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commit
3341c3d404
@ -3018,6 +3018,18 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
} else {
|
} else {
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||||||
return RC_KAK_ANJU_AS_CHILD;
|
return RC_KAK_ANJU_AS_CHILD;
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||||||
}
|
}
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||||||
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case -28640:
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||||||
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return RC_KAK_GS_TREE;
|
||||||
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case 20482:
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||||||
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return RC_KAK_GS_GUARDS_HOUSE;
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||||||
|
case 20484:
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||||||
|
return RC_KAK_GS_WATCHTOWER;
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||||||
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case 20496:
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||||||
|
return RC_KAK_GS_SKULLTULA_HOUSE;
|
||||||
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case 20488:
|
||||||
|
return RC_KAK_GS_HOUSE_UNDER_CONSTRUCTION;
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||||||
|
case 20544:
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||||||
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return RC_KAK_GS_ABOVE_IMPAS_HOUSE;
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||||||
}
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}
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||||||
break;
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break;
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||||||
case 83:
|
case 83:
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||||||
@ -3028,10 +3040,10 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_GRAVEYARD_DAMPE_GRAVEDIGGING_TOUR;
|
return RC_GRAVEYARD_DAMPE_GRAVEDIGGING_TOUR;
|
||||||
case 14346:
|
case 14346:
|
||||||
return RC_GY_GOSSIP_STONE;
|
return RC_GY_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case 28673:
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||||||
|
return RC_GRAVEYARD_GS_BEAN_PATCH;
|
||||||
case 20608:
|
case 20608:
|
||||||
return RC_GRAVEYARD_GS_WALL;
|
return RC_GRAVEYARD_GS_WALL;
|
||||||
//case 0:
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|
||||||
//return RC_GRAVEYARD_GS_BEAN_PATCH;
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|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 84:
|
case 84:
|
||||||
@ -3044,6 +3056,14 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE;
|
return RC_ZR_NEAR_GROTTOS_GOSSIP_STONE;
|
||||||
case 14860:
|
case 14860:
|
||||||
return RC_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE;
|
return RC_ZR_NEAR_DOMAIN_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case -28414:
|
||||||
|
return RC_ZR_GS_TREE;
|
||||||
|
case 20737:
|
||||||
|
return RC_ZR_GS_LADDER;
|
||||||
|
case 20752:
|
||||||
|
return RC_ZR_GS_NEAR_RAISED_GROTTOS;
|
||||||
|
case 20744:
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||||||
|
return RC_ZR_GS_ABOVE_BRIDGE;
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 85:
|
case 85:
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||||||
@ -3102,6 +3122,8 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_ZD_CHEST;
|
return RC_ZD_CHEST;
|
||||||
case 14345:
|
case 14345:
|
||||||
return RC_ZD_GOSSIP_STONE;
|
return RC_ZD_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case 20800:
|
||||||
|
return RC_ZD_GS_FROZEN_WATERFALL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 89:
|
case 89:
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||||||
@ -3116,6 +3138,12 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
case 14849:
|
case 14849:
|
||||||
case 14337:
|
case 14337:
|
||||||
return RC_FAIRY_GOSSIP_STONE;
|
return RC_FAIRY_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case 20740:
|
||||||
|
return RC_ZF_GS_ABOVE_THE_LOG;
|
||||||
|
case -28288:
|
||||||
|
return RC_ZF_GS_TREE;
|
||||||
|
case 20768:
|
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|
return RC_ZF_GS_HIDDEN_CAVE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 90:
|
case 90:
|
||||||
@ -3187,6 +3215,14 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_DMT_CHEST;
|
return RC_DMT_CHEST;
|
||||||
case 14340:
|
case 14340:
|
||||||
return RC_DMT_GOSSIP_STONE;
|
return RC_DMT_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case 12036:
|
||||||
|
return RC_DMT_GS_NEAR_KAK;
|
||||||
|
case 28418:
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||||||
|
return RC_DMT_GS_BEAN_PATCH;
|
||||||
|
case 20232:
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||||||
|
return RC_DMT_GS_ABOVE_DODONGOS_CAVERN;
|
||||||
|
case 20240:
|
||||||
|
return RC_DMT_GS_FALLING_ROCKS_PATH;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 97:
|
case 97:
|
||||||
@ -3197,6 +3233,10 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_DMC_WALL_FREESTANDING_POH;
|
return RC_DMC_WALL_FREESTANDING_POH;
|
||||||
case 14341:
|
case 14341:
|
||||||
return RC_DMC_GOSSIP_STONE;
|
return RC_DMC_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case -28800:
|
||||||
|
return RC_DMC_GS_CRATE;
|
||||||
|
case 28417:
|
||||||
|
return RC_DMC_GS_BEAN_PATCH;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 98:
|
case 98:
|
||||||
@ -3213,6 +3253,22 @@ RandomizerCheck Randomizer::GetCheckFromActor(s16 sceneNum, s16 actorId, s16 act
|
|||||||
return RC_GC_MAZE_GOSSIP_STONE;
|
return RC_GC_MAZE_GOSSIP_STONE;
|
||||||
case 14873:
|
case 14873:
|
||||||
return RC_GC_MEDIGORON_GOSSIP_STONE;
|
return RC_GC_MEDIGORON_GOSSIP_STONE;
|
||||||
|
case 12064:
|
||||||
|
return RC_GC_GS_CENTER_PLATFORM;
|
||||||
|
case -28864:
|
||||||
|
return RC_GC_GS_BOULDER_MAZE;
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case 99:
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||||||
|
switch (actorParams) {
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|
case 11012:
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||||||
|
return RC_LLR_GS_HOUSE_WINDOW;
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||||||
|
case -29944:
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||||||
|
return RC_LLR_GS_TREE;
|
||||||
|
case 11010:
|
||||||
|
return RC_LLR_GS_RAIN_SHED;
|
||||||
|
case 11009:
|
||||||
|
return RC_LLR_GS_BACK_WALL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -6081,7 +6081,7 @@ void func_8083DFE0(Player* this, f32* arg1, s16* arg2) {
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|||||||
if (this->swordState == 0) {
|
if (this->swordState == 0) {
|
||||||
float maxSpeed = R_RUN_SPEED_LIMIT / 100.0f;
|
float maxSpeed = R_RUN_SPEED_LIMIT / 100.0f;
|
||||||
if (CVar_GetS32("gMMBunnyHood", 0) != 0 && this->currentMask == PLAYER_MASK_BUNNY) {
|
if (CVar_GetS32("gMMBunnyHood", 0) != 0 && this->currentMask == PLAYER_MASK_BUNNY) {
|
||||||
maxSpeed *= 1.5f;
|
maxSpeed *= 3.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this->linearVelocity = CLAMP(this->linearVelocity, -maxSpeed, maxSpeed);
|
this->linearVelocity = CLAMP(this->linearVelocity, -maxSpeed, maxSpeed);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -7688,7 +7688,7 @@ void func_80842180(Player* this, GlobalContext* globalCtx) {
|
|||||||
|
|
||||||
if (!func_8083C484(this, &sp2C, &sp2A)) {
|
if (!func_8083C484(this, &sp2C, &sp2A)) {
|
||||||
if (CVar_GetS32("gMMBunnyHood", 0) != 0 && this->currentMask == PLAYER_MASK_BUNNY) {
|
if (CVar_GetS32("gMMBunnyHood", 0) != 0 && this->currentMask == PLAYER_MASK_BUNNY) {
|
||||||
sp2C *= 1.5f;
|
sp2C *= 3.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
func_8083DF68(this, sp2C, sp2A);
|
func_8083DF68(this, sp2C, sp2A);
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||||||
func_8083DDC8(this, globalCtx);
|
func_8083DDC8(this, globalCtx);
|
||||||
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