From 63eaae8774be001e06b04fbc607b4266db71d5bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Extloga <141232749+Extloga@users.noreply.github.com> Date: Sat, 5 Oct 2024 22:29:46 +0200 Subject: [PATCH] Additions for the German translation in hint_list.cpp (#4381) * Additions for the German translation in hint_list.cpp * Additions for the German translation in hint_list.cpp --- .../randomizer/3drando/hint_list.cpp | 391 +++++++++--------- 1 file changed, 190 insertions(+), 201 deletions(-) diff --git a/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp b/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp index 3a35118d2..4d32d3c00 100644 --- a/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp +++ b/soh/soh/Enhancements/randomizer/3drando/hint_list.cpp @@ -25,25 +25,25 @@ void StaticData::HintTable_Init() { /*-------------------------- | GENERAL TEXT | ---------------------------*/ - hintTextTable[RHT_NONE] = HintText(CustomMessage("No Hint", "", "Pas d'Indice" )); + hintTextTable[RHT_NONE] = HintText(CustomMessage("No Hint", "Kein Hinweis", "Pas d'Indice" )); hintTextTable[RHT_WAY_OF_THE_HERO] = HintText(CustomMessage( "They say that #[[1]]# is on #the way of the hero#.", - "", + "Man erzählt sich, daß #[[1]]# auf #dem Weg des Helden# sei.", /*french*/ "Selon moi, #[[1]]# est sur #la voie du héros#.", {QM_RED, QM_LBLUE})); // /*spanish*/ "Según dicen, #[[1]]# conduce a la senda del héroe." hintTextTable[RHT_FOOLISH] = HintText(CustomMessage( "They say that plundering #[[1]]# is #a foolish choice#.", - "", + "Man erzählt sich, daß das Plündern von #[[1]]# #eine törichte Entscheidung# sei.", /*french*/ "Selon moi, explorer #[[1]]# est #futile#.", {QM_RED, QM_PINK})); // /*spanish*/ "Según dicen, inspeccionar #[[1]]# #no es una sabia decisión#." hintTextTable[RHT_CAN_BE_FOUND_AT] = HintText(CustomMessage( "They say that #[[1]]# can be found at #[[2]]#.", - "", + "Man erzählt sich, daß #[[1]]# bei #[[2]]# gefunden werden könne.", /*french*/ "Selon moi, #[[1]]# se trouve dans #[[2]]#.", {QM_GREEN, QM_RED})); // /*spanish*/ "Según dicen, #[[1]]# aguarda en #[[2]]#." hintTextTable[RHT_HOARDS] = HintText(CustomMessage( "They say that #[[2]]# hoards #[[1]]#.", - "", + "Man erzählt sich, daß #[[2]]# #[[1]]# horte.", /*french*/ "Selon moi, #[[2]]# recèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})); // /*spanish*/ "Según dicen, #[[2]]# acapara #[[1]]#." @@ -57,800 +57,795 @@ void StaticData::HintTable_Init() { ---------------------------*/ hintTextTable[RHT_KF_LINKS_HOUSE_COW] = HintText(CustomMessage("They say that #Malon's obstacle course# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Malons Hinderniskurs# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, la #course à obstacle de Malon# amène à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #carrera de obstáculos de Malon# brinda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the #bovine bounty of a horseback hustle# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #bovine Schatz einer Pferdehast# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, le cadeau #qui découle d'une réussite équestre# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/la #recompensa bovina de un paseo a caballo# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_100_GOLD_SKULLTULA_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that slaying #100 Gold Skulltulas# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Vernichten von #100 Goldenen Skulltulas# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, détruire #100 Skulltulas d'or# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/exterminar #100 skulltulas doradas# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #100 bug badges# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #100 Insektenplaketten# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #100 écussons# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#100 medallas de insectos# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #100 spider souls# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #100 Spinnenseelen# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, #100 âmes d'arachnide# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#100 almas de araña# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #100 auriferous arachnids# lead to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #100 goldhaltige Arachniden# zu #[[1]]# führen würde.", /*french*/ "Selon moi, #100 arachnides aurifères# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#100 arácnidos auríferos# otorgan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SONG_FROM_OCARINA_OF_TIME] = HintText(CustomMessage("They say that the #Ocarina of Time# teaches #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Okarina der Zeit# #[[1]]# lehre.", /*french*/ "Selon moi, l'#Ocarina du Temps# est accompagné par #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/la #Ocarina del Tiempo# enseña #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SONG_FROM_ROYAL_FAMILYS_TOMB] = HintText(CustomMessage("They say that #ReDead in the Composers' Grave# guard #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Zombies im Grab des Komponisten# #[[1]]# bewache.", /*french*/ "Selon moi, les #Éffrois du tombeau des compositeurs# protègent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/los #ReDeads del Panteón Real# guardan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_IN_FOREST] = HintText(CustomMessage("They say that #in a meadow# Sheik teaches #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß Shiek #auf einer Wiese# #[[1]]# lehre.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confiera, #dans un bosquet#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#en la pradera sagrada# Sheik enseña #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_AT_TEMPLE] = HintText(CustomMessage("They say that Sheik waits at a #monument to time# to teach #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß Shiek auf einem #Monument der Zeit# warte und #[[1]]# lehre.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confiera, #au pied de l'épée légendaire#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/Sheik espera en el #momumento del tiempo# para enseñar #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_IN_CRATER] = HintText(CustomMessage("They say that the #crater's melody# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Melodie eines Kraters# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confiera, #entouré de lave#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/la #melodía del cráter# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_IN_ICE_CAVERN] = HintText(CustomMessage("They say that the #frozen cavern# echoes with #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #gefrorene Kaverne# mit #[[1]]# echoe.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confiera, #dans une caverne enneigée#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/en la #caverna de hielo# retumban los ecos de #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_IN_KAKARIKO] = HintText(CustomMessage("They say that a #ravaged village# mourns with #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #verwüstetes Dorf# mit #[[1]]# trauere.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confirera, #au coeur d'un village ravagé#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/un #arrasado pueblo# llora #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHEIK_AT_COLOSSUS] = HintText(CustomMessage("They say that a hero ventures #beyond the wasteland# to learn #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein Held sich #jenseits des Ödlands# wage und #[[1]]# lerne.", /*french*/ "Selon moi, Sheik confiera, #au bout d'un chemin sableux#, #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el héroe que se adentre #más allá del desierto# aprenderá #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_10_BIG_POES] = HintText(CustomMessage("They say that catching #Big Poes# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Fangen #großer Irrlichter# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, #d'attraper des Àmes# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/hacerte con #Grandes Poes# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #ghost hunters# will be rewarded with #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Geisterjäger# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #les chasseurs de fantômes# sont récompensés avec #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/los #cazafantasmas# son premiados con #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DEKU_THEATER_SKULL_MASK] = HintText(CustomMessage("They say that the #Skull Mask# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Schädel-Maske# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, le #Masque de Mort# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/la #máscara de calavera# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DEKU_THEATER_MASK_OF_TRUTH] = HintText(CustomMessage("They say that the #Mask of Truth# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Maske der Wahrheit# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, le #Masque de Vérité# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #máscara de la verdad# premia #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that showing a #truthful eye to the crowd# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Zeigen eines #wahrhaftigen Auges zu der Menge# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, montrer #l'oeil de vérité à la foule# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#mostrarle el ojo verdadero# a una multitud brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_HF_OCARINA_OF_TIME_ITEM] = HintText(CustomMessage("They say that the #treasure thrown by Princess Zelda# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #von Prinzessin Zelda geworfene Schatz# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, le trésor #laissé par la princesse# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el #tesoro arrojado por la Princesa Zelda# se trata de #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DMT_TRADE_BROKEN_SWORD] = HintText(CustomMessage("They say that a #blinded Biggoron# entrusts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #erblindeter Biggoron# #[[1]]# anvertraue.", /*french*/ "Selon moi, They say that un #Grogoron aveuglé# confie #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/un #miope Biggoron# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DMT_TRADE_EYEDROPS] = HintText(CustomMessage("They say that while you wait, #Biggoron# gives #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß während man warte, #Biggoron# #[[1]]# gäbe.", /*french*/ "Selon moi, pendant que tu attends, #Biggoron# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#Biggoron# está a la espera de otorgar #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DMT_TRADE_CLAIM_CHECK] = HintText(CustomMessage("They say that #Biggoron# crafts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Biggoron# #[[1]]# fertige.", /*french*/ "Selon moi, #Biggoron# fabrique #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#Biggoron# forja #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_50_GOLD_SKULLTULA_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that slaying #50 Gold Skulltulas# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Vernichten von #50 Goldenen Skulltulas# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, détruire #50 Skulltulas d'or# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/exterminar #50 skulltulas doradas# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #50 bug badges# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #50 Insektenplaketten# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #50 écussons# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#50 medallas de insectos# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #50 spider souls# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #50 Spinnenseelen# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, #50 âmes d'arachnide# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#50 almas de araña# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #50 auriferous arachnids# lead to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #50 goldhaltige Arachniden# zu #[[1]]# führen würde.", /*french*/ "Selon moi, #50 arachnides aurifères# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#50 arácnidos auríferos# otorgan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_40_GOLD_SKULLTULA_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that slaying #40 Gold Skulltulas# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Vernichten von #40 Goldenen Skulltulas# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, détruire #40 Skulltulas d'or# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/exterminar #40 skulltulas doradas# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #40 bug badges# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #40 Insektenplaketten# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #40 écussons# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#40 medallas de insectos# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #40 spider souls# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #40 Spinnenseelen# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, #40 âmes d'arachnide# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#40 almas de araña# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #40 auriferous arachnids# lead to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #40 goldhaltige Arachniden# zu #[[1]]# führen würde.", /*french*/ "Selon moi, #40 arachnides aurifères# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#40 arácnidos auríferos# otorgan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_30_GOLD_SKULLTULA_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that slaying #30 Gold Skulltulas# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Vernichten von #30 Goldenen Skulltulas# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, détruire #30 Skulltulas d'or# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/exterminar #30 skulltulas doradas# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #30 bug badges# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #30 Insektenplaketten# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #30 écussons# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#30 medallas de insectos# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #30 spider souls# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #30 Spinnenseelen# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, #30 âmes d'arachnide# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#30 almas de araña# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #30 auriferous arachnids# lead to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #30 goldhaltige Arachniden# zu #[[1]]# führen würde.", /*french*/ "Selon moi, #30 arachnides aurifères# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#30 arácnidos auríferos# otorgan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_20_GOLD_SKULLTULA_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that slaying #20 Gold Skulltulas# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Vernichten von #20 Goldenen Skulltulas# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, détruire #20 Skulltulas d'or# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/exterminar #20 skulltulas doradas# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #20 bug badges# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #20 Insektenplaketten# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #20 écussons# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#20 medallas de insectos# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #20 spider souls# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #20 Spinnenseelen# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, #20 âmes d'arachnide# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#20 almas de araña# otorgan #[[1]]#. CustomMessage("They say that #20 auriferous arachnids# lead to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #20 goldhaltige Arachniden# zu #[[1]]# führen würde.", /*french*/ "Selon moi, #20 arachnides aurifères# donnent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#20 arácnidos auríferos# otorgan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_ANJU_AS_CHILD] = HintText(CustomMessage("They say that #collecting cuccos# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #Sammeln von Hühnern# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #rapporter les Cocottes# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#hacerte con todos los cucos# premia #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #wrangling roosters# rewards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #Rangeln mit Hähnen# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #plumer des poulets# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#atrapar a las gallinas# premia #[[1]]#. CustomMessage("They say that #chucking chickens# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #Werfen von Hühnchen# mit #[[1]]# belohnt würde.", /*french*/ "Selon moi, #lancer des poulets# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#reunir a unos emplumados# premia #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_TRADE_POCKET_CUCCO] = HintText(CustomMessage("They say that an adult's #happy Cucco# awards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #glückliche Huhn# eines Erwachsenen #[[1]]# verleihe.", /*french*/ "Selon moi, un adulte avec une #poulette joyeuse# obtient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/un #alegre cuco# en la madurez otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAK_TRADE_ODD_MUSHROOM] = HintText(CustomMessage("They say that the #potion shop lady# entrusts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Dame des Trankladens# #[[1]]# anvertraue.", /*french*/ "Selon moi, la #gribiche du magasin de potion# confie #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/la #señora de la tienda de pociones# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GC_DARUNIAS_JOY] = HintText(CustomMessage("They say that #Darunia's dance# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Darunias Tanz# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, #la dance de Darunia# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#el baile de Darunia# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #groovin' goron# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #grooviger Gorone# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, #le Goron joyeux# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#un goron marchoso# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_LW_SKULL_KID] = HintText(CustomMessage("They say that the #Skull Kid# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #Horror-Kid# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, le #Skull Kid# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#Skull Kid# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_LW_TRADE_COJIRO] = HintText(CustomMessage("They say that returning a #special Cucco# awards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Zurückbringen eines #speziellen Huhns# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, ramener une #poulette précieuse# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/quien devuelva un #cuco especial# encontrará #[[1]]#. hintTextTable[RHT_LW_TRADE_ODD_POTION] = HintText(CustomMessage("They say that a #Kokiri girl in the woods# leaves #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Kokiri-Mädchen in den Wäldern# #[[1]]# überließe.", /*french*/ "Selon moi, la #fillette Kokiri dans les bois# laisse #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #chica kokiri del bosque# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_LH_SUN] = HintText(CustomMessage("They say that shooting #the sun# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Beschießen #der Sonne# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, tirer une flèche dans #sur le soleil# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#disparar al sol# revela #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that staring into #the sun# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Starren in #die Sonne# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, regarder #le soleil# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#mirar al sol# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_LH_TRADE_FROG] = HintText(CustomMessage("They say that #Lake Hylia's scientist# hurriedly entrusts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Wissenschaftler des Hylia-Sees# #[[1]]# zügig anvertraue.", /*french*/ "Selon moi, le #scientifique du lac# confie rapidement #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el #científico del Lago Hylia# otorga con prisa #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_REWARD] = HintText(CustomMessage("They say that the #treasure chest game# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Schatzkisten-Poker# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, la #Chasse-aux-Trésors# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#el Cofre del Tesoro# premia #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#los juegos de azar# revelan #[[1]]#. CustomMessage("They say that there is a #1/32 chance# to win #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß es eine #Chance von 1 zu 32# gäbe, um #[[1]]# zu gewinnen.", /*french*/ "Selon moi, être #le gagnant parmi 32# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/hay una #probabilidad de 1/32# de ganar #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_ITEM_1] = HintText(CustomMessage("They say that the #first locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #erste verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #première salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la primera sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling once# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #einmaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier une fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar solo una vez# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #first or second game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #erste oder zweite Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #premier ou deuxième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el primer o segundo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_ITEM_2] = HintText(CustomMessage("They say that the #second locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #zweite verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #deuxième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la segunda sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling twice# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #zweimaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier deux fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar dos veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #third or fourth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #dritte oder vierte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #troisième ou quatrième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el tercer o cuarto cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_ITEM_3] = HintText(CustomMessage("They say that the #third locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #dritte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #troisième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la tercera sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 3 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #dreimaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier trois fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar tres veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #fifth or sixth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #fünfte oder sechste Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #cinquième ou sixième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el quinto o sexto cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_ITEM_4] = HintText(CustomMessage("They say that the #fourth locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #vierte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #quatrième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la cuarta sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 4 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #viermaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier quatre fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar cuatro veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #seventh or eighth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #siebente oder achte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #septième ou huitième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el séptimo u octavo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_ITEM_5] = HintText(CustomMessage("They say that the #fifth locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #fünfte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #cinquième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la quinta sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 5 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #fünfmaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier cinq fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar cinco veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #ninth or tenth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #neunte oder zehnte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #neuvième ou dixième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el noveno o décimo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_KEY_1] = HintText(CustomMessage("They say that the #first locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #erste verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #première salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la primera sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling once# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #einmaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier une fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar solo una vez# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #first or second game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #erste oder zweite Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #premier ou deuxième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el primer o segundo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_KEY_2] = HintText(CustomMessage("They say that the #second locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #zweite verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #deuxième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la segunda sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling twice# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #zweimaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier deux fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar dos veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #third or fourth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #dritte oder vierte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #troisième ou quatrième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el tercer o cuarto cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_KEY_3] = HintText(CustomMessage("They say that the #third locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #dritte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #troisième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la tercera sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 3 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #dreimaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier trois fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar tres veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #fifth or sixth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #fünfte oder sechste Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #cinquième ou sixième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el quinto o sexto cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_KEY_4] = HintText(CustomMessage("They say that the #fourth locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #vierte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #quatrième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la cuarta sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 4 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #viermaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier quatre fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar cuatro veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #seventh or eighth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #siebente oder achte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #septième ou huitième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el séptimo u octavo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_MARKET_TREASURE_CHEST_GAME_KEY_5] = HintText(CustomMessage("They say that the #fifth locked room# in the chest game contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #fünfte verschlossene Raum# im Schatzkisten-Poker #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #cinquième salle# de la Chasse-aux-Trésors contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#en la quinta sala del Cofre del Tesoro# aguarda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that #gambling 5 times# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #fünfmaliges Glücksspiel# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, #parier cinq fois# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#apostar cinco veces# revelará #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #ninth or tenth game chest# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #neunte oder zehnte Schatzkiste im Spiel# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #neuvième ou dixième coffre à jeu# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/#el noveno o décimo cofre del azar# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GF_HBA_1500_POINTS] = HintText(CustomMessage("They say that scoring 1500 in #horseback archery# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Erzielen von 1500 Punkten beim #Bogenschießen zu Pferde# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, obtenir 1500 points dans l'#archerie équestre# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/conseguir 1500 puntos en el #tiro con arco a caballo# premia #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that mastery of #horseback archery# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Meistern des #Bogenschießens zu Pferde# #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, maîtriser l'#archerie équestre# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/dominar el #tiro con arco a caballo# premia con #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GRAVEYARD_HEART_PIECE_GRAVE_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that playing #Sun's Song# in a grave spawns #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Spielen der #Hymne der Sonne# in einem Grab, #[[1]]# erscheinen ließe.", /*french*/ "Selon moi, jouer le #chant du soleil# dans un tombeau donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#tocar la Canción del Sol# en una cripta conduce a #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GC_MAZE_LEFT_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that in #Goron City# the hammer unlocks #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der Hammer in #Goronia# #[[1]]# freilege.", /*french*/ "Selon moi, dans le #village Goron#, le marteau donne accès à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/en la #Ciudad Goron# el martillo desbloquea #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GV_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that in #Gerudo Valley# the hammer unlocks #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der Hammer im #Gerudotal# #[[1]]# freilege.", /*french*/ "Selon moi, dans la #Vallée Gerudo#, le marteau donne accès à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/en el #Valle Gerudo# el martillo desbloquea #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_GV_TRADE_SAW] = HintText(CustomMessage("They say that the #boss of the carpenters# leaves #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Chef der Zimmerleute# #[[1]]# hinterließe.", /*french*/ "Selon moi, le #patron des ouvriers# laisse #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el #capataz de los carpinteros# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GV_COW] = HintText(CustomMessage("They say that a #cow in Gerudo Valley# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Kuh im Gerudotal# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, la #vache de la Vallée Gerudo# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #vaca del Valle Gerudo# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_HC_GS_STORMS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider behind a muddy wall# in a grotto holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne hinter einer schlammigen Wand# in einer Grotte #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée derrière un mur de boue# dans une grotte donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #Skulltula tras la agrietada pared# de una cueva otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_HF_GS_COW_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider behind webs# in a grotto holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne hinter Weben# in einer Grotte #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée derrière une toile# dans une grotte donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #Skulltula tras la telaraña# de una cueva otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_HF_COW_GROTTO_COW] = HintText(CustomMessage("They say that a #cow behind webs# in a grotto gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Kuh hinter Weben# in einer Grotte #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, la #vache derrière les toiles# d'une grotte donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #vaca tras la telaraña# de una cueva brinda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the #cobwebbed cow# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #in Spinnweben eingehüllte Kuh# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, la #vache prisonnière d'araignées# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #vaca tras una telaraña# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZR_FROGS_OCARINA_GAME] = HintText(CustomMessage("They say that the final reward from the #Frogs of Zora's River# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die letzte Belohnung der #Frösche des Zora-Flußes# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, la dernière récompense des #grenouilles de la Rivière Zora# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la recompensa final de las #ranas del Río Zora# premia #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that an #amphibian feast# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #amphibisches Bankett# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, un #festin d'amphibiens# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #fiesta anfibia# brinda #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #croaking choir's magnum opus# awards #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #Opus magnum eines quakenden Chors# #[[1]]# verleihe.", /*french*/ "Selon moi, la #chorale coassante# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/un #coro maestro de ancas# premia #[[1]]#. CustomMessage("They say that the #froggy finale# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das #froschige Finale# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, la #finale amphibienne# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #gran final batracio# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZF_GS_HIDDEN_CAVE] = HintText(CustomMessage("They say that a spider high #above the icy waters# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne hoch #auf den eisigen Gewässern# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'araignée #en haut des eaux glacées# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una Skulltula en lo #alto de las congeladas aguas# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WASTELAND_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that #deep in the wasteland# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #tief im Ödland# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, #loin dans le désert# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/en lo #profundo del desierto encantado# yace #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WASTELAND_GS] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider in the wasteland# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne im Ödland# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, #l'araignée dans le désert# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #Skulltula del desierto encantado# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GRAVEYARD_ROYAL_FAMILYS_TOMB_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that #flames in the Composers' Grave# reveal #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die #Flammen im Grab des Komponisten# #[[1]]# enthüllen würde.", /*french*/ "Selon moi, #les flammes dans le tombeau des compositeurs# cachent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#las llamas del Panteón Real# revelan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZF_BOTTOM_FREESTANDING_POH] = HintText(CustomMessage("They say that #under the icy waters# lies #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #unter den eisigen Gewässern# #[[1]]# läge.", /*french*/ "Selon moi, #sous les eaux glacées# se cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/#bajo las congeladas aguas# yace #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GC_POT_FREESTANDING_POH] = HintText(CustomMessage("They say that spinning #Goron pottery# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß die drehende #Goronenkeramik# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #potterie Goron# contient #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una #cerámica goron# contiene #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZD_KING_ZORA_THAWED] = HintText(CustomMessage("They say that unfreezing #King Zora# grants #[[1]]#.", - /*german*/ "", - /*french*/ "Selon moi, dégeler # le Roi Zora# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Auftauen #König Zoras# #[[1]]# gewähre.", + /*french*/ "Selon moi, dégeler #le Roi Zora# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#descongelar al Rey Zora# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #defrosted dignitary# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #enteister Würdenträger# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, le #monarque libéré# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #liberación monárquica# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZD_TRADE_PRESCRIPTION] = HintText(CustomMessage("They say that #King Zora# hurriedly entrusts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #König Zora# #[[1]]# zügig anvertraue.", /*french*/ "Selon moi, le #roi Zora# confie rapidement #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el #Rey Zora# otorga con prisa #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DMC_DEKU_SCRUB] = HintText(CustomMessage("They say that a single #scrub in the crater# sells #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein einzelner #Deku im Krater# #[[1]]# verkaufe.", /*french*/ "Selon moi, la #peste Mojo dans le cratère# vend #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/un solitario #deku del cráter# vende #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DMC_GS_CRATE] = HintText(CustomMessage("They say that a spider under a #crate in the crater# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne unter einer #Kiste im Krater# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, la Skulltula dans une #boîte volcanique# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/una Skulltula bajo una #caja del cráter# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DEKU_TREE_MQ_AFTER_SPINNING_LOG_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that a #temporal stone within the Deku Tree# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #zeitlicher Stein innerhalb des Deku-Baums# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #pierre temporelle dans l'Arbre Mojo# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/un #bloque temporal del Gran Árbol Deku# contiene #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #temporal stone within a tree# contains #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #zeitlicher Stein innerhalb eines Baums# #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, la #pierre bleue dans un arbre# mène à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/un #bloque temporal de un árbol# contiene #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_DEKU_TREE_MQ_GS_BASEMENT_GRAVES_ROOM] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider on a ceiling in the Deku Tree# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", - /*french*/ "Selon moi, la#Skulltula dans le Cimetière de l'Arbre Mojo# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne an einer Decke im Deku-Baum# #[[1]]# hielte.", + /*french*/ "Selon moi, la #Skulltula dans le Cimetière de l'Arbre Mojo# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #Skulltula en el techo del Gran Árbol Deku# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #spider on a ceiling in a tree# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne an einer Decke in einem Baum# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée haut-perchée dans un arbre# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #Skulltula en el techo de un árbol# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DODONGOS_CAVERN_MQ_GS_SONG_OF_TIME_BLOCK_ROOM] = HintText(CustomMessage("They say that a spider under #temporal stones in Dodongo's Cavern# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne unter #zeitlichen Steinen in Dodongos Höhle# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, la Skulltula sous #la pierre temporelle dans la Caverne Dodongo# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una Skulltula bajo #bloques temporales de la Cueva de los Dodongos# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a spider under #temporal stones in a cavern# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne unter #zeitlichen Steinen in einer Kaverne# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'araignée sous #une pierre bleue dans une caverne# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una Skulltula bajo #bloques temporales de una cueva# otorga #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_JABU_JABUS_BELLY_BOOMERANG_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that a school of #stingers swallowed by Jabu-Jabu# guard #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #von Jabu-Jabu verschluckter Rochenschwarm# #[[1]]# bewache.", /*french*/ "Selon moi, les #raies dans Jabu-Jabu# protègent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/unos #stingers engullidos por Jabu-Jabu# guardan #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a school of #stingers swallowed by a deity# guard #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #von einer Gottheit verschluckter Rochenschwarm# #[[1]]# bewache.", /*french*/ "Selon moi, les #raies dans un gardien# protègent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/unos de #stingers engullidos por cierta deidad# guardan #[[1]]#. hintTextTable[RHT_JABU_JABUS_BELLY_MQ_GS_INVISIBLE_ENEMIES_ROOM] = HintText(CustomMessage("They say that a spider surrounded by #shadows in Jabu-Jabu's Belly# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine von #Schatten in Jabu-Jabus Bauch# umgebene Spinne #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, la Skulltula entourée d'#ombres dans Jabu-Jabu# possède #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una Skulltula rodeada de #sombras en la Tripa de Jabu-Jabu# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a spider surrounded by #shadows in the belly of a deity# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine von #Schatten im Bauch einer Gottheit# umgebene Spinne #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'araignée entourée d'#ombres dans le ventre du gardien# possède #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una Skulltula rodeada de #sombras en la tripa de cierta diedad# otorga #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_JABU_JABUS_BELLY_MQ_COW] = HintText(CustomMessage("They say that a #cow swallowed by Jabu-Jabu# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #von Jabu-Jabu verschluckte Kuh# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, la #vache avallée par Jabu-Jabu# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #vaca engullida por Jabu-Jabu# brinda #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #cow swallowed by a deity# gifts #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #von einer Gottheit verschluckte Kuh# #[[1]]# schenke.", /*french*/ "Selon moi, la #vache dans le gardien# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #vaca engullida por cierta deidad# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_FIRE_TEMPLE_SCARECROW_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that #Pierre atop the Fire Temple# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß #Pierre auf der Spitze des Feuertempels# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, #Pierre au sommet du Temple du Feu# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/#Pierre en lo alto del Templo del Fuego# esconde #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #scarecrow atop the volcano# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Vogelscheuche auf der Spitze des Vulkans# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, l'#épouvantail au sommet d'un volcan# donne #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/un #espantapájaros en lo alto del volcán# esconde #[[1]]#. hintTextTable[RHT_FIRE_TEMPLE_MEGATON_HAMMER_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that the #Flare Dancer atop the Fire Temple# guards a chest containing #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Flammenderwisch auf der Spitze des Feuertempels# eine Truhe bewache, welche #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #Danse-Flamme au sommet du Temple du Feu# protège #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/el #Bailaguego en lo alto del Templo del Fuego# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the #Flare Dancer atop the volcano# guards a chest containing #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Flammenderwisch auf der Spitze des Vulkans# eine Truhe bewache, welche #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #danseur au sommet du volcan# protège #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #Bailafuego en lo alto del volcán# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_FIRE_TEMPLE_MQ_CHEST_ON_FIRE] = HintText(CustomMessage("They say that the #Flare Dancer atop the Fire Temple# guards a chest containing #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Flammenderwisch auf der Spitze des Feuertempels# eine Truhe bewache, welche #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #Danse-Flamme au sommet du Temple du Feu# protège #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/el #Bailafuego en lo alto del Templo del Fuego# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the #Flare Dancer atop the volcano# guards a chest containing #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Flammenderwisch auf der Spitze des Vulkans# eine Truhe bewache, welche #[[1]]# enthielte.", /*french*/ "Selon moi, le #danseur au sommet du volcan# protège #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #Bailafuego en lo alto del volcán# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_FIRE_TEMPLE_MQ_GS_SKULL_ON_FIRE] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider under a block in the Fire Temple# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne unter einem Block im Feuertempel# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, une #Skulltula sous un bloc dans le Temple du Feu# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #Skulltula bajo un bloque del Templo del Fuego# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #spider under a block in the volcano# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinne unter einem Block im Vulkan# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée sous un bloc dans le volcan# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #Skulltula bajo el bloque de un volcán# otorga #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_RIVER_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that beyond the #river in the Water Temple# waits #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß jenseits des #Flußes im Wassertempel# #[[1]]# warte.", /*french*/ "Selon moi, au delà de #la rivière dans le Temple de l'Eau# se cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/tras el #río del Templo del Agua# yace #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that beyond the #river under the lake# waits #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß jenseits des #Flußes unter dem See# #[[1]]# warte.", /*french*/ "Selon moi, au delà de #la rivière sous le lac# se cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/tras el #río bajo el lago# yace #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_BOSS_KEY_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that dodging #rolling boulders in the Water Temple# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Ausweichen von #rollenden Felsen im Wassertempel# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, éviter des #rochers roulants dans le Temple de l'Eau# mène à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/esquivar #rocas rondantes del Templo del Agua# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that dodging #rolling boulders under the lake# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Ausweichen von #rollenden Felsen unter einem See# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, éviter des #rochers roulants sous le lac# mène à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/esquivar #rocas rodantes bajo el lago# conduce a #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_GS_BEHIND_GATE] = HintText(CustomMessage("They say that a spider behind a #gate in the Water Temple# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne hinter einem #Tor im Wassertempel# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, la Skulltula derrière une #barrière dans le Temple de l'Eau# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una Skulltula tras #una valla del Templo del Agua# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a spider behind a #gate under the lake# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne hinter einem #Tor unter dem See# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'araignée derrière une #barrière sous le lac# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una Skulltula tras #una valla bajo el lago# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_MQ_FREESTANDING_KEY] = HintText(CustomMessage("They say that hidden in a #box in the Water Temple# lies #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß versteckt in einem #Kasten im Wassertempel# #[[1]]# läge.", /*french*/ "Selon moi, dans une #boîte dans le Temple de l'Eau# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/en una #caja del Templo del Agua# yace #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that hidden in a #box under the lake# lies #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß versteckt in einem #Kasten unter dem See# #[[1]]# läge.", /*french*/ "Selon moi, dans une #boîte sous le lac# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/en una #caja bajo el lago# yace #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_MQ_GS_FREESTANDING_KEY_AREA] = HintText(CustomMessage("They say that the #locked spider in the Water Temple# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #eingeschlossene Spinne im Wassertempel# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, une #Skulltula emprisonnée dans le Temple de l'Eau# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #Skulltula enjaulada del Templo del Agua# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the #locked spider under the lake# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #eingeschlossene Spinne unter dem See# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée emprisonnée sous le lac# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/la #Skulltula enjaulada bajo el lago# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_WATER_TEMPLE_MQ_GS_TRIPLE_WALL_TORCH] = HintText(CustomMessage("They say that a spider behind a #gate in the Water Temple# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne hinter einem #Tor im Wassertempel# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, une #Skulltula derrière une barrière dans le Temple de l'Eau# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una Skulltula tras una #valla del Templo del Agua# #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a spider behind a #gate under the lake# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine Spinne hinter einem #Tor unter dem See# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, l'#araignée derrière une barrière sous le lac# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una Skulltula tras una #valla bajo el lago# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GERUDO_TRAINING_GROUND_UNDERWATER_SILVER_RUPEE_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that those who seek #sunken silver rupees# will find #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß jene, welche #versunkene silberne Rubine# suchen, #[[1]]# finden würden.", /*french*/ "Selon moi, ceux qui pêchent les #joyaux argentés# trouveront #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/aquellos que busquen las #rupias plateadas sumergidas# encontrarán hintTextTable[RHT_GERUDO_TRAINING_GROUND_MQ_UNDERWATER_SILVER_RUPEE_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that those who seek #sunken silver rupees# will find #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß jene, welche #versunkene silberne Rubine# suchen, #[[1]]# finden würden.", /*french*/ "Selon moi, ceux qui pêchent les #joyaux argentés# trouveront #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/aquellos que busquen las #rupias plateadas sumergidas# encontrarán #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GERUDO_TRAINING_GROUND_MAZE_PATH_FINAL_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that the final prize of #the thieves' training# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der letzte Preis des #Diebestrainings# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, la récompense ultime de #l'épreuve des voleurs# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/la recompensa final de la #instrucción de las bandida# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GERUDO_TRAINING_GROUND_MQ_ICE_ARROWS_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that the final prize of #the thieves' training# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der letzte Preis des #Diebestrainings# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, la récompense ultime de #l'épreuve des voleurs# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/el premio final de la #instrucción de las bandidas# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_BOTTOM_OF_THE_WELL_LENS_OF_TRUTH_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that #Dead Hand in the well# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Hirnsauger im Brunnen# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, le #Poigneur dans le Puits# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #Mano Muerta del pozo# concede #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the well's #grasping ghoul# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #habgierige Fledderer des Brunnens# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, la #terreur du Puits# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/en las #profundidades del pozo# se esconde #[[1]]#. CustomMessage("They say that a #nether dweller in the well# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Unterweltbewohner im Brunnen# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, le #spectre qui réside dans le Puits# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #temido morador del pozo# concede #[[1]]#. hintTextTable[RHT_BOTTOM_OF_THE_WELL_MQ_COMPASS_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that #Dead Hand in the well# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Hirnsauger im Brunnen# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, le #Poigneur dans le Puits# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #Mano Muerta del pozo# concede #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the well's #grasping ghoul# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #habgierige Fledderer des Brunnens# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, la #terreur du Puits# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/en las #profundidades del pozo# se esconde #[[1]]#. CustomMessage("They say that a #nether dweller in the well# holds #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #Unterweltbewohner im Brunnen# #[[1]]# hielte.", /*french*/ "Selon moi, le #spectre qui réside dans le Puits# a #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #temido morador del pozo# concede #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SPIRIT_TEMPLE_SILVER_GAUNTLETS_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that upon the #Colossus's right hand# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß auf der #rechten Hand des Koloßes# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, sur la #main droite du colosse# repose #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/en la #mano derecha del Coloso# yace #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that the treasure #sought by Nabooru# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß der #von Naboru gesuchte Schatz# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, le trésor que #recherche Nabooru# est #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/el #ansiado tesoro de Nabooru# brinda #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SPIRIT_TEMPLE_MIRROR_SHIELD_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that upon the #Colossus's left hand# is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß auf der #linken Hand des Koloßes# #[[1]]# sei.", /*french*/ "Selon moi, sur la #main gauche du colosse# repose #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/en la #mano izquierda del Coloso# yace #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SPIRIT_TEMPLE_MQ_CHILD_HAMMER_SWITCH_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that a #temporal paradox in the Spirit Temple# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #zeitliches Paradox im Geistertempel# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, le #paradoxe temporel dans le Temple de l'Esprit# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #paradoja temporal del Coloso# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #temporal paradox in the Colossus# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #zeitliches Paradox im Koloß# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, un #paradoxe temporel dans le colosse# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #paradoja temporal del Coloso# conduce a #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SPIRIT_TEMPLE_MQ_SYMPHONY_ROOM_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that a #symphony in the Spirit Temple# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Sinfonie im Geistertempel# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, les #cinq chansons du Temple de l'Esprit# révèlent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/una #sinfonía del Coloso# conduce a #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #symphony in the Colossus# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Sinfonie im Koloß# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, la #symphonie du colosse# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/una #sinfonía del Coloso# conduce a #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SPIRIT_TEMPLE_MQ_GS_SYMPHONY_ROOM] = HintText(CustomMessage("They say that a #spider's symphony in the Spirit Temple# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinnensinfonie im Geistertempel# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, la #mélodie de la Skulltula du Temple de l'Esprit# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN}), // /*spanish*/la #Skulltula de la sinfonía del Coloso# otorga #[[1]]#. {}, {CustomMessage("They say that a #spider's symphony in the Colossus# yields #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Spinnensinfonie im Koloß# #[[1]]# einbrächte.", /*french*/ "Selon moi, la #mélodie de l'araignée du colosse# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})}); // /*spanish*/la #Skulltula de la sinfonía del Coloso# otorga #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHADOW_TEMPLE_INVISIBLE_FLOORMASTER_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that shadows in an #invisible maze# guard #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß Schatten in einem #unsichtbaren Labyrinth# #[[1]]# bewachen würden.", /*french*/ "Selon moi, les ombres dans le #labyrinthe invisible# protègent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/las sombras del #laberinto misterioso# esconden #[[1]]#. hintTextTable[RHT_SHADOW_TEMPLE_MQ_BOMB_FLOWER_CHEST] = HintText(CustomMessage("They say that shadows in an #invisible maze# guard #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß Schatten in einem #unsichtbaren Labyrinth# #[[1]]# bewachen würden.", /*french*/ "Selon moi, les ombres dans le #labyrinthe invisible# protègent #[[1]]#.", {QM_RED, QM_GREEN})), // /*spanish*/las sombras del #laberinto invisible# esconden #[[1]]#. @@ -859,88 +854,82 @@ void StaticData::HintTable_Init() { ---------------------------*/ hintTextTable[RHT_DESERT_COLOSSUS_TO_COLOSSUS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that lifting a #rock in the desert# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Heben eines #Felsens in der Wüste# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, soulever une #roche dans le désert# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/levantar una #roca del desierto# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GV_GROTTO_LEDGE_TO_GV_OCTOROK_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a rock on #a ledge in the valley# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein Felsen auf #einem Vorsprung im Tal# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, soulever une #roche dans la vallée# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/levantar una #roca al borde del valle# esconde #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GC_GROTTO_PLATFORM_TO_GC_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #pool of lava# in Goron City blocks the way to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Lavateich# in Goronia den Weg zu #[[1]]# blockiere.", /*french*/ "Selon moi, l'#étang de lave# dans le village Goron renferme #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/un #estanque de lava# en la Ciudad Goron bloquea el paso a #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_GERUDO_FORTRESS_TO_GF_STORMS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #storm within Gerudo's Fortress# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Sturm innerhalb der Gerudo-Festung# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, la #tempête dans la forteresse# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #tormenta en la Fortaleza Gerudo# revela #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_ZORAS_DOMAIN_TO_ZD_STORMS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #storm within Zora's Domain# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Sturm innerhalb von Zoras Reich# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, la #tempête dans le Domaine Zora# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #tormenta en la Región de los Zora# revela #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_HYRULE_CASTLE_GROUNDS_TO_HC_STORMS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #storm near the castle# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Sturm in der Nähe des Schloßes# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, la #tempête près du château# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #tormenta junto al castillo# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GV_FORTRESS_SIDE_TO_GV_STORMS_GROTTO] = HintText(CustomMessage("They say that a #storm in the valley# reveals #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Sturm im Tal# #[[1]]# enthülle.", /*french*/ "Selon moi, la #tempête dans la vallée# révèle #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #tormenta en el valle# revela #[[1]]#. hintTextTable[RHT_DESERT_COLOSSUS_TO_COLOSSUS_GREAT_FAIRY_FOUNTAIN] = HintText(CustomMessage("They say that a #fractured desert wall# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #gebrochene Wüstenmauer# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, le #mur fragile du désert# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #agrietada pared del desierto# esconde #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GANONS_CASTLE_GROUNDS_TO_OGC_GREAT_FAIRY_FOUNTAIN] = HintText(CustomMessage("They say that a #heavy pillar# outside the castle obstructs #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #schwere Säule# außerhalb des Schloßes #[[1]]# versperre.", /*french*/ "Selon moi, le #rocher fragile près du château# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #pesada columna# fuera del castillo obstruye #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_ZORAS_FOUNTAIN_TO_ZF_GREAT_FAIRY_FOUNTAIN] = HintText(CustomMessage("They say that a #fountain wall# hides #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß eine #Wasserwand# #[[1]]# verstecke.", /*french*/ "Selon moi, le #mur fragile du réservoir# cache #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #pared de la fuente# esconde #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GV_FORTRESS_SIDE_TO_GV_CARPENTER_TENT] = HintText(CustomMessage("They say that a #tent in the valley# covers #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Zelt im Tal# #[[1]]# verdecke.", /*french*/ "Selon moi, la #tente dans la vallée# recouvre #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/una #tienda de campaña del valle# cubre #[[1]]#. hintTextTable[RHT_GRAVEYARD_WARP_PAD_REGION_TO_SHADOW_TEMPLE_ENTRYWAY] = HintText(CustomMessage("They say that at the #back of the Graveyard#, there is #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß sich #hinter dem Friedhof, #[[1]]# befände.", /*french*/ "Selon moi, #derrière le Cimetière# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/en la #parte trasera del cementerio# se halla #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_LAKE_HYLIA_TO_WATER_TEMPLE_LOBBY] = HintText(CustomMessage("They say that deep #under a vast lake#, one can find #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß man tief #unter einem gewaltigen See#, #[[1]]# finden könne.", /*french*/ "Selon moi, #sous le lac# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/en las #profundidades de un lago inmenso# se halla #[[1]]#. - hintTextTable[RHT_GERUDO_FORTRESS_TO_GERUDO_TRAINING_GROUNDS_LOBBY] = HintText(CustomMessage("They say that paying a #fee to the Gerudos# grants access to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß das Bezahlen einer #Gebühr an die Gerudos#, Zugang zu #[[1]]# gewähre.", /*french*/ "Selon moi, l'#entrée payante des Gerudo# donne accès à #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/pagarle una #tasa a las gerudo# da acceso a #[[1]]#. hintTextTable[RHT_ZORAS_FOUNTAIN_TO_JABU_JABUS_BELLY_BEGINNING] = HintText(CustomMessage("They say that inside #Jabu-Jabu#, one can find #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß man #in Jabu-Jabu#, #[[1]]# finden könne.", /*french*/ "Selon moi, #dans Jabu-Jabu# se trouve #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/dentro de #Jabu-Jabu# se halla #[[1]]#. hintTextTable[RHT_KAKARIKO_VILLAGE_TO_BOTTOM_OF_THE_WELL] = HintText(CustomMessage("They say that a #village well# leads to #[[1]]#.", - /*german*/ "", + /*german*/ "Man erzählt sich, daß ein #Dorfbrunnen# zu #[[1]]# führe.", /*french*/ "Selon moi, dans le fond du #Puits du village# gît #[[1]]#.", {QM_RED, QM_BLUE})), // /*spanish*/el #pozo de un pueblo# conduce a #[[1]]#. @@ -1067,6 +1056,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { /*german*/ "Zoras Quelle", /*french*/ "la Fontaine Zora")); // /*spanish*/la Fuente Zora + hintTextTable[RHT_LON_LON_RANCH] = HintText(CustomMessage("Lon Lon Ranch", /*german*/ "Lon Lon-Farm", /*french*/ "le Ranch Lon Lon")); @@ -1470,8 +1460,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { /*french*/ "Selon moi, les \"Offres spéciales\" sont parfois trompeuses... Lisez les attentivement!")); // /*spanish*/"Según dicen, se debería prestar atención a los nombres de las ofertas especiales." - - hintTextTable[RHT_JUNK03] = HintText(CustomMessage("They say that Zelda is a poor leader.", + hintTextTable[RHT_JUNK03] = HintText(CustomMessage("They say that Zelda is a poor leader.", /*german*/ "", /*french*/ "Selon moi, Zelda ne ferait pas un bon monarque.")); // /*spanish*/Según dicen, Zelda es mala líder. @@ -2872,7 +2861,7 @@ void StaticData::HintTable_Init() { {QM_BLUE, QM_GREEN, QM_GREEN})); hintTextTable[RHT_SKULLS_HINT] = HintText(CustomMessage("Yeaaarrgh! I'm cursed!!^Please save me by destroying #[[d]] Spiders of the Curse# and I will give you my #[[1]]#!", - /*german*/ "Yeaaarrgh! Ich bin verflucht!^Bitte rette mich, indem du #[[d]] Skulltulas# zerstörst und ich werde dir dafür #[[1]]# geben!", + /*german*/ "Yeaaarrgh! Ich bin verflucht!^Bitte rette mich, indem Du #[[d]] Skulltulas# zerstörst und ich werde Dir dafür #[[1]]# geben!", /*french*/ "Yeaaarrgh! Je suis maudit!^Détruit encore #[[d]] Araignées de la Malédiction# et j'aurai quelque chose à te donner! #([[1]])#", {QM_YELLOW, QM_GREEN}));