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Fix Child Zelda Skip rando setting always on
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parent
235cef6abf
commit
3633bdeeaf
@ -373,7 +373,7 @@ static void WriteSettings(const bool printAll = false) {
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}
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// 3drando doesn't have a "skip child zelda" setting, manually add it to the spoilerfile
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jsonData["settings"]["Skip Child Zelda"] = Settings::skipChildZelda;
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jsonData["settings"]["Skip Child Zelda"] = std::format("{0}", Settings::skipChildZelda);
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||||
}
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||||
// spoilerLog.RootElement()->InsertEndChild(parentNode);
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||||
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@ -1530,64 +1530,64 @@ void Randomizer::ParseRandomizerSettingsFile(const char* spoilerFileName) {
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// this is annoying but the same strings are used in different orders
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// and i don't want the spoilerfile to just have numbers instead of
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// human readable settings values so it'll have to do for now
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switch(gSaveContext.randoSettings[index].key) {
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switch (gSaveContext.randoSettings[index].key) {
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||||
case RSK_FOREST:
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if(it.value() == "Closed") {
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gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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} else if(it.value() == "Open") {
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if (it.value() == "Closed") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if (it.value() == "Open") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
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} else if(it.value() == "Closed Deku") {
|
||||
} else if (it.value() == "Closed Deku") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
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}
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break;
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case RSK_KAK_GATE:
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if(it.value() == "Closed") {
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gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Open") {
|
||||
if (it.value() == "Closed") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if (it.value() == "Open") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
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||||
}
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break;
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||||
case RSK_DOOR_OF_TIME:
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||||
if(it.value() == "Open") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Closed") {
|
||||
if (it.value() == "Open") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if (it.value() == "Closed") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Intended") {
|
||||
} else if (it.value() == "Intended") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case RSK_ZORAS_FOUNTAIN:
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||||
if(it.value() == "Normal") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Adult") {
|
||||
if (it.value() == "Normal") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Adult") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Open") {
|
||||
} else if (it.value() == "Open") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
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||||
}
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||||
break;
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||||
case RSK_GERUDO_FORTRESS:
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||||
if(it.value() == "Normal") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Fast") {
|
||||
if (it.value() == "Normal") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Fast") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Open") {
|
||||
} else if (it.value() == "Open") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
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||||
}
|
||||
break;
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||||
case RSK_RAINBOW_BRIDGE:
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||||
if(it.value() == "Open") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Vanilla") {
|
||||
if (it.value() == "Open") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if (it.value() == "Vanilla") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Stones") {
|
||||
} else if (it.value() == "Stones") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
} else if(it.value() == "Medallions") {
|
||||
} else if (it.value() == "Medallions") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 3;
|
||||
} else if(it.value() == "Rewards") {
|
||||
} else if (it.value() == "Rewards") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 4;
|
||||
} else if(it.value() == "Dungeons") {
|
||||
} else if (it.value() == "Dungeons") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 5;
|
||||
} else if(it.value() == "Tokens") {
|
||||
} else if (it.value() == "Tokens") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 6;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@ -1603,82 +1603,86 @@ void Randomizer::ParseRandomizerSettingsFile(const char* spoilerFileName) {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = std::stoi(numericValueString);
|
||||
break;
|
||||
case RSK_RANDOM_TRIALS:
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||||
if(it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "On") {
|
||||
if (it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "On") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_STARTING_MAPS_COMPASSES:
|
||||
if(it.value() == "Own Dungeon") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
if (it.value() == "Own Dungeon") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Start With") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
case RSK_STARTING_DEKU_SHIELD:
|
||||
if(it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if(it.value() == "On") {
|
||||
if (it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "On") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_STARTING_KOKIRI_SWORD:
|
||||
if(it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if(it.value() == "On") {
|
||||
if (it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "On") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_STARTING_OCARINA:
|
||||
if(it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if(it.value() == "Fairy Ocarina") {
|
||||
if (it.value() == "Off") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Fairy Ocarina") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_GOSSIP_STONE_HINTS:
|
||||
if(it.value() == "No Hints") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if(it.value() == "Need Nothing") {
|
||||
if (it.value() == "No Hints") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Need Nothing") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Mask of Truth") {
|
||||
} else if (it.value() == "Mask of Truth") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
} else if(it.value() == "Stone of Agony") {
|
||||
} else if (it.value() == "Stone of Agony") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_HINT_CLARITY:
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||||
if(it.value() == "Obscure") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Ambiguous") {
|
||||
if (it.value() == "Obscure") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Ambiguous") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Clear") {
|
||||
} else if (it.value() == "Clear") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case RSK_HINT_DISTRIBUTION:
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||||
if(it.value() == "Useless") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if(it.value() == "Balanced") {
|
||||
if (it.value() == "Useless") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Balanced") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Strong") {
|
||||
} else if (it.value() == "Strong") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
} else if(it.value() == "Very Strong") {
|
||||
} else if (it.value() == "Very Strong") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 3;
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||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_GANONS_BOSS_KEY:
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||||
if(it.value() == "Start With") {
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||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
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||||
} else if(it.value() == "Vanilla") {
|
||||
if (it.value() == "Start With") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "Vanilla") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
} else if(it.value() == "Own Dungeon") {
|
||||
} else if (it.value() == "Own Dungeon") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_SKIP_CHILD_ZELDA:
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gSaveContext.randoSettings[index].value = it.value();
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||||
if (it.value() == "false") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 0;
|
||||
} else if (it.value() == "true") {
|
||||
gSaveContext.randoSettings[index].value = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RSK_STARTING_CONSUMABLES:
|
||||
case RSK_FULL_WALLETS:
|
||||
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