#ifndef Z_BG_YDAN_MARUTA_H #define Z_BG_YDAN_MARUTA_H #include "ultra64.h" #include "global.h" struct BgYdanMaruta; typedef void (*BgYdanMarutaActionFunc)(struct BgYdanMaruta*, GlobalContext*); typedef struct BgYdanMaruta { /* 0x0000 */ DynaPolyActor dyna; /* 0x0164 */ BgYdanMarutaActionFunc actionFunc; /* 0x0168 */ u8 switchFlag; /* 0x016A */ s16 unk_16A; /* 0x016C */ ColliderTris collider; /* 0x018C */ ColliderTrisElement elements[2]; } BgYdanMaruta; // size = 0x0244 #endif