#ifndef Z_EN_JSJUTAN_H #define Z_EN_JSJUTAN_H #include "ultra64.h" #include "global.h" struct EnJsjutan; typedef struct EnJsjutan { /* 0x0000 */ DynaPolyActor dyna; /* 0x0164 */ u8 unk_164; // flag to set carpet shadow textures. /* 0x0168 */ f32 unk_168; // actorYPos /* 0x016C */ f32 shadowAlpha; /* 0x0170 */ f32 unk_170; /* 0x0174 */ u8 unk_174; // flag? /* 0x0175 */ u8 unk_175; // setup flag? } EnJsjutan; // size = 0x0178 typedef enum { /* 0 */ ENJSJUTAN_TYPE_00, /* 1 */ ENJSJUTAN_TYPE_01 } EnJsjutanType; #endif