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ObjectRef:get_player_name, ObjectRef:inventory_set_list, ObjectRef:inventory_get_list
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parent
cd563473fa
commit
1b61ca412b
@ -97,6 +97,10 @@
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|||||||
-- - settexturemod(mod)
|
-- - settexturemod(mod)
|
||||||
-- - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
|
-- - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
|
||||||
-- - select_horiz_by_yawpitch=false)
|
-- - select_horiz_by_yawpitch=false)
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||||||
|
-- Player-only:
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-- - get_player_name(): will return nil if is not a player
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-- - inventory_set_list(name, {item1, item2, ...})
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-- - inventory_get_list(name)
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--
|
--
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-- Registered entities:
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-- Registered entities:
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-- - Functions receive a "luaentity" as self:
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-- - Functions receive a "luaentity" as self:
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||||||
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@ -386,6 +386,79 @@ static int getenumfield(lua_State *L, int table,
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return result;
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return result;
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}
|
}
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||||||
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/*
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Inventory stuff
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*/
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static void inventory_set_list_from_lua(Inventory *inv, const char *name,
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lua_State *L, int tableindex, IGameDef *gamedef)
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|
{
|
||||||
|
// If nil, delete list
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||||||
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if(lua_isnil(L, tableindex)){
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|
inv->deleteList(name);
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||||||
|
return;
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}
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||||||
|
// Otherwise set list
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std::list<std::string> items;
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||||||
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luaL_checktype(L, tableindex, LUA_TTABLE);
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||||||
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int table = tableindex;
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||||||
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lua_pushnil(L);
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||||||
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while(lua_next(L, table) != 0){
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||||||
|
// key at index -2 and value at index -1
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|
luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
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|
std::string itemstring = lua_tostring(L, -1);
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||||||
|
items.push_back(itemstring);
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||||||
|
// removes value, keeps key for next iteration
|
||||||
|
lua_pop(L, 1);
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||||||
|
}
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||||||
|
InventoryList *invlist = inv->addList(name, items.size());
|
||||||
|
int index = 0;
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||||||
|
for(std::list<std::string>::const_iterator
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||||||
|
i = items.begin(); i != items.end(); i++){
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||||||
|
const std::string &itemstring = *i;
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||||||
|
InventoryItem *newitem = NULL;
|
||||||
|
if(itemstring != "")
|
||||||
|
newitem = InventoryItem::deSerialize(itemstring,
|
||||||
|
gamedef);
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||||||
|
InventoryItem *olditem = invlist->changeItem(index, newitem);
|
||||||
|
delete olditem;
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||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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static void inventory_get_list_to_lua(Inventory *inv, const char *name,
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|
lua_State *L)
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|
{
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||||||
|
InventoryList *invlist = inv->getList(name);
|
||||||
|
if(invlist == NULL){
|
||||||
|
lua_pushnil(L);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Get the table insert function
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||||||
|
lua_getglobal(L, "table");
|
||||||
|
lua_getfield(L, -1, "insert");
|
||||||
|
int table_insert = lua_gettop(L);
|
||||||
|
// Create and fill table
|
||||||
|
lua_newtable(L);
|
||||||
|
int table = lua_gettop(L);
|
||||||
|
for(u32 i=0; i<invlist->getSize(); i++){
|
||||||
|
InventoryItem *item = invlist->getItem(i);
|
||||||
|
lua_pushvalue(L, table_insert);
|
||||||
|
lua_pushvalue(L, table);
|
||||||
|
if(item == NULL){
|
||||||
|
lua_pushnil(L);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
lua_pushstring(L, item->getItemString().c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
|
||||||
|
script_error(L, "error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
EnumString definitions
|
||||||
|
*/
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||||||
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||||||
struct EnumString es_DrawType[] =
|
struct EnumString es_DrawType[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{NDT_NORMAL, "normal"},
|
{NDT_NORMAL, "normal"},
|
||||||
@ -1252,41 +1325,9 @@ private:
|
|||||||
if(meta == NULL) return 0;
|
if(meta == NULL) return 0;
|
||||||
// Do it
|
// Do it
|
||||||
Inventory *inv = meta->getInventory();
|
Inventory *inv = meta->getInventory();
|
||||||
std::string name = lua_tostring(L, 2);
|
const char *name = lua_tostring(L, 2);
|
||||||
// If nil, delete list
|
inventory_set_list_from_lua(inv, name, L, 3,
|
||||||
if(lua_isnil(L, 3)){
|
ref->m_env->getGameDef());
|
||||||
inv->deleteList(name);
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Otherwise set list
|
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||||||
std::list<std::string> items;
|
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||||||
luaL_checktype(L, 3, LUA_TTABLE);
|
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||||||
int table = 3;
|
|
||||||
lua_pushnil(L);
|
|
||||||
infostream<<"items: ";
|
|
||||||
while(lua_next(L, table) != 0){
|
|
||||||
// key at index -2 and value at index -1
|
|
||||||
luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);
|
|
||||||
std::string itemstring = lua_tostring(L, -1);
|
|
||||||
infostream<<"\""<<itemstring<<"\" ";
|
|
||||||
items.push_back(itemstring);
|
|
||||||
// removes value, keeps key for next iteration
|
|
||||||
lua_pop(L, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
infostream<<std::endl;
|
|
||||||
InventoryList *invlist = inv->addList(name, items.size());
|
|
||||||
int index = 0;
|
|
||||||
for(std::list<std::string>::const_iterator
|
|
||||||
i = items.begin(); i != items.end(); i++){
|
|
||||||
const std::string &itemstring = *i;
|
|
||||||
InventoryItem *newitem = NULL;
|
|
||||||
if(itemstring != "")
|
|
||||||
newitem = InventoryItem::deSerialize(itemstring,
|
|
||||||
ref->m_env->getGameDef());
|
|
||||||
InventoryItem *olditem = invlist->changeItem(index, newitem);
|
|
||||||
delete olditem;
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
reportMetadataChange(ref);
|
reportMetadataChange(ref);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1299,31 +1340,8 @@ private:
|
|||||||
if(meta == NULL) return 0;
|
if(meta == NULL) return 0;
|
||||||
// Do it
|
// Do it
|
||||||
Inventory *inv = meta->getInventory();
|
Inventory *inv = meta->getInventory();
|
||||||
std::string name = lua_tostring(L, 2);
|
const char *name = lua_tostring(L, 2);
|
||||||
InventoryList *invlist = inv->getList(name);
|
inventory_get_list_to_lua(inv, name, L);
|
||||||
if(invlist == NULL){
|
|
||||||
lua_pushnil(L);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Get the table insert function
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||||||
lua_getglobal(L, "table");
|
|
||||||
lua_getfield(L, -1, "insert");
|
|
||||||
int table_insert = lua_gettop(L);
|
|
||||||
// Create and fill table
|
|
||||||
lua_newtable(L);
|
|
||||||
int table = lua_gettop(L);
|
|
||||||
for(u32 i=0; i<invlist->getSize(); i++){
|
|
||||||
InventoryItem *item = invlist->getItem(i);
|
|
||||||
lua_pushvalue(L, table_insert);
|
|
||||||
lua_pushvalue(L, table);
|
|
||||||
if(item == NULL){
|
|
||||||
lua_pushnil(L);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
lua_pushstring(L, item->getItemString().c_str());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(lua_pcall(L, 2, 0, 0))
|
|
||||||
script_error(L, "error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -1914,6 +1932,48 @@ private:
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Player-only */
|
||||||
|
|
||||||
|
// get_player_name(self)
|
||||||
|
static int l_get_player_name(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
|
||||||
|
ServerRemotePlayer *player = getplayer(ref);
|
||||||
|
if(player == NULL){
|
||||||
|
lua_pushnil(L);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Do it
|
||||||
|
lua_pushstring(L, player->getName());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// inventory_set_list(self, name, {item1, item2, ...})
|
||||||
|
static int l_inventory_set_list(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
|
||||||
|
ServerRemotePlayer *player = getplayer(ref);
|
||||||
|
if(player == NULL) return 0;
|
||||||
|
const char *name = lua_tostring(L, 2);
|
||||||
|
// Do it
|
||||||
|
inventory_set_list_from_lua(&player->inventory, name, L, 3,
|
||||||
|
player->getEnv()->getGameDef());
|
||||||
|
player->m_inventory_not_sent = true;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// inventory_get_list(self, name)
|
||||||
|
static int l_inventory_get_list(lua_State *L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ObjectRef *ref = checkobject(L, 1);
|
||||||
|
ServerRemotePlayer *player = getplayer(ref);
|
||||||
|
if(player == NULL) return 0;
|
||||||
|
const char *name = lua_tostring(L, 2);
|
||||||
|
// Do it
|
||||||
|
inventory_get_list_to_lua(&player->inventory, name, L);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
ObjectRef(ServerActiveObject *object):
|
ObjectRef(ServerActiveObject *object):
|
||||||
m_object(object)
|
m_object(object)
|
||||||
@ -1997,6 +2057,10 @@ const luaL_reg ObjectRef::methods[] = {
|
|||||||
method(ObjectRef, getacceleration),
|
method(ObjectRef, getacceleration),
|
||||||
method(ObjectRef, settexturemod),
|
method(ObjectRef, settexturemod),
|
||||||
method(ObjectRef, setsprite),
|
method(ObjectRef, setsprite),
|
||||||
|
// Player-only
|
||||||
|
method(ObjectRef, get_player_name),
|
||||||
|
method(ObjectRef, inventory_set_list),
|
||||||
|
method(ObjectRef, inventory_get_list),
|
||||||
{0,0}
|
{0,0}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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