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synced 2024-11-04 08:25:01 -05:00
Reshape LuaEntityCAO implementation a bit and make TNT to blink
This commit is contained in:
parent
1ce749c86a
commit
70363847aa
@ -1176,18 +1176,32 @@ local TNT = {
|
|||||||
timer = 0,
|
timer = 0,
|
||||||
-- Number of punches required to defuse
|
-- Number of punches required to defuse
|
||||||
health = 1,
|
health = 1,
|
||||||
|
blinktimer = 0,
|
||||||
|
blinkstatus = true,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- Called when a TNT object is created
|
-- Called when a TNT object is created
|
||||||
function TNT:on_activate(staticdata)
|
function TNT:on_activate(staticdata)
|
||||||
print("TNT:on_activate()")
|
print("TNT:on_activate()")
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0, y=2, z=0})
|
self.object:setvelocity({x=0, y=4, z=0})
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
||||||
|
self.object:settexturemod("^[brighten")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Called periodically
|
-- Called periodically
|
||||||
function TNT:on_step(dtime)
|
function TNT:on_step(dtime)
|
||||||
--print("TNT:on_step()")
|
--print("TNT:on_step()")
|
||||||
|
self.timer = self.timer + dtime
|
||||||
|
self.blinktimer = self.blinktimer + dtime
|
||||||
|
if self.blinktimer > 0.5 then
|
||||||
|
self.blinktimer = self.blinktimer - 0.5
|
||||||
|
if blinkstatus then
|
||||||
|
self.object:settexturemod("")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.object:settexturemod("^[brighten")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
blinkstatus = not blinkstatus
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Called when object is punched
|
-- Called when object is punched
|
||||||
|
@ -1269,284 +1269,332 @@ void MobV2CAO::setLooks(const std::string &looks)
|
|||||||
|
|
||||||
#include "luaentity_common.h"
|
#include "luaentity_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Prototype
|
class CLuaEntityCAO : public LuaEntityCAO
|
||||||
LuaEntityCAO proto_LuaEntityCAO(NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
LuaEntityCAO::LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
|
||||||
ClientActiveObject(0, gamedef),
|
|
||||||
m_selection_box(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.),
|
|
||||||
m_meshnode(NULL),
|
|
||||||
m_spritenode(NULL),
|
|
||||||
m_position(v3f(0,10*BS,0)),
|
|
||||||
m_velocity(v3f(0,0,0)),
|
|
||||||
m_acceleration(v3f(0,0,0)),
|
|
||||||
m_yaw(0),
|
|
||||||
m_prop(new LuaEntityProperties)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
private:
|
||||||
}
|
core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
|
||||||
|
scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
|
||||||
|
scene::MyBillboardSceneNode *m_spritenode;
|
||||||
|
v3f m_position;
|
||||||
|
v3f m_velocity;
|
||||||
|
v3f m_acceleration;
|
||||||
|
float m_yaw;
|
||||||
|
struct LuaEntityProperties *m_prop;
|
||||||
|
SmoothTranslator pos_translator;
|
||||||
|
|
||||||
LuaEntityCAO::~LuaEntityCAO()
|
public:
|
||||||
{
|
u8 getType() const
|
||||||
delete m_prop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ClientActiveObject* LuaEntityCAO::create(IGameDef *gamedef)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new LuaEntityCAO(gamedef);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_meshnode != NULL || m_spritenode != NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_prop->visual == "single_sprite"){
|
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): single_sprite"<<std::endl;
|
|
||||||
m_spritenode = new scene::MyBillboardSceneNode(
|
|
||||||
smgr->getRootSceneNode(), smgr, -1, v3f(0,0,0), v2f(1,1));
|
|
||||||
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
|
||||||
if(m_prop->textures.size() >= 1)
|
|
||||||
texturestring = m_prop->textures[0];
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
|
||||||
tsrc->getTextureRaw(texturestring));
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF);
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
|
||||||
m_spritenode->setColor(video::SColor(255,0,0,0));
|
|
||||||
m_spritenode->setVisible(false); /* Set visible when brightness is known */
|
|
||||||
m_spritenode->setSize(v2f(1,1)*1.0*BS);
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float txs = 1.0 / 1;
|
|
||||||
const float tys = 1.0 / 1;
|
|
||||||
m_spritenode->setTCoords(0, v2f(txs*1, tys*1));
|
|
||||||
m_spritenode->setTCoords(1, v2f(txs*1, tys*0));
|
|
||||||
m_spritenode->setTCoords(2, v2f(txs*0, tys*0));
|
|
||||||
m_spritenode->setTCoords(3, v2f(txs*0, tys*1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if(m_prop->visual == "cube"){
|
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): cube"<<std::endl;
|
|
||||||
video::SColor c(255,255,255,255);
|
|
||||||
video::S3DVertex vertices[24] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Up
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, 0,1,0, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, 0,1,0, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 0,1,0, c, 1,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 0,1,0, c, 1,1),
|
|
||||||
// Down
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, 0,-1,0, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 0,-1,0, c, 1,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 0,-1,0, c, 1,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, 0,-1,0, c, 0,1),
|
|
||||||
// Right
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 1,0,0, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 1,0,0, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 1,0,0, c, 1,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 1,0,0, c, 1,1),
|
|
||||||
// Left
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, -1,0,0, c, 1,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, -1,0,0, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, -1,0,0, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, -1,0,0, c, 1,0),
|
|
||||||
// Back
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, 0,0,1, c, 1,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 0,0,1, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 0,0,1, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, 0,0,1, c, 1,0),
|
|
||||||
// Front
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 0,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 1,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 1,1),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for(u32 i=0; i<24; ++i){
|
|
||||||
vertices[i].Pos *= BS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 indices[6] = {0,1,2,2,3,0};
|
|
||||||
|
|
||||||
scene::SMesh* mesh = new scene::SMesh();
|
|
||||||
for (u32 i=0; i<6; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer* buf = new scene::SMeshBuffer();
|
|
||||||
buf->append(vertices + 4 * i, 4, indices, 6);
|
|
||||||
buf->recalculateBoundingBox();
|
|
||||||
mesh->addMeshBuffer(buf);
|
|
||||||
buf->drop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mesh->recalculateBoundingBox();
|
|
||||||
|
|
||||||
m_meshnode = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_meshnode->setMesh(mesh);
|
|
||||||
m_meshnode->setScale(v3f(1));
|
|
||||||
for (u32 i = 0; i < 6; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
|
||||||
if(m_prop->textures.size() > i)
|
|
||||||
texturestring = m_prop->textures[i];
|
|
||||||
AtlasPointer ap = tsrc->getTexture(texturestring);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the tile texture and atlas transformation
|
|
||||||
video::ITexture* atlas = ap.atlas;
|
|
||||||
v2f pos = ap.pos;
|
|
||||||
v2f size = ap.size;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set material flags and texture
|
|
||||||
video::SMaterial& material = m_meshnode->getMaterial(i);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
|
||||||
material.setTexture(0, atlas);
|
|
||||||
material.getTextureMatrix(0).setTextureTranslate(pos.X, pos.Y);
|
|
||||||
material.getTextureMatrix(0).setTextureScale(size.X, size.Y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Will be shown when we know the brightness
|
|
||||||
m_meshnode->setVisible(false);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): \""<<m_prop->visual
|
|
||||||
<<"\" not supported"<<std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::removeFromScene()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_meshnode){
|
|
||||||
m_meshnode->remove();
|
|
||||||
m_meshnode = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(m_spritenode){
|
|
||||||
m_spritenode->remove();
|
|
||||||
m_spritenode = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
|
||||||
if(m_meshnode){
|
|
||||||
setMeshVerticesColor(m_meshnode->getMesh(), color);
|
|
||||||
m_meshnode->setVisible(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(m_spritenode){
|
|
||||||
m_spritenode->setColor(color);
|
|
||||||
m_spritenode->setVisible(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 LuaEntityCAO::getLightPosition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return floatToInt(m_position, BS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::updateNodePos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_meshnode){
|
|
||||||
m_meshnode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(m_spritenode){
|
|
||||||
m_spritenode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_prop->physical){
|
|
||||||
core::aabbox3d<f32> box = m_prop->collisionbox;
|
|
||||||
box.MinEdge *= BS;
|
|
||||||
box.MaxEdge *= BS;
|
|
||||||
collisionMoveResult moveresult;
|
|
||||||
f32 pos_max_d = BS*0.25; // Distance per iteration
|
|
||||||
v3f p_pos = m_position;
|
|
||||||
v3f p_velocity = m_velocity;
|
|
||||||
IGameDef *gamedef = env->getGameDef();
|
|
||||||
moveresult = collisionMovePrecise(&env->getMap(), gamedef,
|
|
||||||
pos_max_d, box, dtime, p_pos, p_velocity);
|
|
||||||
// Apply results
|
|
||||||
m_position = p_pos;
|
|
||||||
m_velocity = p_velocity;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool is_end_position = moveresult.collides;
|
|
||||||
pos_translator.update(m_position, is_end_position, dtime);
|
|
||||||
pos_translator.translate(dtime);
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
|
|
||||||
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
m_position += dtime * m_velocity + 0.5 * dtime * dtime * m_acceleration;
|
|
||||||
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
|
||||||
pos_translator.update(m_position, pos_translator.aim_is_end, pos_translator.anim_time);
|
|
||||||
pos_translator.translate(dtime);
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::processMessage(const std::string &data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO: Got message"<<std::endl;
|
|
||||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
|
||||||
// command
|
|
||||||
u8 cmd = readU8(is);
|
|
||||||
if(cmd == 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// do_interpolate
|
return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY;
|
||||||
bool do_interpolate = readU8(is);
|
}
|
||||||
|
core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return &m_selection_box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v3f getPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pos_translator.vect_show;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CLuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
||||||
|
LuaEntityCAO(gamedef),
|
||||||
|
m_selection_box(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.),
|
||||||
|
m_meshnode(NULL),
|
||||||
|
m_spritenode(NULL),
|
||||||
|
m_position(v3f(0,10*BS,0)),
|
||||||
|
m_velocity(v3f(0,0,0)),
|
||||||
|
m_acceleration(v3f(0,0,0)),
|
||||||
|
m_yaw(0),
|
||||||
|
m_prop(new LuaEntityProperties)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~CLuaEntityCAO()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete m_prop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new CLuaEntityCAO(gamedef);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_meshnode != NULL || m_spritenode != NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_prop->visual == "single_sprite"){
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): single_sprite"<<std::endl;
|
||||||
|
m_spritenode = new scene::MyBillboardSceneNode(
|
||||||
|
smgr->getRootSceneNode(), smgr, -1, v3f(0,0,0), v2f(1,1));
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
|
tsrc->getTextureRaw("unknown_block.png"));
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF);
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||||
|
m_spritenode->setColor(video::SColor(255,0,0,0));
|
||||||
|
m_spritenode->setVisible(false); /* Set visible when brightness is known */
|
||||||
|
m_spritenode->setSize(v2f(1,1)*1.0*BS);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float txs = 1.0 / 1;
|
||||||
|
const float tys = 1.0 / 1;
|
||||||
|
m_spritenode->setTCoords(0, v2f(txs*1, tys*1));
|
||||||
|
m_spritenode->setTCoords(1, v2f(txs*1, tys*0));
|
||||||
|
m_spritenode->setTCoords(2, v2f(txs*0, tys*0));
|
||||||
|
m_spritenode->setTCoords(3, v2f(txs*0, tys*1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if(m_prop->visual == "cube"){
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): cube"<<std::endl;
|
||||||
|
video::SColor c(255,255,255,255);
|
||||||
|
video::S3DVertex vertices[24] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Up
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, 0,1,0, c, 0,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, 0,1,0, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 0,1,0, c, 1,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 0,1,0, c, 1,1),
|
||||||
|
// Down
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, 0,-1,0, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 0,-1,0, c, 1,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 0,-1,0, c, 1,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, 0,-1,0, c, 0,1),
|
||||||
|
// Right
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 1,0,0, c, 0,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 1,0,0, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 1,0,0, c, 1,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 1,0,0, c, 1,1),
|
||||||
|
// Left
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, -1,0,0, c, 1,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, -1,0,0, c, 0,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, -1,0,0, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, -1,0,0, c, 1,0),
|
||||||
|
// Back
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,+0.5, 0,0,1, c, 1,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,+0.5, 0,0,1, c, 0,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,+0.5, 0,0,1, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,+0.5, 0,0,1, c, 1,0),
|
||||||
|
// Front
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,-0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 0,1),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-0.5,+0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 0,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,+0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 1,0),
|
||||||
|
video::S3DVertex(+0.5,-0.5,-0.5, 0,0,-1, c, 1,1),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<24; ++i){
|
||||||
|
vertices[i].Pos *= BS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u16 indices[6] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||||
|
|
||||||
|
scene::SMesh* mesh = new scene::SMesh();
|
||||||
|
for (u32 i=0; i<6; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scene::IMeshBuffer* buf = new scene::SMeshBuffer();
|
||||||
|
buf->append(vertices + 4 * i, 4, indices, 6);
|
||||||
|
buf->recalculateBoundingBox();
|
||||||
|
mesh->addMeshBuffer(buf);
|
||||||
|
buf->drop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mesh->recalculateBoundingBox();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_meshnode = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_meshnode->setMesh(mesh);
|
||||||
|
m_meshnode->setScale(v3f(1));
|
||||||
|
// Will be shown when we know the brightness
|
||||||
|
m_meshnode->setVisible(false);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): \""<<m_prop->visual
|
||||||
|
<<"\" not supported"<<std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateTextures("");
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void removeFromScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
m_meshnode->remove();
|
||||||
|
m_meshnode = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->remove();
|
||||||
|
m_spritenode = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
setMeshVerticesColor(m_meshnode->getMesh(), color);
|
||||||
|
m_meshnode->setVisible(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->setColor(color);
|
||||||
|
m_spritenode->setVisible(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 getLightPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return floatToInt(m_position, BS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateNodePos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
m_meshnode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
m_spritenode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_prop->physical){
|
||||||
|
core::aabbox3d<f32> box = m_prop->collisionbox;
|
||||||
|
box.MinEdge *= BS;
|
||||||
|
box.MaxEdge *= BS;
|
||||||
|
collisionMoveResult moveresult;
|
||||||
|
f32 pos_max_d = BS*0.25; // Distance per iteration
|
||||||
|
v3f p_pos = m_position;
|
||||||
|
v3f p_velocity = m_velocity;
|
||||||
|
IGameDef *gamedef = env->getGameDef();
|
||||||
|
moveresult = collisionMovePrecise(&env->getMap(), gamedef,
|
||||||
|
pos_max_d, box, dtime, p_pos, p_velocity);
|
||||||
|
// Apply results
|
||||||
|
m_position = p_pos;
|
||||||
|
m_velocity = p_velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool is_end_position = moveresult.collides;
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, is_end_position, dtime);
|
||||||
|
pos_translator.translate(dtime);
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
m_position += dtime * m_velocity + 0.5 * dtime * dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
m_velocity += dtime * m_acceleration;
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, pos_translator.aim_is_end, pos_translator.anim_time);
|
||||||
|
pos_translator.translate(dtime);
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateTextures(const std::string &mod)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ITextureSource *tsrc = m_gamedef->tsrc();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_prop->textures.size() >= 1)
|
||||||
|
texturestring = m_prop->textures[0];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
|
tsrc->getTextureRaw(texturestring));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
for (u32 i = 0; i < 6; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_prop->textures.size() > i)
|
||||||
|
texturestring = m_prop->textures[i];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
AtlasPointer ap = tsrc->getTexture(texturestring);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get the tile texture and atlas transformation
|
||||||
|
video::ITexture* atlas = ap.atlas;
|
||||||
|
v2f pos = ap.pos;
|
||||||
|
v2f size = ap.size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set material flags and texture
|
||||||
|
video::SMaterial& material = m_meshnode->getMaterial(i);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
material.setTexture(0, atlas);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureTranslate(pos.X, pos.Y);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureScale(size.X, size.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void processMessage(const std::string &data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO: Got message"<<std::endl;
|
||||||
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||||
|
// command
|
||||||
|
u8 cmd = readU8(is);
|
||||||
|
if(cmd == 0) // update position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// do_interpolate
|
||||||
|
bool do_interpolate = readU8(is);
|
||||||
|
// pos
|
||||||
|
m_position = readV3F1000(is);
|
||||||
|
// velocity
|
||||||
|
m_velocity = readV3F1000(is);
|
||||||
|
// acceleration
|
||||||
|
m_acceleration = readV3F1000(is);
|
||||||
|
// yaw
|
||||||
|
m_yaw = readF1000(is);
|
||||||
|
// is_end_position (for interpolation)
|
||||||
|
bool is_end_position = readU8(is);
|
||||||
|
// update_interval
|
||||||
|
float update_interval = readF1000(is);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(do_interpolate){
|
||||||
|
if(!m_prop->physical)
|
||||||
|
pos_translator.update(m_position, is_end_position, update_interval);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
pos_translator.init(m_position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateNodePos();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == 1) // set texture modification
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string mod = deSerializeString(is);
|
||||||
|
updateTextures(mod);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(const std::string &data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO: Got init data"<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||||
|
// version
|
||||||
|
u8 version = readU8(is);
|
||||||
|
// check version
|
||||||
|
if(version != 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
// pos
|
// pos
|
||||||
m_position = readV3F1000(is);
|
m_position = readV3F1000(is);
|
||||||
// velocity
|
|
||||||
m_velocity = readV3F1000(is);
|
|
||||||
// acceleration
|
|
||||||
m_acceleration = readV3F1000(is);
|
|
||||||
// yaw
|
// yaw
|
||||||
m_yaw = readF1000(is);
|
m_yaw = readF1000(is);
|
||||||
// is_end_position (for interpolation)
|
// properties
|
||||||
bool is_end_position = readU8(is);
|
std::istringstream prop_is(deSerializeLongString(is), std::ios::binary);
|
||||||
// update_interval
|
m_prop->deSerialize(prop_is);
|
||||||
float update_interval = readF1000(is);
|
|
||||||
|
infostream<<"m_prop: "<<m_prop->dump()<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_selection_box = m_prop->collisionbox;
|
||||||
|
m_selection_box.MinEdge *= BS;
|
||||||
|
m_selection_box.MaxEdge *= BS;
|
||||||
|
|
||||||
|
pos_translator.init(m_position);
|
||||||
|
|
||||||
if(do_interpolate){
|
|
||||||
if(!m_prop->physical)
|
|
||||||
pos_translator.update(m_position, is_end_position, update_interval);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pos_translator.init(m_position);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
updateNodePos();
|
updateNodePos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::initialize(const std::string &data)
|
// Prototype
|
||||||
{
|
CLuaEntityCAO proto_CLuaEntityCAO(NULL);
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO: Got init data"<<std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
|
||||||
// version
|
|
||||||
u8 version = readU8(is);
|
|
||||||
// check version
|
|
||||||
if(version != 0)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
// pos
|
|
||||||
m_position = readV3F1000(is);
|
|
||||||
// yaw
|
|
||||||
m_yaw = readF1000(is);
|
|
||||||
// properties
|
|
||||||
std::istringstream prop_is(deSerializeLongString(is), std::ios::binary);
|
|
||||||
m_prop->deSerialize(prop_is);
|
|
||||||
|
|
||||||
infostream<<"m_prop: "<<m_prop->dump()<<std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_selection_box = m_prop->collisionbox;
|
|
||||||
m_selection_box.MinEdge *= BS;
|
|
||||||
m_selection_box.MaxEdge *= BS;
|
|
||||||
|
|
||||||
pos_translator.init(m_position);
|
|
||||||
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -391,48 +391,25 @@ private:
|
|||||||
LuaEntityCAO
|
LuaEntityCAO
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
struct LuaEntityProperties;
|
|
||||||
|
|
||||||
class LuaEntityCAO : public ClientActiveObject
|
class LuaEntityCAO : public ClientActiveObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef);
|
LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
||||||
virtual ~LuaEntityCAO();
|
ClientActiveObject(0, gamedef)
|
||||||
|
{}
|
||||||
u8 getType() const
|
virtual ~LuaEntityCAO(){}
|
||||||
{
|
virtual u8 getType() const=0;
|
||||||
return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY;
|
virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)=0;
|
||||||
}
|
virtual void removeFromScene()=0;
|
||||||
|
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)=0;
|
||||||
static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef);
|
virtual v3s16 getLightPosition()=0;
|
||||||
|
virtual void updateNodePos()=0;
|
||||||
void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc);
|
virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env)=0;
|
||||||
void removeFromScene();
|
virtual void processMessage(const std::string &data)=0;
|
||||||
void updateLight(u8 light_at_pos);
|
virtual void initialize(const std::string &data)=0;
|
||||||
v3s16 getLightPosition();
|
virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()=0;
|
||||||
void updateNodePos();
|
virtual v3f getPosition()=0;
|
||||||
|
|
||||||
void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
|
|
||||||
|
|
||||||
void processMessage(const std::string &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
void initialize(const std::string &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
|
|
||||||
{return &m_selection_box;}
|
|
||||||
v3f getPosition()
|
|
||||||
{return pos_translator.vect_show;}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
|
|
||||||
scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
|
|
||||||
scene::MyBillboardSceneNode *m_spritenode;
|
|
||||||
v3f m_position;
|
|
||||||
v3f m_velocity;
|
|
||||||
v3f m_acceleration;
|
|
||||||
float m_yaw;
|
|
||||||
struct LuaEntityProperties *m_prop;
|
|
||||||
SmoothTranslator pos_translator;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1748,6 +1748,18 @@ void LuaEntitySAO::setAcceleration(v3f acceleration)
|
|||||||
m_acceleration = acceleration;
|
m_acceleration = acceleration;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaEntitySAO::setTextureMod(const std::string &mod)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ostringstream os(std::ios::binary);
|
||||||
|
// command (1 = set texture modification)
|
||||||
|
writeU8(os, 1);
|
||||||
|
// parameters
|
||||||
|
os<<serializeString(mod);
|
||||||
|
// create message and add to list
|
||||||
|
ActiveObjectMessage aom(getId(), false, os.str());
|
||||||
|
m_messages_out.push_back(aom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
||||||
|
@ -216,8 +216,10 @@ public:
|
|||||||
void setPos(v3f pos);
|
void setPos(v3f pos);
|
||||||
void moveTo(v3f pos, bool continuous);
|
void moveTo(v3f pos, bool continuous);
|
||||||
float getMinimumSavedMovement();
|
float getMinimumSavedMovement();
|
||||||
|
/* LuaEntitySAO-specific */
|
||||||
void setVelocity(v3f velocity);
|
void setVelocity(v3f velocity);
|
||||||
void setAcceleration(v3f acceleration);
|
void setAcceleration(v3f acceleration);
|
||||||
|
void setTextureMod(const std::string &mod);
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1252,6 +1252,18 @@ private:
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// settexturemod(self, mod)
|
||||||
|
static int l_settexturemod(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
|
||||||
|
LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
|
||||||
|
if(co == NULL) return 0;
|
||||||
|
// Do it
|
||||||
|
std::string mod = lua_tostring(L, 2);
|
||||||
|
co->setTextureMod(mod);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
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ObjectRef(ServerActiveObject *object):
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ObjectRef(ServerActiveObject *object):
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m_object(object)
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m_object(object)
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@ -1322,6 +1334,7 @@ const luaL_reg ObjectRef::methods[] = {
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method(ObjectRef, setvelocity),
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method(ObjectRef, setvelocity),
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||||||
method(ObjectRef, setacceleration),
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method(ObjectRef, setacceleration),
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||||||
method(ObjectRef, add_to_inventory),
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method(ObjectRef, add_to_inventory),
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||||||
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method(ObjectRef, settexturemod),
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{0,0}
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{0,0}
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||||||
};
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};
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||||||
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||||||
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