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Miloslav Číž 2019-09-27 15:24:36 +02:00
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@ -99,7 +99,7 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
.tileDictionary =
{
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(15,63,5,0),SFG_TD(28,63,1,0),SFG_TD(6 ,63,6,0), // 0
SFG_TD(0 ,28,2,0),SFG_TD(4 ,63,4,0),SFG_TD(5 ,63,4,0),SFG_TD(1 ,10,1,0), // 4
SFG_TD(10,28,2,4),SFG_TD(4 ,26,4,6),SFG_TD(5 ,63,4,0),SFG_TD(1 ,10,1,0), // 4
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 8
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 12
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 16
@ -119,6 +119,7 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
{
#define o 0
#define AA (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
#define BB (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -126,9 +127,9 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
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@ -184,7 +185,8 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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#undef o
#undef A
#undef AA
#undef BB
}
}
};

17
main.c
View File

@ -94,8 +94,10 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
RCL_Unit textureV = pixel->height - pixel->texCoords.y;
if (pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR))
textureV -= pixel->wallHeight;
else if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER))
textureV += pixel->wallHeight;
textureV %= RCL_UNITS_PER_SQUARE; // hopefully gets optimized to bitwise and
@ -201,9 +203,16 @@ RCL_Unit SFG_ceilingHeightAt(int16_t x, int16_t y)
uint8_t height = SFG_TILE_CEILING_HEIGHT(tile);
return height != SFG_TILE_CEILING_MAX_HEIGHT ?
((SFG_TILE_FLOOR_HEIGHT(tile) + height) * SFG_WALL_HEIGHT_STEP) :
SFG_CEILING_MAX_HEIGHT;
return properties != SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER ?
(
height != SFG_TILE_CEILING_MAX_HEIGHT ?
((SFG_TILE_FLOOR_HEIGHT(tile) + height) * SFG_WALL_HEIGHT_STEP) :
SFG_CEILING_MAX_HEIGHT
) :
SFG_movingWallHeight(
SFG_TILE_FLOOR_HEIGHT(tile) * SFG_WALL_HEIGHT_STEP,
SFG_TILE_CEILING_HEIGHT(tile) * SFG_WALL_HEIGHT_STEP,
SFG_getTimeMs() - SFG_currentLevel.timeStart);
}
uint32_t SFG_frame;