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Miloslav Číž 2019-09-27 19:04:49 +02:00
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@ -51,6 +51,7 @@ typedef uint8_t SFG_MapArray[SFG_MAP_SIZE * SFG_MAP_SIZE];
bbbbbb: index into tile dictionary
*/
#define SFG_TILE_PROPERTY_MASK 0xc0
#define SFG_TILE_PROPERTY_NORMAL 0x00
#define SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR 0x40
#define SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER 0x80
@ -64,6 +65,8 @@ typedef struct
can be at most 7 because of 3bit indexing (one
value is reserved for special transparent
texture). */
uint8_t doorTextureIndex; /**< Index (global, NOT from textureIndices) of a
texture used for door. */
} SFG_Map;
typedef struct
@ -93,11 +96,12 @@ static inline SFG_TileDefinition SFG_getMapTile
static const SFG_Level SFG_level0 =
{
{
{
{ // map
{ // map.mapArray
#define o 0
#define AA (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
#define BB (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
#define CC (0x02 | SFG_TILE_PROPERTY_DOOR)
1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -106,7 +110,7 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -165,8 +169,9 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
#undef o
#undef AA
#undef BB
#undef CC
},
{
{ // map.tileDictionary
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(15,63,5,0),SFG_TD(28,63,1,0),SFG_TD(6 ,63,6,0), // 0
SFG_TD(10,28,2,4),SFG_TD(4 ,26,4,6),SFG_TD(5 ,63,4,0),SFG_TD(1 ,10,1,0), // 4
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 8
@ -184,7 +189,8 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 56
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 60
},
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}, // map.textureIndices
0 // map.doorTextureIndex
}
};

20
main.c
View File

@ -100,18 +100,26 @@ void SFG_pixelFunc(RCL_PixelInfo *pixel)
{
uint8_t textureIndex =
pixel->isFloor ?
(pixel->hit.type & 0x7) :
(
((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) != SFG_TILE_PROPERTY_DOOR) ?
(pixel->hit.type & 0x7)
:
(
(pixel->texCoords.y >= RCL_UNITS_PER_SQUARE) ?
(pixel->hit.type & 0x7) : SFG_currentLevel.mapPointer->doorTextureIndex
)
):
((pixel->hit.type & 0x38) >> 3);
RCL_Unit textureV = pixel->height - pixel->texCoords.y;
RCL_Unit textureV = pixel->height + pixel->texCoords.y;
if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR))
if ((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) ==
SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
textureV -= pixel->wallHeight;
else if (pixel->hit.type & (SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER))
else if ((pixel->hit.type & SFG_TILE_PROPERTY_MASK) ==
SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
textureV += pixel->wallHeight;
textureV %= RCL_UNITS_PER_SQUARE; // hopefully gets optimized to bitwise and
color =
textureIndex != SFG_TILE_TEXTURE_TRANSPARENT ?
(SFG_getTexel(

View File

@ -1182,6 +1182,8 @@ static inline int16_t _RCL_drawWall(
#endif
#endif
pixelInfo->texCoords.y = RCL_absVal(pixelInfo->texCoords.y);
wallPosition++;
RCL_PIXEL_FUNCTION(pixelInfo);
}

View File

@ -7,4 +7,8 @@
#define SFG_DITHERED_SHADOW 1
#define SFG_RAYCASTING_MAX_STEPS 30
#define SFG_RAYCASTING_MAX_HITS 10
#endif // guard