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14
levels.h
14
levels.h
@ -364,12 +364,12 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY SFG_Level SFG_level1 =
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/*22*/ o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 22
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/*23*/ o ,o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,o ,5 ,5 ,5 ,4 ,4 ,5 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 23
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/*24*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 24
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/*25*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 25
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/*26*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 26
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/*27*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 27
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/*28*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 28
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/*29*/ 8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 29
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/*30*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 30
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/*25*/ o ,8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 25
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/*26*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 26
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/*27*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 27
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/*28*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 28
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/*29*/ 8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 29
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/*30*/ o ,8 ,o ,o ,o ,9 ,9 ,9 ,9 ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 30
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/*31*/ o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,6 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 31
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||||
/*32*/ o ,o ,8 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,8 ,o ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 32
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||||
/*33*/ o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,o ,8 ,8 ,o ,o ,o ,5 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,4 ,5 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o , // 33
|
||||
@ -415,7 +415,7 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY SFG_Level SFG_level1 =
|
||||
{ // tileDictionary
|
||||
SFG_TD(14,31,0,0),SFG_TD(18,31,0,0),SFG_TD(26,31,0,0),SFG_TD(16,31,0,0), // 0
|
||||
SFG_TD(18, 8,0,0),SFG_TD(26, 0,0,0),SFG_TD(18,31,4,0),SFG_TD(12,12,0,5), // 4
|
||||
SFG_TD(26, 0,4,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 8
|
||||
SFG_TD(26, 0,4,0),SFG_TD(15,31,2,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 8
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 12
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 16
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,31,0,0), // 20
|
||||
|
18
main.c
18
main.c
@ -531,6 +531,11 @@ SFG_PROGRAM_MEMORY int8_t SFG_backgroundBlurOffsets[9] =
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
uint8_t static inline SFG_fogValueDiminish(RCL_Unit depth)
|
||||
{
|
||||
return depth / SFG_FOG_DIMINISH_STEP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
|
||||
{
|
||||
uint8_t color;
|
||||
@ -593,8 +598,8 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
|
||||
if (color != SFG_TRANSPARENT_COLOR)
|
||||
{
|
||||
#if SFG_DITHERED_SHADOW
|
||||
uint8_t fogShadow = (pixel->depth * 4) / (RCL_UNITS_PER_SQUARE);
|
||||
|
||||
uint8_t fogShadow = (pixel->depth * 8) / SFG_FOG_DIMINISH_STEP;
|
||||
|
||||
uint8_t fogShadowPart = fogShadow & 0x07;
|
||||
|
||||
fogShadow /= 8;
|
||||
@ -605,7 +610,7 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
|
||||
shadow +=
|
||||
fogShadow + SFG_ditheringPatterns[fogShadowPart * 8 + yMod2 * 4 + xMod4];
|
||||
#else
|
||||
shadow += pixel->depth / (RCL_UNITS_PER_SQUARE * 2);
|
||||
shadow += SFG_fogValueDiminish(pixel->depth);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if SFG_ENABLE_FOG
|
||||
@ -2025,7 +2030,7 @@ void SFG_gameStep()
|
||||
RCL_min(0,SFG_player.camera.shear + SFG_CAMERA_SHEAR_STEP_PER_FRAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SFG_HEADBOB_ENABLED
|
||||
#if SFG_HEADBOB_ENABLED && !SFG_PREVIEW_MODE
|
||||
if (bobbing)
|
||||
{
|
||||
SFG_player.headBobFrame += SFG_HEADBOB_FRAME_INCREASE_PER_FRAME;
|
||||
@ -2149,9 +2154,11 @@ void SFG_gameStep()
|
||||
|
||||
if (eliminate) // take the item
|
||||
{
|
||||
#if !SFG_PREVIEW_MODE
|
||||
SFG_removeItem(i);
|
||||
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
|
||||
i--;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else // collide
|
||||
{
|
||||
@ -2919,7 +2926,8 @@ void SFG_draw()
|
||||
SFG_drawScaledSprite(s,
|
||||
p.position.x * SFG_RAYCASTING_SUBSAMPLE,p.position.y,
|
||||
RCL_perspectiveScale(spriteSize,p.depth),
|
||||
p.depth / (RCL_UNITS_PER_SQUARE * 2),p.depth);
|
||||
SFG_fogValueDiminish(p.depth),
|
||||
p.depth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SFG_HEADBOB_ENABLED
|
||||
|
@ -31,6 +31,9 @@
|
||||
#undef SFG_DITHERED_SHADOW
|
||||
#define SFG_DITHERED_SHADOW 0
|
||||
|
||||
#undef SFG_FOG_DIMINISH_STEP
|
||||
#define SFG_FOG_DIMINISH_STEP 2048
|
||||
|
||||
#undef SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS
|
||||
#define SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS 20
|
||||
|
||||
|
@ -80,6 +80,12 @@
|
||||
*/
|
||||
#define SFG_DITHERED_SHADOW 1
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Depth step (in RCL_Units) after which fog diminishes a color by one value
|
||||
point. For performance reasons this number should be kept a power of two!
|
||||
*/
|
||||
#define SFG_FOG_DIMINISH_STEP 4096
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Maximum number of squares that will be traversed by any cast ray. Smaller
|
||||
number is faster but can cause visual artifacts.
|
||||
|
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