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836d447552
commit
19f79861dd
16
levels.h
16
levels.h
@ -51,6 +51,7 @@ typedef uint8_t SFG_MapArray[SFG_MAP_SIZE * SFG_MAP_SIZE];
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bbbbbb: index into tile dictionary
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*/
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#define SFG_TILE_PROPERTY_MASK 0xc0
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#define SFG_TILE_PROPERTY_NORMAL 0x00
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#define SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR 0x40
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#define SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER 0x80
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@ -64,6 +65,8 @@ typedef struct
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can be at most 7 because of 3bit indexing (one
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value is reserved for special transparent
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texture). */
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uint8_t doorTextureIndex; /**< Index (global, NOT from textureIndices) of a
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texture used for door. */
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} SFG_Map;
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typedef struct
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@ -93,11 +96,12 @@ static inline SFG_TileDefinition SFG_getMapTile
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static const SFG_Level SFG_level0 =
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{
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{
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{
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{ // map
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{ // map.mapArray
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#define o 0
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#define AA (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
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#define BB (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
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#define CC (0x02 | SFG_TILE_PROPERTY_DOOR)
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1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -106,7 +110,7 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,AA,BB,5 ,o ,BB,o ,AA,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,CC,2 ,2 ,2 ,2 ,CC,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -165,8 +169,9 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
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#undef o
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#undef AA
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#undef BB
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#undef CC
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},
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{
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{ // map.tileDictionary
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||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(15,63,5,0),SFG_TD(28,63,1,0),SFG_TD(6 ,63,6,0), // 0
|
||||
SFG_TD(10,28,2,4),SFG_TD(4 ,26,4,6),SFG_TD(5 ,63,4,0),SFG_TD(1 ,10,1,0), // 4
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 8
|
||||
@ -184,7 +189,8 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 56
|
||||
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 60
|
||||
},
|
||||
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
|
||||
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}, // map.textureIndices
|
||||
0 // map.doorTextureIndex
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
20
main.c
20
main.c
@ -100,18 +100,26 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
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||||
{
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||||
uint8_t textureIndex =
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pixel->isFloor ?
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(pixel->hit.type & 0x7) :
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(
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((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) != SFG_TILE_PROPERTY_DOOR) ?
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||||
(pixel->hit.type & 0x7)
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||||
:
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(
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||||
(pixel->texCoords.y >= RCL_UNITS_PER_SQUARE) ?
|
||||
(pixel->hit.type & 0x7) : SFG_currentLevel.mapPointer->doorTextureIndex
|
||||
)
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||||
):
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((pixel->hit.type & 0x38) >> 3);
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||||
RCL_Unit textureV = pixel->height - pixel->texCoords.y;
|
||||
RCL_Unit textureV = pixel->height + pixel->texCoords.y;
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||||
|
||||
if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR))
|
||||
if ((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) ==
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||||
SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
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||||
textureV -= pixel->wallHeight;
|
||||
else if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER))
|
||||
else if ((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) ==
|
||||
SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
|
||||
textureV += pixel->wallHeight;
|
||||
|
||||
textureV %= RCL_UNITS_PER_SQUARE; // hopefully gets optimized to bitwise and
|
||||
|
||||
color =
|
||||
textureIndex != SFG_TILE_TEXTURE_TRANSPARENT ?
|
||||
(SFG_getTexel(
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@ -1182,6 +1182,8 @@ static inline int16_t _RCL_drawWall(
|
||||
#endif
|
||||
#endif
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||||
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||||
pixelInfo->texCoords.y = RCL_absVal(pixelInfo->texCoords.y);
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||||
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wallPosition++;
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RCL_PIXEL_FUNCTION(pixelInfo);
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||||
}
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||||
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@ -7,4 +7,8 @@
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||||
#define SFG_DITHERED_SHADOW 1
|
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#define SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS 30
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#define SFG_RAYCASTING_MAX_HITS 10
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#endif // guard
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