#ifndef Z_MAGIC_DARK_H #define Z_MAGIC_DARK_H #include "ultra64.h" #include "global.h" struct MagicDark; typedef struct MagicDark { /* 0x0000 */ Actor actor; /* 0x014C */ s16 timer; /* 0x014E */ u8 primAlpha; /* 0x0150 */ Vec3f orbOffset; /* 0x015C */ f32 scale; /* 0x0160 */ char unk_160[0x4]; } MagicDark; // size = 0x0164 #endif