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4
game.h
4
game.h
@ -1644,9 +1644,9 @@ void SFG_setAndInitLevel(uint8_t levelNumber)
|
||||
void SFG_createDefaultSaveData(uint8_t *memory)
|
||||
{
|
||||
for (uint16_t i = 0; i < SFG_SAVE_SIZE; ++i)
|
||||
SFG_game.save[i] = 0;
|
||||
memory[i] = 0;
|
||||
|
||||
SFG_game.save[1] = SFG_DEFAULT_SETTINGS;
|
||||
memory[1] = SFG_DEFAULT_SETTINGS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SFG_init()
|
||||
|
@ -138,6 +138,25 @@ void setup()
|
||||
gb.setFrameRate(SFG_FPS);
|
||||
gb.save.config(saveDefault);
|
||||
|
||||
uint8_t data[SFG_SAVE_SIZE];
|
||||
|
||||
gb.save.get(0,data,SFG_SAVE_SIZE);
|
||||
|
||||
uint8_t allZeros = 1;
|
||||
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < SFG_SAVE_SIZE; ++i)
|
||||
if (data[i] != 0)
|
||||
{
|
||||
allZeros = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (allZeros) // 1st time save?
|
||||
{
|
||||
SFG_createDefaultSaveData(data);
|
||||
gb.save.set(0,data,SFG_SAVE_SIZE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 256; ++i)
|
||||
{
|
||||
uint16_t rgb565 = paletteRGB565[i];
|
||||
@ -148,8 +167,13 @@ void setup()
|
||||
blinkLED(RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t stop = 0;
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
if (stop)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
while(!gb.update())
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
@ -163,6 +187,17 @@ void loop()
|
||||
}
|
||||
|
||||
SFG_mainLoopBody();
|
||||
|
||||
if (
|
||||
gb.buttons.timeHeld(BUTTON_LEFT) >= 255 &&
|
||||
gb.buttons.timeHeld(BUTTON_RIGHT) >= 255 &&
|
||||
gb.buttons.timeHeld(BUTTON_B) >= 255)
|
||||
{
|
||||
// holding L+R+B in menu will erase all saved data
|
||||
|
||||
gb.save.del(0);
|
||||
stop = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
// debuggin performance
|
||||
|
@ -224,7 +224,7 @@ int main()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (allZeros) // 1st time save
|
||||
if (allZeros) // 1st time save?
|
||||
{
|
||||
SFG_createDefaultSaveData(save.data);
|
||||
save.saveCookie();
|
||||
|
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