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@ -51,6 +51,7 @@ typedef uint8_t SFG_MapArray[SFG_MAP_SIZE * SFG_MAP_SIZE];
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bbbbbb: index into tile dictionary
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*/
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#define SFG_TILE_PROPERTY_MASK 0xc0
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#define SFG_TILE_PROPERTY_NORMAL 0x00
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#define SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR 0x40
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#define SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER 0x80
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@ -64,6 +65,8 @@ typedef struct
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can be at most 7 because of 3bit indexing (one
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value is reserved for special transparent
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texture). */
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uint8_t doorTextureIndex; /**< Index (global, NOT from textureIndices) of a
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texture used for door. */
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} SFG_Map;
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typedef struct
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@ -93,11 +96,12 @@ static inline SFG_TileDefinition SFG_getMapTile
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static const SFG_Level SFG_level0 =
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{
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{
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{
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{ // map
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{ // map.mapArray
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#define o 0
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#define AA (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_ELEVATOR)
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#define BB (0x04 | SFG_TILE_PROPERTY_SQUEEZER)
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#define CC (0x02 | SFG_TILE_PROPERTY_DOOR)
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1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -106,7 +110,7 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,AA,BB,5 ,o ,BB,o ,AA,3 ,3 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,CC,2 ,2 ,2 ,2 ,CC,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,5 ,5 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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1 ,o ,o ,o ,o ,o ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,2 ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,o ,
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@ -165,8 +169,9 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
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#undef o
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#undef AA
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#undef BB
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#undef CC
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},
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{
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{ // map.tileDictionary
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SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(15,63,5,0),SFG_TD(28,63,1,0),SFG_TD(6 ,63,6,0), // 0
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|
SFG_TD(10,28,2,4),SFG_TD(4 ,26,4,6),SFG_TD(5 ,63,4,0),SFG_TD(1 ,10,1,0), // 4
|
|
|
|
|
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 8
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|
@ -184,7 +189,8 @@ static const SFG_Level SFG_level0 =
|
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|
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 56
|
|
|
|
|
SFG_TD(0 ,31,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0),SFG_TD(0 ,63,0,0), // 60
|
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|
},
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{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
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{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}, // map.textureIndices
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0 // map.doorTextureIndex
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}
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|
};
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