#ifndef Z_EN_ANUBICE_FIRE_H #define Z_EN_ANUBICE_FIRE_H #include "ultra64.h" #include "global.h" struct EnAnubiceFire; typedef void (*EnAnubiceFireActionFunc)(struct EnAnubiceFire*, GlobalContext*); typedef struct EnAnubiceFire { /* 0x0000 */ Actor actor; /* 0x014C */ EnAnubiceFireActionFunc actionFunc; /* 0x0150 */ f32 scale; /* 0x0154 */ f32 unk_154; /* 0x0158 */ s16 unused; /* 0x015A */ s16 unk_15A; /* 0x015C */ s16 unk_15C; /* 0x015E */ s16 unk_15E; /* 0x0178 */ Vec3f unk_160[6]; /* 0x01A8 */ ColliderCylinder cylinder; /* 0x01F4 */ u32 epoch; } EnAnubiceFire; // size = 0x01F8 #endif