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c07beb0734
80
mappings.c
Normal file
80
mappings.c
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
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#include "mappings.h"
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#include "gamepads.h"
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#include "usbpad.h"
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/* Default N64 and Gamecube mappings meant to work together
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* i.e. Controllers should be mostly interchangeable
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*
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* - Main buttons first
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* - Common buttons at the same place
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* - Similar layout for GC Y/X and N64 C-Left and C-Down
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*/
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static struct mapping map_gc_default[] = {
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{ GC_BTN_A, USB_BTN(0) },
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{ GC_BTN_B, USB_BTN(1) },
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{ GC_BTN_Z, USB_BTN(2) },
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{ GC_BTN_START, USB_BTN(3) },
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{ GC_BTN_L, USB_BTN(4) },
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{ GC_BTN_R, USB_BTN(5) },
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{ GC_BTN_Y, USB_BTN(8) }, // N64 C-Left
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{ GC_BTN_X, USB_BTN(7) }, // N64 C-Down
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{ GC_BTN_DPAD_UP, USB_BTN(10) },
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{ GC_BTN_DPAD_DOWN, USB_BTN(11) },
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{ GC_BTN_DPAD_LEFT, USB_BTN(12) },
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|
{ GC_BTN_DPAD_RIGHT, USB_BTN(13) },
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{ } /* terminator */
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};
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static struct mapping map_n64_default[] = {
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{ N64_BTN_A, USB_BTN(0) },
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||||||
|
{ N64_BTN_B, USB_BTN(1) },
|
||||||
|
{ N64_BTN_Z, USB_BTN(2) },
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||||||
|
{ N64_BTN_START, USB_BTN(3) },
|
||||||
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{ N64_BTN_L, USB_BTN(4) },
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||||||
|
{ N64_BTN_R, USB_BTN(5) },
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{ N64_BTN_C_UP, USB_BTN(6) },
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{ N64_BTN_C_DOWN, USB_BTN(7) }, // GC X
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{ N64_BTN_C_LEFT, USB_BTN(8) }, // GC_Y
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{ N64_BTN_C_RIGHT, USB_BTN(9) },
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{ N64_BTN_DPAD_UP, USB_BTN(10) },
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||||||
|
{ N64_BTN_DPAD_DOWN, USB_BTN(11) },
|
||||||
|
{ N64_BTN_DPAD_LEFT, USB_BTN(12) },
|
||||||
|
{ N64_BTN_DPAD_RIGHT, USB_BTN(13) },
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{ } /* terminator */
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|
};
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static uint16_t domap(const struct mapping *map, uint16_t input)
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{
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const struct mapping *cur = map;
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uint16_t out = 0;
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while (cur->ctl_btn && cur->usb_btn) {
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if (input & cur->ctl_btn) {
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out |= cur->usb_btn;
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}
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cur++;
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}
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return out;
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}
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uint16_t mappings_do(uint8_t mapping_id, uint16_t input)
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{
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switch(mapping_id) {
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case MAPPING_GAMECUBE_DEFAULT:
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return domap(map_gc_default, input);
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|
case MAPPING_N64_DEFAULT:
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|
return domap(map_n64_default, input);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
16
mappings.h
Normal file
16
mappings.h
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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#ifndef _mappings_h__
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#define _mappings_h__
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#include <stdint.h>
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struct mapping {
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uint16_t ctl_btn;
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|
uint16_t usb_btn;
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|
};
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#define MAPPING_GAMECUBE_DEFAULT 0x00
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#define MAPPING_N64_DEFAULT 0x10
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uint16_t mappings_do(uint8_t mapping_id, uint16_t input);
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||||||
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#endif // _mappings_h__
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3
usbpad.h
3
usbpad.h
@ -5,4 +5,7 @@ void usbpad_init(void);
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|||||||
int usbpad_getReportSize(void);
|
int usbpad_getReportSize(void);
|
||||||
void usbpad_buildReport(const gamepad_data *pad_data, unsigned char *dstbuf);
|
void usbpad_buildReport(const gamepad_data *pad_data, unsigned char *dstbuf);
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// For mappings. ID starts at 0.
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#define USB_BTN(id) (0x0001 << (id))
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#endif // USBPAD_H__
|
#endif // USBPAD_H__
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