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805730abc6
commit
70f7f72a80
12
constants.h
12
constants.h
@ -132,6 +132,18 @@
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||||||
#define SFG_MAX_DOORS 32
|
#define SFG_MAX_DOORS 32
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||||||
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#define SFG_AMMO_BULLETS 0
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#define SFG_AMMO_ROCKETS 1
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#define SFG_AMMO_PLASMA 2
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#define SFG_AMMO_INCREASE_BULLETS 10
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#define SFG_AMMO_INCREASE_ROCKETS 5
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#define SFG_AMMO_INCREASE_PLASMA 8
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||||||
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#define SFG_AMMO_TOTAL 3
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||||||
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||||||
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#define SFG_AMMO_NONE SFG_AMMO_TOTAL
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||||||
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||||||
// ----------------------------
|
// ----------------------------
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||||||
// derived constants
|
// derived constants
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||||||
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||||||
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28
main.c
28
main.c
@ -220,6 +220,8 @@ struct
|
|||||||
counted */
|
counted */
|
||||||
uint32_t lastHurtFrame;
|
uint32_t lastHurtFrame;
|
||||||
uint32_t lastItemTakenFrame;
|
uint32_t lastItemTakenFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t ammo[SFG_AMMO_TOTAL];
|
||||||
} SFG_player;
|
} SFG_player;
|
||||||
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||||||
RCL_RayConstraints SFG_rayConstraints;
|
RCL_RayConstraints SFG_rayConstraints;
|
||||||
@ -345,6 +347,22 @@ uint8_t SFG_getDamageValue(uint8_t attackType)
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|||||||
return value;
|
return value;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
/**
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||||||
|
Returns ammo type for given weapon.
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||||||
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*/
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||||||
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uint8_t SFG_weaponAmmo(uint8_t weapon)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (weapon == SFG_WEAPON_KNIFE)
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||||||
|
return SFG_AMMO_NONE;
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||||||
|
if (weapon == SFG_WEAPON_MACHINE_GUN ||
|
||||||
|
weapon == SFG_WEAPON_SHOTGUN)
|
||||||
|
return SFG_AMMO_BULLETS;
|
||||||
|
else if (weapon == SFG_WEAPON_ROCKET_LAUNCHER)
|
||||||
|
return SFG_AMMO_ROCKETS;
|
||||||
|
else
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||||||
|
return SFG_AMMO_PLASMA;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
RCL_Unit SFG_taxicabDistance(
|
RCL_Unit SFG_taxicabDistance(
|
||||||
RCL_Unit x0, RCL_Unit y0, RCL_Unit z0, RCL_Unit x1, RCL_Unit y1, RCL_Unit z1)
|
RCL_Unit x0, RCL_Unit y0, RCL_Unit z0, RCL_Unit x1, RCL_Unit y1, RCL_Unit z1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -909,6 +927,9 @@ void SFG_initPlayer()
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|||||||
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
|
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
|
||||||
|
|
||||||
SFG_player.health = SFG_PLAYER_MAX_HEALTH;
|
SFG_player.health = SFG_PLAYER_MAX_HEALTH;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint8_t i = 0; i < SFG_AMMO_TOTAL; ++i)
|
||||||
|
SFG_player.ammo[i] = 0;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RCL_Unit SFG_ceilingHeightAt(int16_t x, int16_t y)
|
RCL_Unit SFG_ceilingHeightAt(int16_t x, int16_t y)
|
||||||
@ -2029,12 +2050,15 @@ void SFG_gameStep()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SFG_LEVEL_ELEMENT_BULLETS:
|
case SFG_LEVEL_ELEMENT_BULLETS:
|
||||||
|
SFG_player.ammo[SFG_AMMO_BULLETS] += SFG_AMMO_INCREASE_BULLETS;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SFG_LEVEL_ELEMENT_ROCKETS:
|
case SFG_LEVEL_ELEMENT_ROCKETS:
|
||||||
|
SFG_player.ammo[SFG_AMMO_ROCKETS] += SFG_AMMO_INCREASE_ROCKETS;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SFG_LEVEL_ELEMENT_PLASMA:
|
case SFG_LEVEL_ELEMENT_PLASMA:
|
||||||
|
SFG_player.ammo[SFG_AMMO_PLASMA] += SFG_AMMO_INCREASE_PLASMA;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -2042,7 +2066,7 @@ void SFG_gameStep()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (eliminate)
|
if (eliminate) // take the item
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SFG_removeItem(i);
|
SFG_removeItem(i);
|
||||||
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
|
SFG_player.lastItemTakenFrame = SFG_gameFrame;
|
||||||
@ -2850,7 +2874,7 @@ void SFG_draw()
|
|||||||
SFG_player.health > SFG_PLAYER_HEALTH_WARNING_LEVEL ? 4 : 175);
|
SFG_player.health > SFG_PLAYER_HEALTH_WARNING_LEVEL ? 4 : 175);
|
||||||
|
|
||||||
SFG_drawNumber( // ammo
|
SFG_drawNumber( // ammo
|
||||||
20,
|
SFG_player.ammo[SFG_weaponAmmo(SFG_player.weapon)],
|
||||||
SFG_GAME_RESOLUTION_X - SFG_HUD_MARGIN -
|
SFG_GAME_RESOLUTION_X - SFG_HUD_MARGIN -
|
||||||
SFG_FONT_CHARACTER_SIZE * SFG_FONT_SIZE_MEDIUM * 3,
|
SFG_FONT_CHARACTER_SIZE * SFG_FONT_SIZE_MEDIUM * 3,
|
||||||
SFG_GAME_RESOLUTION_Y - SFG_HUD_MARGIN -
|
SFG_GAME_RESOLUTION_Y - SFG_HUD_MARGIN -
|
||||||
|
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