Spiegelsaals magische\n"
|
|
"Fähigkeiten besitzt.\n"
|
|
"Er soll Dinge zeigen, die\n"
|
|
"Du mit bloßem Auge nicht\n"
|
|
"erkennen kannst.\n"
|
|
"Aber das ist bestimmt\n"
|
|
"Unfug und lediglich\n"
|
|
"dummer Aberglaube.\n"
|
|
"Bei der versunkenen\n"
|
|
"Stadt ist das schon\n"
|
|
"etwas anderes.\n"
|
|
"Du kannst den Pegel des\n"
|
|
"Wassers durch die Sprünge\n"
|
|
"ins Gemälde beeinflussen.\n"
|
|
"Am besten schaust Du Dir\n"
|
|
"die Wirkung direkt im\n"
|
|
"Gemälde an!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190084D0
|
|
static const u8 Dialog156[] = {
|
|
_("Diese Uhr ist wirklich\n"
|
|
"ungewöhnlich. Ihr Inneres\n"
|
|
"verändert sich im Laufe\n"
|
|
"der Zeit.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008524
|
|
static const u8 Dialog157[] = {
|
|
_("Achte auf den Treibsand!\n"
|
|
"Solltest Du einmal darin\n"
|
|
"versinken, findet Dein\n"
|
|
"Gemäldebesuch ein rasches\n"
|
|
"Ende.\n"
|
|
"Schwarze Löcher sind\n"
|
|
"bodenlose Fallen. Du wirst\n"
|
|
"das Gemälde neu betreten\n"
|
|
"müssen, wenn Du in eines\n"
|
|
"dieser Löcher hineinfällst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900860C
|
|
static const u8 Dialog158[] = {
|
|
_("Mit dem richtigen Timing\n"
|
|
"kannst Du sehr hoch\n"
|
|
"springen. Den Dreisprung\n"
|
|
"kannst Du ausführen, wenn\n"
|
|
"Du rennst und dreimal\n"
|
|
"hintereinander springst.\n"
|
|
"Wandsprünge sind eine\n"
|
|
"effektive Methode, um\n"
|
|
"hohe Stellen zu erreichen.\n"
|
|
"Springe an eine Wand.\n"
|
|
"Sobald Du sie berührst,\n"
|
|
"mußt Du erneut springen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900872C
|
|
static const u8 Dialog159[] = {
|
|
_("Gehst Du in die Hocke und\n"
|
|
"drückst den Sprungknopf,\n"
|
|
"kannst Du einen\n"
|
|
"Rückwärtssalto ausführen.\n"
|
|
"Du machst einen\n"
|
|
"Weitsprung, wenn Du im\n"
|
|
"Rennen den [Z]-Knopf\n"
|
|
"drückst und springst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x190087DC
|
|
static const u8 Dialog160[] = {
|
|
_("Drücke im Rennen den\n"
|
|
"[B]-Knopf, um einen\n"
|
|
"Hechtsprung zu machen.\n"
|
|
"Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n"
|
|
"kommt Mario auf die Füße\n"
|
|
"zurück.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008854
|
|
static const u8 Dialog161[] = {
|
|
_("Hey... Mario!!! Seit\n"
|
|
"unserem letzten Abenteuer\n"
|
|
"ist viel Zeit vergangen.\n"
|
|
"Ich freue mich, Dich\n"
|
|
"wiederzusehen.\n"
|
|
"Man erzählte mir, daß ich\n"
|
|
"Dich hier treffen könnte,\n"
|
|
"aber ich hatte die\n"
|
|
"Hoffnung schon fast\n"
|
|
"aufgegeben.\n"
|
|
"Ist es wahr? Du hast\n"
|
|
"Bowser besiegt und alle\n"
|
|
"gestohlenen Power-Sterne\n"
|
|
"zurückerobert?\n"
|
|
"Unglaublich!!!\n"
|
|
"Und die Prinzessin?\n"
|
|
"Du hast sie gerettet?\n"
|
|
"Cool! Aber ich wußte\n"
|
|
"natürlich, daß Du es\n"
|
|
"schaffen würdest.\n"
|
|
"Nun habe ich noch eine\n"
|
|
"ganz spezielle Nachricht\n"
|
|
"für Dich:\n"
|
|
"Danke, daß Du SUPER\n"
|
|
"MARIO 64 gespielt hast.\n"
|
|
"Du hast jetzt alle Sterne\n"
|
|
"gefunden und damit das\n"
|
|
"Spiel beendet. Aber wir\n"
|
|
"haben noch eine kleine\n"
|
|
"Überraschung für Dich!\n"
|
|
"Wir hoffen, sie wird Dir\n"
|
|
"gefallen, denn du kannst\n"
|
|
"das Spiel nochmals unter\n"
|
|
"veränderten Bedingungen\n"
|
|
"spielen. Viel Spaß!\n"
|
|
"Es könnte sein, daß Du\n"
|
|
"dabei neue Entdeckungen\n"
|
|
"machst, die Dir bis jetzt\n"
|
|
"verborgen geblieben sind.\n"
|
|
"Das Super Mario 64 Team")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008BC0
|
|
static const u8 Dialog162[] = {
|
|
_("Nein, nein, nein! Nicht\n"
|
|
"Du schon wieder! Ich habe\n"
|
|
"jetzt wirklich keine Zeit,\n"
|
|
"über Sterne zu quatschen!\n"
|
|
"Hier, nimm ihn und laß\n"
|
|
"mich runter. Ich habe noch\n"
|
|
"wichtige Geschäfte zu\n"
|
|
"erledigen!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008C7C
|
|
static const u8 Dialog163[] = {
|
|
_("Ich glaub's nicht! Du hast\n"
|
|
"mich besiegt...wie konnte\n"
|
|
"das nur geschehen. Meine\n"
|
|
"Truppen, die Sterne...\n"
|
|
"alles umsonst!\n"
|
|
"Was??? Es gab insgesamt\n"
|
|
"120 Sterne im Schloss zu\n"
|
|
"finden? Dann habe ich\n"
|
|
"wohl einige bei meiner\n"
|
|
"Suche übersehen!\n"
|
|
"Jetzt kehrt der Frieden\n"
|
|
"zurück in die Welten der\n"
|
|
"Gemälde - was für ein\n"
|
|
"fürchterlicher Gedanke...\n"
|
|
"Aaaaaarrrgghhhh!!!\n"
|
|
"Das kann ich mir nicht\n"
|
|
"länger ansehen - ich\n"
|
|
"verschwinde. So long...\n"
|
|
"Bis zum nächsten Mal.\n"
|
|
"Ich komme wieder...")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008E44
|
|
static const u8 Dialog164[] = {
|
|
_("Hi! Wie geht's, Mario?\n"
|
|
"Ich bin zwar etwas außer\n"
|
|
"Übung, aber ein Rennen\n"
|
|
"gegen den Schlidderkönig\n"
|
|
"ist immer eine große\n"
|
|
"Herausforderung.\n"
|
|
"Also, Kumpel, wie steht's?\n"
|
|
"Sollen wir ein kleines\n"
|
|
"Match wagen?\n"
|
|
"\n"
|
|
"//Okay!///Später!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008F1C
|
|
static const u8 Dialog165[] = {
|
|
_("Sei vorsichtig, wenn Du\n"
|
|
"um den Pfahl herumrennst,\n"
|
|
"damit Dir nicht schlecht\n"
|
|
"wird!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008F70
|
|
static const u8 Dialog166[] = {
|
|
_("Ich mache gerade einen\n"
|
|
"kleinen Waldlauf. Komm\n"
|
|
"doch später wieder\n"
|
|
"vorbei!\n"
|
|
"Dein Freund Koopa")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19008FCC
|
|
static const u8 Dialog167[] = {
|
|
_("Dort vorne ist das\n"
|
|
"Schloss der Prinzessin.\n"
|
|
"Sieh Dich zunächst hier\n"
|
|
"im Schlossgarten um.\n"
|
|
"Die Steuerung ist ganz\n"
|
|
"einfach:\n"
|
|
"Drücke den [A]-Knopf, um\n"
|
|
"zu springen.\n"
|
|
"Schläge kannst Du mit\n"
|
|
"dem [B]-Knopf ausführen.\n"
|
|
"Drückst Du den [Z]-Knopf,\n"
|
|
"duckt sich Mario.\n"
|
|
"Schilder kannst Du mit\n"
|
|
"dem [A]- oder [B]-Knopf\n"
|
|
"lesen, wenn Du direkt\n"
|
|
"davor stehst.")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x19009110
|
|
static const u8 Dialog168[] = {
|
|
_("Bist Du immer noch hier?\n"
|
|
"Findest Du nicht, daß\n"
|
|
"Du bereits genug Schaden\n"
|
|
"angerichtet hast?")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// 0x1900916C
|
|
static const u8 Dialog169[] = {
|
|
_("Dies ist die erste und\n"
|
|
"letzte Warnung:\n"
|
|
"Das Betreten dieser\n"
|
|
"Höhle ist verboten!!!\n"
|
|
"Wer sich hier ohne meine\n"
|
|
"Erlaubnis Zutritt\n"
|
|
"verschafft, handelt sich\n"
|
|
"eine Menge Ärger ein!!!")
|
|
};
|
|
|
|
|
|
// dialog entry table 0x1900921C
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_000 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog000
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_001 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog001
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_002 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog002
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_003 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog003
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_004 = {
|
|
1, 3, 95, 200, Dialog004
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_005 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog005
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_006 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog006
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_007 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog007
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_008 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog008
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_009 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog009
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_010 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog010
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_011 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog011
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_012 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog012
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_013 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog013
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_014 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog014
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_015 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog015
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_016 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog016
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_017 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog017
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_018 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog018
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_019 = {
|
|
1, 2, 30, 200, Dialog019
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_020 = {
|
|
1, 6, 95, 150, Dialog020
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_021 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog021
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_022 = {
|
|
1, 3, 95, 200, Dialog022
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_023 = {
|
|
1, 2, 95, 200, Dialog023
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_024 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog024
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_025 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog025
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_026 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog026
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_027 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog027
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_028 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog028
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_029 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog029
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_030 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog030
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_031 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog031
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_032 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog032
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_033 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog033
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_034 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog034
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_035 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog035
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_036 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog036
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_037 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog037
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_038 = {
|
|
1, 2, 95, 200, Dialog038
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_039 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog039
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_040 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog040
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_041 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog041
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_042 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog042
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_043 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog043
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_044 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog044
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_045 = {
|
|
1, 6, 95, 200, Dialog045
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_046 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog046
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_047 = {
|
|
1, 3, 95, 200, Dialog047
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_048 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog048
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_049 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog049
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_050 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog050
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_051 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog051
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_052 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog052
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_053 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog053
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_054 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog054
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_055 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog055
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_056 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog056
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_057 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog057
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_058 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog058
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_059 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog059
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_060 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog060
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_061 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog061
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_062 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog062
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_063 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog063
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_064 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog064
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_065 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog065
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_066 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog066
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_067 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog067
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_068 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog068
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_069 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog069
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_070 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog070
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_071 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog071
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_072 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog072
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_073 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog073
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_074 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog074
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_075 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog075
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_076 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog076
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_077 = {
|
|
1, 4, 150, 200, Dialog077
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_078 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog078
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_079 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog079
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_080 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog080
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_081 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog081
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_082 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog082
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_083 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog083
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_084 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog084
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_085 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog085
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_086 = {
|
|
1, 3, 40, 200, Dialog086
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_087 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog087
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_088 = {
|
|
1, 2, 30, 200, Dialog088
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_089 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog089
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_090 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog090
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_091 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog091
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_092 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog092
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_093 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog093
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_094 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog094
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_095 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog095
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_096 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog096
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_097 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog097
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_098 = {
|
|
1, 1, 95, 200, Dialog098
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_099 = {
|
|
1, 3, 95, 200, Dialog099
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_100 = {
|
|
1, 2, 95, 200, Dialog100
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_101 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog101
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_102 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog102
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_103 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog103
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_104 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog104
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_105 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog105
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_106 = {
|
|
1, 2, 95, 200, Dialog106
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_107 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog107
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_108 = {
|
|
1, 6, 95, 200, Dialog108
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_109 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog109
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_110 = {
|
|
1, 5, 95, 200, Dialog110
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_111 = {
|
|
1, 3, 95, 200, Dialog111
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_112 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog112
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_113 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog113
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_114 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog114
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_115 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog115
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_116 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog116
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_117 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog117
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_118 = {
|
|
1, 6, 95, 200, Dialog118
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_119 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog119
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_120 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog120
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_121 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog121
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_122 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog122
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_123 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog123
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_124 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog124
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_125 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog125
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_126 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog126
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_127 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog127
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_128 = {
|
|
1, 4, 95, 200, Dialog128
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_129 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog129
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_130 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog130
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_131 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog131
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_132 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog132
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_133 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog133
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_134 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog134
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_135 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog135
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_136 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog136
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_137 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog137
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_138 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog138
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_139 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog139
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_140 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog140
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_141 = {
|
|
1, 5, 150, 200, Dialog141
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_142 = {
|
|
1, 5, 150, 200, Dialog142
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_143 = {
|
|
1, 6, 150, 200, Dialog143
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_144 = {
|
|
1, 5, 150, 200, Dialog144
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_145 = {
|
|
1, 4, 150, 200, Dialog145
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_146 = {
|
|
1, 6, 150, 200, Dialog146
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_147 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog147
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_148 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog148
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_149 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog149
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_150 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog150
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_151 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog151
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_152 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog152
|
|
};
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static const struct DialogEntry dialog_text_153 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog153
|
|
};
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|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_154 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog154
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_155 = {
|
|
1, 3, 30, 200, Dialog155
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_156 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog156
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_157 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog157
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_158 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog158
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_159 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog159
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_160 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog160
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_161 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog161
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_162 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog162
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_163 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog163
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_164 = {
|
|
1, 6, 30, 200, Dialog164
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_165 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog165
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_166 = {
|
|
1, 5, 30, 200, Dialog166
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_167 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog167
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_168 = {
|
|
1, 4, 30, 200, Dialog168
|
|
};
|
|
|
|
static const struct DialogEntry dialog_text_169 = {
|
|
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|
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// dialog table
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// 0x19009CBC
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const struct DialogEntry *const dialog_table_eu_de[] = {
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