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synced 2024-11-17 06:45:18 -05:00
Reshape LuaEntityCAO implementation a bit and make TNT to blink
This commit is contained in:
parent
1ce749c86a
commit
70363847aa
@ -1176,18 +1176,32 @@ local TNT = {
|
|||||||
timer = 0,
|
timer = 0,
|
||||||
-- Number of punches required to defuse
|
-- Number of punches required to defuse
|
||||||
health = 1,
|
health = 1,
|
||||||
|
blinktimer = 0,
|
||||||
|
blinkstatus = true,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- Called when a TNT object is created
|
-- Called when a TNT object is created
|
||||||
function TNT:on_activate(staticdata)
|
function TNT:on_activate(staticdata)
|
||||||
print("TNT:on_activate()")
|
print("TNT:on_activate()")
|
||||||
self.object:setvelocity({x=0, y=2, z=0})
|
self.object:setvelocity({x=0, y=4, z=0})
|
||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
||||||
|
self.object:settexturemod("^[brighten")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Called periodically
|
-- Called periodically
|
||||||
function TNT:on_step(dtime)
|
function TNT:on_step(dtime)
|
||||||
--print("TNT:on_step()")
|
--print("TNT:on_step()")
|
||||||
|
self.timer = self.timer + dtime
|
||||||
|
self.blinktimer = self.blinktimer + dtime
|
||||||
|
if self.blinktimer > 0.5 then
|
||||||
|
self.blinktimer = self.blinktimer - 0.5
|
||||||
|
if blinkstatus then
|
||||||
|
self.object:settexturemod("")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.object:settexturemod("^[brighten")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
blinkstatus = not blinkstatus
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Called when object is punched
|
-- Called when object is punched
|
||||||
|
@ -1269,11 +1269,35 @@ void MobV2CAO::setLooks(const std::string &looks)
|
|||||||
|
|
||||||
#include "luaentity_common.h"
|
#include "luaentity_common.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Prototype
|
class CLuaEntityCAO : public LuaEntityCAO
|
||||||
LuaEntityCAO proto_LuaEntityCAO(NULL);
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
|
||||||
|
scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
|
||||||
|
scene::MyBillboardSceneNode *m_spritenode;
|
||||||
|
v3f m_position;
|
||||||
|
v3f m_velocity;
|
||||||
|
v3f m_acceleration;
|
||||||
|
float m_yaw;
|
||||||
|
struct LuaEntityProperties *m_prop;
|
||||||
|
SmoothTranslator pos_translator;
|
||||||
|
|
||||||
LuaEntityCAO::LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
public:
|
||||||
ClientActiveObject(0, gamedef),
|
u8 getType() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return &m_selection_box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v3f getPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pos_translator.vect_show;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CLuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
||||||
|
LuaEntityCAO(gamedef),
|
||||||
m_selection_box(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.),
|
m_selection_box(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.),
|
||||||
m_meshnode(NULL),
|
m_meshnode(NULL),
|
||||||
m_spritenode(NULL),
|
m_spritenode(NULL),
|
||||||
@ -1286,17 +1310,17 @@ LuaEntityCAO::LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
|||||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LuaEntityCAO::~LuaEntityCAO()
|
~CLuaEntityCAO()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete m_prop;
|
delete m_prop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ClientActiveObject* LuaEntityCAO::create(IGameDef *gamedef)
|
static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new LuaEntityCAO(gamedef);
|
return new CLuaEntityCAO(gamedef);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_meshnode != NULL || m_spritenode != NULL)
|
if(m_meshnode != NULL || m_spritenode != NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -1304,14 +1328,11 @@ void LuaEntityCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
|||||||
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
||||||
|
|
||||||
if(m_prop->visual == "single_sprite"){
|
if(m_prop->visual == "single_sprite"){
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): single_sprite"<<std::endl;
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): single_sprite"<<std::endl;
|
||||||
m_spritenode = new scene::MyBillboardSceneNode(
|
m_spritenode = new scene::MyBillboardSceneNode(
|
||||||
smgr->getRootSceneNode(), smgr, -1, v3f(0,0,0), v2f(1,1));
|
smgr->getRootSceneNode(), smgr, -1, v3f(0,0,0), v2f(1,1));
|
||||||
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
|
||||||
if(m_prop->textures.size() >= 1)
|
|
||||||
texturestring = m_prop->textures[0];
|
|
||||||
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
tsrc->getTextureRaw(texturestring));
|
tsrc->getTextureRaw("unknown_block.png"));
|
||||||
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
m_spritenode->setMaterialFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
m_spritenode->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF);
|
m_spritenode->setMaterialType(video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF);
|
||||||
@ -1328,7 +1349,7 @@ void LuaEntityCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
|||||||
m_spritenode->setTCoords(3, v2f(txs*0, tys*1));
|
m_spritenode->setTCoords(3, v2f(txs*0, tys*1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if(m_prop->visual == "cube"){
|
} else if(m_prop->visual == "cube"){
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): cube"<<std::endl;
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): cube"<<std::endl;
|
||||||
video::SColor c(255,255,255,255);
|
video::SColor c(255,255,255,255);
|
||||||
video::S3DVertex vertices[24] =
|
video::S3DVertex vertices[24] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1385,36 +1406,17 @@ void LuaEntityCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)
|
|||||||
|
|
||||||
m_meshnode->setMesh(mesh);
|
m_meshnode->setMesh(mesh);
|
||||||
m_meshnode->setScale(v3f(1));
|
m_meshnode->setScale(v3f(1));
|
||||||
for (u32 i = 0; i < 6; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
|
||||||
if(m_prop->textures.size() > i)
|
|
||||||
texturestring = m_prop->textures[i];
|
|
||||||
AtlasPointer ap = tsrc->getTexture(texturestring);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the tile texture and atlas transformation
|
|
||||||
video::ITexture* atlas = ap.atlas;
|
|
||||||
v2f pos = ap.pos;
|
|
||||||
v2f size = ap.size;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set material flags and texture
|
|
||||||
video::SMaterial& material = m_meshnode->getMaterial(i);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
|
||||||
material.setTexture(0, atlas);
|
|
||||||
material.getTextureMatrix(0).setTextureTranslate(pos.X, pos.Y);
|
|
||||||
material.getTextureMatrix(0).setTextureScale(size.X, size.Y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Will be shown when we know the brightness
|
// Will be shown when we know the brightness
|
||||||
m_meshnode->setVisible(false);
|
m_meshnode->setVisible(false);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO::addToScene(): \""<<m_prop->visual
|
infostream<<"CLuaEntityCAO::addToScene(): \""<<m_prop->visual
|
||||||
<<"\" not supported"<<std::endl;
|
<<"\" not supported"<<std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
updateTextures("");
|
||||||
updateNodePos();
|
updateNodePos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::removeFromScene()
|
void removeFromScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_meshnode){
|
if(m_meshnode){
|
||||||
m_meshnode->remove();
|
m_meshnode->remove();
|
||||||
@ -1426,7 +1428,7 @@ void LuaEntityCAO::removeFromScene()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
void updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||||
@ -1440,12 +1442,12 @@ void LuaEntityCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 LuaEntityCAO::getLightPosition()
|
v3s16 getLightPosition()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return floatToInt(m_position, BS);
|
return floatToInt(m_position, BS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::updateNodePos()
|
void updateNodePos()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_meshnode){
|
if(m_meshnode){
|
||||||
m_meshnode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
m_meshnode->setPosition(pos_translator.vect_show);
|
||||||
@ -1455,7 +1457,7 @@ void LuaEntityCAO::updateNodePos()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
void step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_prop->physical){
|
if(m_prop->physical){
|
||||||
core::aabbox3d<f32> box = m_prop->collisionbox;
|
core::aabbox3d<f32> box = m_prop->collisionbox;
|
||||||
@ -1487,13 +1489,50 @@ void LuaEntityCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::processMessage(const std::string &data)
|
void updateTextures(const std::string &mod)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO: Got message"<<std::endl;
|
ITextureSource *tsrc = m_gamedef->tsrc();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(m_spritenode){
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_prop->textures.size() >= 1)
|
||||||
|
texturestring = m_prop->textures[0];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
m_spritenode->setMaterialTexture(0,
|
||||||
|
tsrc->getTextureRaw(texturestring));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(m_meshnode){
|
||||||
|
for (u32 i = 0; i < 6; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string texturestring = "unknown_block.png";
|
||||||
|
if(m_prop->textures.size() > i)
|
||||||
|
texturestring = m_prop->textures[i];
|
||||||
|
texturestring += mod;
|
||||||
|
AtlasPointer ap = tsrc->getTexture(texturestring);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get the tile texture and atlas transformation
|
||||||
|
video::ITexture* atlas = ap.atlas;
|
||||||
|
v2f pos = ap.pos;
|
||||||
|
v2f size = ap.size;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set material flags and texture
|
||||||
|
video::SMaterial& material = m_meshnode->getMaterial(i);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
material.setTexture(0, atlas);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureTranslate(pos.X, pos.Y);
|
||||||
|
material.getTextureMatrix(0).setTextureScale(size.X, size.Y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void processMessage(const std::string &data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
infostream<<"CLuaEntityCAO: Got message"<<std::endl;
|
||||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||||
// command
|
// command
|
||||||
u8 cmd = readU8(is);
|
u8 cmd = readU8(is);
|
||||||
if(cmd == 0)
|
if(cmd == 0) // update position
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// do_interpolate
|
// do_interpolate
|
||||||
bool do_interpolate = readU8(is);
|
bool do_interpolate = readU8(is);
|
||||||
@ -1518,11 +1557,16 @@ void LuaEntityCAO::processMessage(const std::string &data)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
updateNodePos();
|
updateNodePos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(cmd == 1) // set texture modification
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string mod = deSerializeString(is);
|
||||||
|
updateTextures(mod);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntityCAO::initialize(const std::string &data)
|
void initialize(const std::string &data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
infostream<<"LuaEntityCAO: Got init data"<<std::endl;
|
infostream<<"CLuaEntityCAO: Got init data"<<std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||||
// version
|
// version
|
||||||
@ -1548,5 +1592,9 @@ void LuaEntityCAO::initialize(const std::string &data)
|
|||||||
|
|
||||||
updateNodePos();
|
updateNodePos();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prototype
|
||||||
|
CLuaEntityCAO proto_CLuaEntityCAO(NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -391,48 +391,25 @@ private:
|
|||||||
LuaEntityCAO
|
LuaEntityCAO
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
struct LuaEntityProperties;
|
|
||||||
|
|
||||||
class LuaEntityCAO : public ClientActiveObject
|
class LuaEntityCAO : public ClientActiveObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef);
|
LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef):
|
||||||
virtual ~LuaEntityCAO();
|
ClientActiveObject(0, gamedef)
|
||||||
|
{}
|
||||||
u8 getType() const
|
virtual ~LuaEntityCAO(){}
|
||||||
{
|
virtual u8 getType() const=0;
|
||||||
return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUAENTITY;
|
virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc)=0;
|
||||||
}
|
virtual void removeFromScene()=0;
|
||||||
|
virtual void updateLight(u8 light_at_pos)=0;
|
||||||
static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef);
|
virtual v3s16 getLightPosition()=0;
|
||||||
|
virtual void updateNodePos()=0;
|
||||||
void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc);
|
virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env)=0;
|
||||||
void removeFromScene();
|
virtual void processMessage(const std::string &data)=0;
|
||||||
void updateLight(u8 light_at_pos);
|
virtual void initialize(const std::string &data)=0;
|
||||||
v3s16 getLightPosition();
|
virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()=0;
|
||||||
void updateNodePos();
|
virtual v3f getPosition()=0;
|
||||||
|
|
||||||
void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
|
|
||||||
|
|
||||||
void processMessage(const std::string &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
void initialize(const std::string &data);
|
|
||||||
|
|
||||||
core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
|
|
||||||
{return &m_selection_box;}
|
|
||||||
v3f getPosition()
|
|
||||||
{return pos_translator.vect_show;}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
|
|
||||||
scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
|
|
||||||
scene::MyBillboardSceneNode *m_spritenode;
|
|
||||||
v3f m_position;
|
|
||||||
v3f m_velocity;
|
|
||||||
v3f m_acceleration;
|
|
||||||
float m_yaw;
|
|
||||||
struct LuaEntityProperties *m_prop;
|
|
||||||
SmoothTranslator pos_translator;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1748,6 +1748,18 @@ void LuaEntitySAO::setAcceleration(v3f acceleration)
|
|||||||
m_acceleration = acceleration;
|
m_acceleration = acceleration;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaEntitySAO::setTextureMod(const std::string &mod)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ostringstream os(std::ios::binary);
|
||||||
|
// command (1 = set texture modification)
|
||||||
|
writeU8(os, 1);
|
||||||
|
// parameters
|
||||||
|
os<<serializeString(mod);
|
||||||
|
// create message and add to list
|
||||||
|
ActiveObjectMessage aom(getId(), false, os.str());
|
||||||
|
m_messages_out.push_back(aom);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
void LuaEntitySAO::sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
m_last_sent_move_precision = m_base_position.getDistanceFrom(
|
||||||
|
@ -216,8 +216,10 @@ public:
|
|||||||
void setPos(v3f pos);
|
void setPos(v3f pos);
|
||||||
void moveTo(v3f pos, bool continuous);
|
void moveTo(v3f pos, bool continuous);
|
||||||
float getMinimumSavedMovement();
|
float getMinimumSavedMovement();
|
||||||
|
/* LuaEntitySAO-specific */
|
||||||
void setVelocity(v3f velocity);
|
void setVelocity(v3f velocity);
|
||||||
void setAcceleration(v3f acceleration);
|
void setAcceleration(v3f acceleration);
|
||||||
|
void setTextureMod(const std::string &mod);
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1252,6 +1252,18 @@ private:
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
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// settexturemod(self, mod)
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||||||
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static int l_settexturemod(lua_State *L)
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||||||
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{
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ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
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||||||
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LuaEntitySAO *co = getluaobject(ref);
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||||||
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if(co == NULL) return 0;
|
||||||
|
// Do it
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||||||
|
std::string mod = lua_tostring(L, 2);
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||||||
|
co->setTextureMod(mod);
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
ObjectRef(ServerActiveObject *object):
|
ObjectRef(ServerActiveObject *object):
|
||||||
m_object(object)
|
m_object(object)
|
||||||
@ -1322,6 +1334,7 @@ const luaL_reg ObjectRef::methods[] = {
|
|||||||
method(ObjectRef, setvelocity),
|
method(ObjectRef, setvelocity),
|
||||||
method(ObjectRef, setacceleration),
|
method(ObjectRef, setacceleration),
|
||||||
method(ObjectRef, add_to_inventory),
|
method(ObjectRef, add_to_inventory),
|
||||||
|
method(ObjectRef, settexturemod),
|
||||||
{0,0}
|
{0,0}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
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