Improve fog

This commit is contained in:
Miloslav Číž 2020-02-01 23:17:22 +01:00
parent 6df3843749
commit b41506fd5a
4 changed files with 29 additions and 12 deletions

View File

@ -364,12 +364,12 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY SFG_Level SFG_level1 =
/*22*/ o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 22
/*23*/ o ,o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,o ,5 ,5 ,5 ,4 ,4 ,5 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 23
/*24*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 24
/*25*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 25
/*26*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 26
/*27*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 27
/*28*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 28
/*29*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 29
/*30*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 30
/*25*/ o ,8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 25
/*26*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 26
/*27*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 27
/*28*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 28
/*29*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 29
/*30*/ o ,8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 30
/*31*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 31
/*32*/ o ,o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 32
/*33*/ o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 33
@ -415,7 +415,7 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY SFG_Level SFG_level1 =
{ // tileDictionary
SFG_TD(14,31,0,0),SFG_TD(18,31,0,0),SFG_TD(26,31,0,0),SFG_TD(16,31,0,0), // 0
SFG_TD(18, 8,0,0),SFG_TD(26, 0,0,0),SFG_TD(18,31,4,0),SFG_TD(12,12,0,5), // 4
SFG_TD(26, 0,4,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 8
SFG_TD(26, 0,4,0),SFG_TD(15,31,2,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 8
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 12
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 16
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 20

18
main.c
View File

@ -531,6 +531,11 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY int8_t SFG_backgroundBlurOffsets[9] =
};
#endif
uint8_t static inline SFG_fogValueDiminish(RCL_Unit depth)
{
return depth / SFG_FOG_DIMINISH_STEP;
}
void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
{
uint8_t color;
@ -593,8 +598,8 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
if (color != SFG_TRANSPARENT_COLOR)
{
#if SFG_DITHERED_SHADOW
uint8_t fogShadow = (pixel->depth * 4) / (RCL_UNITS_PER_SQUARE);
uint8_t fogShadow = (pixel->depth * 8) / SFG_FOG_DIMINISH_STEP;
uint8_t fogShadowPart = fogShadow & 0x07;
fogShadow /= 8;
@ -605,7 +610,7 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
shadow +=
fogShadow + SFG_ditheringPatterns[fogShadowPart * 8 + yMod2 * 4 + xMod4];
#else
shadow += pixel->depth / (RCL_UNITS_PER_SQUARE * 2);
shadow += SFG_fogValueDiminish(pixel->depth);
#endif
#if SFG_ENABLE_FOG
@ -2025,7 +2030,7 @@ void SFG_gameStep()
RCL_min(0,SFG_player.camera.shear + SFG_CAMERA_SHEAR_STEP_PER_FRAME);
}
#if SFG_HEADBOB_ENABLED
#if SFG_HEADBOB_ENABLED && !SFG_PREVIEW_MODE
if (bobbing)
{
SFG_player.headBobFrame += SFG_HEADBOB_FRAME_INCREASE_PER_FRAME;
@ -2149,9 +2154,11 @@ void SFG_gameStep()
if (eliminate) // take the item
{
#if !SFG_PREVIEW_MODE
SFG_removeItem(i);
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
i--;
#endif
}
else // collide
{
@ -2919,7 +2926,8 @@ void SFG_draw()
SFG_drawScaledSprite(s,
p.position.x * SFG_RAYCASTING_SUBSAMPLE,p.position.y,
RCL_perspectiveScale(spriteSize,p.depth),
p.depth / (RCL_UNITS_PER_SQUARE * 2),p.depth);
SFG_fogValueDiminish(p.depth),
p.depth);
}
#if SFG_HEADBOB_ENABLED

View File

@ -31,6 +31,9 @@
#undef SFG_DITHERED_SHADOW
#define SFG_DITHERED_SHADOW 0
#undef SFG_FOG_DIMINISH_STEP
#define SFG_FOG_DIMINISH_STEP 2048
#undef SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS
#define SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS 20

View File

@ -80,6 +80,12 @@
*/
#define SFG_DITHERED_SHADOW 1
/**
Depth step (in RCL_Units) after which fog diminishes a color by one value
point. For performance reasons this number should be kept a power of two!
*/
#define SFG_FOG_DIMINISH_STEP 4096
/**
Maximum number of squares that will be traversed by any cast ray. Smaller
number is faster but can cause visual artifacts.