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36cc9d562c
commit
350d0b91ed
@ -54,31 +54,6 @@ void GiveLinkRupees(int numOfRupees) {
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}
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}
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}
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}
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void GiveLinkRupeesByGetItemId(GetItemID giid) {
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if (giid == GI_RUPEE_GREEN) {
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GiveLinkRupees(1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_RUPEE_BLUE) {
|
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GiveLinkRupees(5);
|
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||||||
} else if (giid == GI_RUPEE_RED) {
|
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GiveLinkRupees(20);
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||||||
} else if (giid == GI_RUPEE_PURPLE) {
|
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GiveLinkRupees(50);
|
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} else if (giid == GI_RUPEE_GOLD) {
|
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GiveLinkRupees(100);
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}
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}
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void GiveLinkBombchus(GetItemID giid) {
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INV_CONTENT(ITEM_BOMBCHU) = ITEM_BOMBCHU;
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if (giid == GI_BOMBCHUS_5) {
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|
||||||
AMMO(ITEM_BOMBCHU) += 5;
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|
||||||
} else if (giid == GI_BOMBCHUS_10) {
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOMBCHU) += 10;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_BOMBCHUS_20) {
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOMBCHU) += 20;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
void GiveLinkDekuSticks(int howManySticks) {
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void GiveLinkDekuSticks(int howManySticks) {
|
||||||
int maxStickCount;
|
int maxStickCount;
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||||||
if (CUR_UPG_VALUE(UPG_STICKS) == 0) {
|
if (CUR_UPG_VALUE(UPG_STICKS) == 0) {
|
||||||
@ -100,16 +75,6 @@ void GiveLinkDekuSticks(int howManySticks) {
|
|||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
void GiveLinkDekuSticksByGetItemId(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_STICKS_1) {
|
|
||||||
GiveLinkDekuSticks(1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_STICKS_5) {
|
|
||||||
GiveLinkDekuSticks(5);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_STICKS_10) {
|
|
||||||
GiveLinkDekuSticks(10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void GiveLinkDekuNuts(int howManyNuts) {
|
void GiveLinkDekuNuts(int howManyNuts) {
|
||||||
int maxNutCount;
|
int maxNutCount;
|
||||||
if (CUR_UPG_VALUE(UPG_NUTS) == 0) {
|
if (CUR_UPG_VALUE(UPG_NUTS) == 0) {
|
||||||
@ -131,435 +96,6 @@ void GiveLinkDekuNuts(int howManyNuts) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDekuNutsByGetItemId(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_NUTS_5) {
|
|
||||||
GiveLinkDekuNuts(5);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_NUTS_10) {
|
|
||||||
GiveLinkDekuNuts(10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
void GiveLinkBeans() {
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INV_CONTENT(ITEM_BEAN) = ITEM_BEAN;
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||||||
AMMO(ITEM_BEAN)++;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void GiveLinkKokiriSword() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 0;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void GiveLinkGiantsKnife() {
|
|
||||||
gSaveContext.bgsFlag = 0;
|
|
||||||
gSaveContext.swordHealth = 8;
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 2;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkBiggoronSword() {
|
|
||||||
gSaveContext.bgsFlag = 1;
|
|
||||||
gSaveContext.swordHealth = 8;
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 2;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDekuShield() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 4;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkHylianShield() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 5;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkMirrorShield() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 6;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkGoronTunic() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 9;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkZoraTunic() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 10;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkIronBoots() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 13;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkHoverBoots() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << 14;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.equipment |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkStoneOfAgony() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << QUEST_STONE_OF_AGONY;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkGerudoCard() {
|
|
||||||
uint32_t bitMask = 1 << QUEST_GERUDO_CARD;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkPieceOfHeart() {
|
|
||||||
int32_t pohCount = (gSaveContext.inventory.questItems & 0xF0000000) >> 28;
|
|
||||||
pohCount++;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= (pohCount << 28);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkHeartContainer() {
|
|
||||||
gSaveContext.healthCapacity += 16;
|
|
||||||
gSaveContext.health += 16;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void GiveLinkBulletBagUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_SLINGSHOT) {
|
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_SLINGSHOT) = ITEM_SLINGSHOT;
|
|
||||||
AMMO(ITEM_SLINGSHOT) = 30;
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BULLET_BAG, 1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_BULLET_BAG_40) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BULLET_BAG, 2);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_SLINGSHOT) = 40;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_BULLET_BAG_50) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BULLET_BAG, 3);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_SLINGSHOT) = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkQuiverUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_BOW) {
|
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_BOW) = ITEM_BOW;
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_QUIVER, 1);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOW) = 30;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_QUIVER_40) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_QUIVER, 2);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOW) = 40;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_QUIVER_50) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_QUIVER, 3);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOW) = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkBombBagUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_BOMB_BAG_20) {
|
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_BOMB) = ITEM_BOMB;
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BOMB_BAG, 1);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOMB) = 20;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_BOMB_BAG_30) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BOMB_BAG, 2);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOMB) = 30;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_BOMB_BAG_40) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_BOMB_BAG, 3);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_BOMB) = 40;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkStrengthUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_BRACELET) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_STRENGTH, 1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_GAUNTLETS_SILVER) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_STRENGTH, 2);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_GAUNTLETS_GOLD) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_STRENGTH, 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkScaleUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_SCALE_SILVER) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_SCALE, 1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_SCALE_GOLD) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_SCALE, 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkWalletUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_WALLET_ADULT) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_WALLET, 1);
|
|
||||||
} else if (giid == GI_WALLET_GIANT) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_WALLET, 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDekuStickUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_STICK_UPGRADE_20) {
|
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_STICK) = ITEM_STICK;
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_STICKS, 2);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_STICK) = 20;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_STICK_UPGRADE_30) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_STICKS, 3);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_STICK) = 30;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDekuNutUpgrade(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == GI_NUT_UPGRADE_30) {
|
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_NUT) = ITEM_NUT;
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_NUTS, 2);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_NUT) = 30;
|
|
||||||
} else if (giid == GI_NUT_UPGRADE_40) {
|
|
||||||
Inventory_ChangeUpgrade(UPG_NUTS, 3);
|
|
||||||
AMMO(ITEM_NUT) = 40;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkSkullToken() {
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= gBitFlags[QUEST_SKULL_TOKEN];
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.gsTokens++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkMagic(GetItemID giid) {
|
|
||||||
if (giid == RG_MAGIC_SINGLE) {
|
|
||||||
gSaveContext.magicLevel = 1;
|
|
||||||
gSaveContext.magicAcquired = true;
|
|
||||||
gSaveContext.doubleMagic = false;
|
|
||||||
} else if (giid == RG_MAGIC_DOUBLE) {
|
|
||||||
gSaveContext.magicLevel = 2;
|
|
||||||
gSaveContext.magicAcquired = true;
|
|
||||||
gSaveContext.doubleMagic = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDoubleDefense() {
|
|
||||||
gSaveContext.doubleDefense = 1;
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.defenseHearts = 20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkSong(GetItemID getItemId) {
|
|
||||||
uint32_t bitMask;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (getItemId) {
|
|
||||||
case RG_ZELDAS_LULLABY:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_LULLABY;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SUNS_SONG:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_SUN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_EPONAS_SONG:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_EPONA;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SONG_OF_STORMS:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_STORMS;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SONG_OF_TIME:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_TIME;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SARIAS_SONG:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_SARIA;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_MINUET_OF_FOREST:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_MINUET;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_BOLERO_OF_FIRE:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_BOLERO;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SERENADE_OF_WATER:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_SERENADE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_NOCTURNE_OF_SHADOW:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_NOCTURNE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_REQUIEM_OF_SPIRIT:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_REQUIEM;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_PRELUDE_OF_LIGHT:
|
|
||||||
bitMask = 1 << QUEST_SONG_PRELUDE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= bitMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDungeonReward(uint16_t getItemId) {
|
|
||||||
s16 item;
|
|
||||||
|
|
||||||
u8 medallion = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (getItemId) {
|
|
||||||
case RG_FOREST_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_FOREST;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_FIRE_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_FIRE;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_WATER_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_WATER;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SHADOW_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_SHADOW;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SPIRIT_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_SPIRIT;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_LIGHT_MEDALLION:
|
|
||||||
item = ITEM_MEDALLION_LIGHT;
|
|
||||||
medallion = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_KOKIRI_EMERALD:
|
|
||||||
item = ITEM_KOKIRI_EMERALD;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_GORON_RUBY:
|
|
||||||
item = ITEM_GORON_RUBY;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_ZORA_SAPPHIRE:
|
|
||||||
item = ITEM_ZORA_SAPPHIRE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (medallion == 1) {
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= gBitFlags[item - ITEM_MEDALLION_FOREST + QUEST_MEDALLION_FOREST];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
gSaveContext.inventory.questItems |= gBitFlags[item - ITEM_KOKIRI_EMERALD + QUEST_KOKIRI_EMERALD];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GiveLinkDungeonItem(GetItemID getItemId) {
|
|
||||||
int mapIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (getItemId) {
|
|
||||||
case RG_DEKU_TREE_MAP:
|
|
||||||
case RG_DEKU_TREE_COMPASS:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_YDAN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_DODONGOS_CAVERN_MAP:
|
|
||||||
case RG_DODONGOS_CAVERN_COMPASS:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_DDAN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_JABU_JABUS_BELLY_MAP:
|
|
||||||
case RG_JABU_JABUS_BELLY_COMPASS:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_BDAN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_FOREST_TEMPLE_MAP:
|
|
||||||
case RG_FOREST_TEMPLE_COMPASS:
|
|
||||||
case RG_FOREST_TEMPLE_SMALL_KEY:
|
|
||||||
case RG_FOREST_TEMPLE_BOSS_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_BMORI1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_FIRE_TEMPLE_MAP:
|
|
||||||
case RG_FIRE_TEMPLE_COMPASS:
|
|
||||||
case RG_FIRE_TEMPLE_SMALL_KEY:
|
|
||||||
case RG_FIRE_TEMPLE_BOSS_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_HIDAN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_WATER_TEMPLE_MAP:
|
|
||||||
case RG_WATER_TEMPLE_COMPASS:
|
|
||||||
case RG_WATER_TEMPLE_SMALL_KEY:
|
|
||||||
case RG_WATER_TEMPLE_BOSS_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_MIZUSIN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SPIRIT_TEMPLE_MAP:
|
|
||||||
case RG_SPIRIT_TEMPLE_COMPASS:
|
|
||||||
case RG_SPIRIT_TEMPLE_SMALL_KEY:
|
|
||||||
case RG_SPIRIT_TEMPLE_BOSS_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_JYASINZOU;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_SHADOW_TEMPLE_MAP:
|
|
||||||
case RG_SHADOW_TEMPLE_COMPASS:
|
|
||||||
case RG_SHADOW_TEMPLE_SMALL_KEY:
|
|
||||||
case RG_SHADOW_TEMPLE_BOSS_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_HAKADAN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_MAP:
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||||||
case RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_COMPASS:
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||||||
case RG_BOTTOM_OF_THE_WELL_SMALL_KEY:
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||||||
mapIndex = SCENE_HAKADANCH;
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break;
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||||||
case RG_ICE_CAVERN_MAP:
|
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||||||
case RG_ICE_CAVERN_COMPASS:
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||||||
mapIndex = SCENE_ICE_DOUKUTO;
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|
||||||
break;
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|
||||||
case RG_GANONS_CASTLE_BOSS_KEY:
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|
||||||
mapIndex = SCENE_GANON;
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|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_GERUDO_TRAINING_GROUNDS_SMALL_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_MEN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_GERUDO_FORTRESS_SMALL_KEY:
|
|
||||||
mapIndex = SCENE_GERUDOWAY;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RG_GANONS_CASTLE_SMALL_KEY:
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||||||
mapIndex = SCENE_GANONTIKA;
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|
||||||
break;
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
if ((getItemId >= RG_GERUDO_FORTRESS_SMALL_KEY) && (getItemId <= RG_GANONS_CASTLE_SMALL_KEY)) {
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||||||
if (gSaveContext.inventory.dungeonKeys[mapIndex] < 0) {
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|
||||||
gSaveContext.inventory.dungeonKeys[mapIndex] = 1;
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||||||
} else {
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||||||
gSaveContext.inventory.dungeonKeys[mapIndex]++;
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|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
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||||||
int bitmask;
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||||||
if ((getItemId >= RG_DEKU_TREE_MAP) && (getItemId <= RG_ICE_CAVERN_MAP)) {
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|
||||||
bitmask = gBitFlags[2];
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|
||||||
} else if ((getItemId >= RG_DEKU_TREE_COMPASS) && (getItemId <= RG_ICE_CAVERN_COMPASS)) {
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||||||
bitmask = gBitFlags[1];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bitmask = gBitFlags[0];
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
gSaveContext.inventory.dungeonItems[mapIndex] |= bitmask;
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|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
void GiveLinkAdultTradeItem(GetItemID giid) {
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ItemID item;
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switch (giid) {
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case GI_POCKET_EGG:
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||||||
item = ITEM_POCKET_EGG;
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||||||
break;
|
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||||||
case GI_POCKET_CUCCO:
|
|
||||||
item = ITEM_POCKET_CUCCO;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_COJIRO:
|
|
||||||
item = ITEM_COJIRO;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_ODD_MUSHROOM:
|
|
||||||
item = ITEM_ODD_MUSHROOM;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_ODD_POTION:
|
|
||||||
item = ITEM_ODD_POTION;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_SAW:
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|
||||||
item = ITEM_SAW;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_SWORD_BROKEN:
|
|
||||||
item = ITEM_SWORD_BROKEN;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_PRESCRIPTION:
|
|
||||||
item = ITEM_PRESCRIPTION;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_FROG:
|
|
||||||
item = ITEM_FROG;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_EYEDROPS:
|
|
||||||
item = ITEM_EYEDROPS;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GI_CLAIM_CHECK:
|
|
||||||
item = ITEM_CLAIM_CHECK;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
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||||||
if ((item == ITEM_SAW) && CVar_GetS32("gDekuNutUpgradeFix", 0) == 0) {
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||||||
gSaveContext.itemGetInf[1] |= 0x8000;
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
if (item >= ITEM_POCKET_EGG) {
|
|
||||||
gSaveContext.adultTradeItems |= ADULT_TRADE_FLAG(item);
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|
||||||
}
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||||||
INV_CONTENT(ITEM_TRADE_ADULT) = item;
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|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void GiveLinksPocketItem() {
|
void GiveLinksPocketItem() {
|
||||||
if (Randomizer_GetSettingValue(RSK_LINKS_POCKET) < 3) {
|
if (Randomizer_GetSettingValue(RSK_LINKS_POCKET) < 3) {
|
||||||
GetItemEntry getItemEntry = Randomizer_GetItemFromKnownCheck(RC_LINKS_POCKET, RG_NONE);
|
GetItemEntry getItemEntry = Randomizer_GetItemFromKnownCheck(RC_LINKS_POCKET, RG_NONE);
|
||||||
@ -837,8 +373,8 @@ void Sram_InitSave(FileChooseContext* fileChooseCtx) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_KOKIRI_SWORD)) GiveLinkKokiriSword();
|
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_KOKIRI_SWORD)) Item_Give(NULL, ITEM_SWORD_KOKIRI);
|
||||||
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_DEKU_SHIELD)) GiveLinkDekuShield();
|
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_DEKU_SHIELD)) Item_Give(NULL, ITEM_SHIELD_DEKU);
|
||||||
|
|
||||||
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_OCARINA)) {
|
if(Randomizer_GetSettingValue(RSK_STARTING_OCARINA)) {
|
||||||
INV_CONTENT(ITEM_OCARINA_FAIRY) = ITEM_OCARINA_FAIRY;
|
INV_CONTENT(ITEM_OCARINA_FAIRY) = ITEM_OCARINA_FAIRY;
|
||||||
@ -973,7 +509,7 @@ void Sram_InitSave(FileChooseContext* fileChooseCtx) {
|
|||||||
gSaveContext.sceneFlags[12].collect |= (1 << 0x0C);
|
gSaveContext.sceneFlags[12].collect |= (1 << 0x0C);
|
||||||
|
|
||||||
if (!Randomizer_GetSettingValue(RSK_SHUFFLE_GERUDO_MEMBERSHIP_CARD)) {
|
if (!Randomizer_GetSettingValue(RSK_SHUFFLE_GERUDO_MEMBERSHIP_CARD)) {
|
||||||
GiveLinkGerudoCard();
|
Item_Give(NULL, ITEM_GERUDO_CARD);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
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