#include "global.h" #include SaveContext gSaveContext; void SaveContext_Init(void) { memset(&gSaveContext, 0, sizeof(gSaveContext)); gSaveContext.seqId = (u8)NA_BGM_DISABLED; gSaveContext.natureAmbienceId = NATURE_ID_DISABLED; gSaveContext.forcedSeqId = NA_BGM_GENERAL_SFX; gSaveContext.nextCutsceneIndex = CVar_GetS32("gBetaQuestWorld", 0xFFEF); gSaveContext.cutsceneTrigger = 0; gSaveContext.chamberCutsceneNum = 0; gSaveContext.nextDayTime = 0xFFFF; gSaveContext.skyboxTime = 0; gSaveContext.dogIsLost = true; gSaveContext.nextTransition = 0xFF; gSaveContext.unk_13EE = 50; }