Fix LACS ganon's key hint text coloring and new lines (#1845)

* fix lacs hint text coloring and new lines

* missed a new line

* fix wrong control code

* TWEAK: French LACS + Vanilla

* more french hint fixes

Co-authored-by: PurpleHato <linkvssangoku.jr@gmail.com>
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@ -2632,8 +2632,7 @@ void HintTable_Init() {
// obscure text
Text{ "The awakened ones require&the Shadow and Spirit Medallions&as well as the Light Arrows.",
/*french*/
"Les êtres de sagesse attendront&le héros muni des #Médaillons de&l'Ombre et l'Esprit# et des&#Flèches "
"de Lumière#.",
"Les êtres de sagesse attendront&le héros muni des %rMédaillons de&l'Ombre et l'Esprit%w et des&%yFlèches de Lumière%w.",
/*spanish*/
"Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga tanto el #Medallón de las&Sombras y el del Espíritu# junto "
"a la #flecha de luz#." },
@ -2643,14 +2642,14 @@ void HintTable_Init() {
// obscure text singular plural
Text{
"The awakened ones will&await for the Hero to collect&%d |Spiritual Stone|Spiritual Stones|.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de #%d |Pierre&Ancestrale|Pierres&Ancestrales|#.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de %r%d |Pierre&Ancestrale|Pierres&Ancestrales|%w.",
/*spanish*/ "Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #%d |piedra espiritual|piedras espirituales|#." },
});
hintTable[BRIDGE_MEDALLIONS_HINT] = HintText::Bridge({
// obscure text singular plural
Text{ "The awakened ones will await&for the Hero to collect&%d |Medallion|Medallions|.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de #%d |médaillon|médaillons|#.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de %r#%d |Médaillon|Médaillons|%w.",
/*spanish*/ "Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #%d |medallón|medallones|#." },
});
@ -2659,8 +2658,7 @@ void HintTable_Init() {
Text{ "The awakened ones will await&for the Hero to collect&%d |Spiritual Stone or Medallion|Spiritual Stones "
"and Medallions|.",
/*french*/
"Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de #%d |Pierre&Ancestrale ou "
"Médaillon|Pierres&Ancestrales ou Médaillons|#.",
"Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de %r%d |Pierre&Ancestrale ou Médaillon|Pierres&Ancestrales ou Médaillons|%w.",
/*spanish*/
"Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #%d |piedra espiritual o medallón|piedras espirtuales y "
"medallones|#." },
@ -2669,14 +2667,14 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[BRIDGE_DUNGEONS_HINT] = HintText::Bridge({
// obscure text singular plural
Text{ "The awakened ones will await&for the Hero to conquer&%d |Dungeon|Dungeons|.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&la conquête de #%d |Donjon|Donjons|#.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&la conquête de %r%d |Donjon|Donjons|%w.",
/*spanish*/ "Los sabios aguardarán a que el héroe& complete #%d |mazmorra|mazmorras|#." },
});
hintTable[BRIDGE_TOKENS_HINT] = HintText::Bridge({
// obscure text
Text{ "The awakened ones will await&for the Hero to collect&%d |Gold Skulltula Token|Gold Skulltula Tokens|.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de #%d |Symbole|Symboles| &de Skulltula d'or#.",
/*french*/ "Les êtres de sagesse attendront&le héros muni de %r%d |Symbole|Symboles| &de Skulltula d'or%w.",
/*spanish*/ "Los sabios aguardarán a que el héroe&obtenga #%d |símbolo|símbolos| de&skulltula dorada#." },
});
@ -2687,49 +2685,49 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[GANON_BK_START_WITH_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be given %rfrom the start%w.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w sera&possession %rmême du héros%w.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&possession %rmême du héros%w.",
/*spanish*/ "Y obtendrás la llave del #señor del mal# desde el #inicio#." },
});
hintTable[GANON_BK_VANILLA_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be kept in a big chest&%rinside its tower%w.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w sera&encoffrée %rdans sa tour%w.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&encoffrée %rdans sa tour%w.",
/*spanish*/ "Y la llave del #señor del mal# aguardará en un gran cofre de #su torre#." },
});
hintTable[GANON_BK_OWN_DUNGEON_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be hidden somewhere %rinside&its castle%w.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w sera&cachée %rdans son vaste château%w.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&cachée %rdans son vaste château%w.",
/*spanish*/ "Y la llave del #señor del mal# aguardará en #algún lugar de su castillo#." },
});
hintTable[GANON_BK_OVERWORLD_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be hidden %routside of&dungeons%w in Hyrule.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w se&trouve %rhors des donjons%w d'Hyrule.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w se&trouve %rhors des donjons%w d'Hyrule.",
/*spanish*/ "Y la llave del #señor del mal# aguardará #fuera de las mazmorras# de Hyrule." },
});
hintTable[GANON_BK_ANY_DUNGEON_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be hidden %rinside a&dungeon%w in Hyrule.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w se&trouve %rdans un donjon%w d'Hyrule.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w se&trouve %rdans un donjon%w d'Hyrule.",
/*spanish*/ "Y la llave del #señor del mal# aguardará #en una mazmorra# de Hyrule." },
});
hintTable[GANON_BK_ANYWHERE_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be hidden somewhere&%rin Hyrule%w.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w se&trouve quelque part %rdans Hyrule%w.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w se&trouve quelque part %rdans Hyrule%w.",
/*spanish*/ "Y la llave del #señor del mal# aguardará en #cualquier lugar de Hyrule#." },
});
hintTable[GANON_BK_TRIFORCE_HINT] = HintText::GanonsBossKey({
// obscure text
Text{ "And the %revil one%w's key will&be given to the Hero once&the %rTriforce%w is completed.",
/*french*/ "Aussi, la clé du %rMalin%w se&révèlera une fois la %rTriforce%w&assemblée.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w se&révèlera une fois la %rTriforce%w&assemblée.",
/*spanish*/ "Y el héroe recibirá la llave del #señor del mal# cuando haya completado la #Trifuerza#." },
});
@ -2740,8 +2738,8 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[LACS_VANILLA_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text
Text{
"And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once the #Shadow&and Spirit Medallions# are retrieved.",
/*french*/ "Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# avec les #médaillons de&l'ombre et de l'esprit#.",
"And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once the&%rShadow and Spirit Medallions%w&are retrieved.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois que &les %rMédaillons de l'Ombre et de&l'Esprit%w seront récupérés.",
/*spanish*/
"Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras obtener&#el medallón de las sombras y del "
"espíritu#." },
@ -2749,17 +2747,17 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[LACS_MEDALLIONS_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text singular plural
Text{ "And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once #%d&|Medallion# is|Medallions# are| retrieved.",
/*french*/ "Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# avec #%d |médaillon|médaillons|#.",
Text{ "And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once %r%d&|Medallion%w is|Medallions%w are| retrieved.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois |qu'&%r%d Médaillon%w aura été&récupéré|que&%r%d Médaillons%w auront été&récupérés|.",
/*spanish*/ "Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras obtener&#%d |medallón|medallones|#." },
});
hintTable[LACS_STONES_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text singular plural
Text{
"And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once #%d |Spiritual&Stone# is|Spiritual&Stones# are| "
"And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once %r%d&|Spiritual Stone%w is|Spiritual Stones%w are| "
"retrieved.",
/*french*/ "Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# avec #%d des |pierre&spirituelle|pierres&spirituelles|#.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois |qu'&%r%d Pierre Ancestrale%w aura été&récupérée|que&%r%d Pierres Ancestrales%w auront été&récupérées|.",
/*spanish*/
"Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras obtener&#%d |piedra espiritual|piedras "
"espirituales|#." },
@ -2767,11 +2765,10 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[LACS_REWARDS_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text singular plural
Text{ "And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once #%d |Spiritual&Stone or Medallion# "
"is|Spiritual&Stones and Medallions# are| retrieved.",
Text{ "And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once %r%d&|Spiritual Stone or Medallion%w&"
"is|Spiritual Stones and Medallions%w&are| retrieved.",
/*french*/
"Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# avec #%d |Pierre Ancestrale&et des médaillon|Pierres "
"Ancestrales&et des médaillons|#.",
"Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois |qu'&%r%d Pierre Ancestrale ou %d&Médaillon%w sera récupéré|que&%r%d Pierres Ancestrales et&Médaillons%w seront récupérés|.",
/*spanish*/
"Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras obtener&#%d |piedra espiritual o medallón|piedras "
"espirituales o medallones|#." },
@ -2779,16 +2776,16 @@ void HintTable_Init() {
hintTable[LACS_DUNGEONS_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text singular plural
Text{ "And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once #%d |Dungeon#&is|Dungeons#&are| conquered.",
/*french*/ "Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# une fois #%d |donjon conquéri|donjons conquéris|#.",
Text{ "And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once %r%d&|Dungeon%w is|Dungeons%w are| conquered.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois |qu'&%r%d donjon %wsera conquis|que&%r%d donjons%w seront conquis|.",
/*spanish*/ "Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras completar&#%d |mazmorra|mazmorras|#." },
});
hintTable[LACS_TOKENS_HINT] = HintText::LACS({
// obscure text singular plural
Text{ "And the #evil one#'s key will be&provided by Zelda once #%d |Gold&Skulltula Token# is|Gold&Skulltula "
"Tokens# are| retrieved.",
/*french*/ "Aussi, Zelda crééra la clé du&#Malin# avec #%d |symbole|symboles| de&Skulltula d'or#.",
Text{ "And the %revil one%w's key will be&provided by Zelda once %r%d |Gold&Skulltula Token%w is|Gold&Skulltula "
"Tokens%w are| retrieved.",
/*french*/ "Aussi, la %rclé du Malin%w sera&fournie par Zelda une fois |qu'&%r%d symbole de Skulltula d'or&%wsera récupuéré|que &%r%d symboles de Skulltula d'or&%wseront recupérés|.",
/*spanish*/
"Y Zelda entregará la llave&del #señor del mal# tras obtener&#%d |símbolo|símbolos| de&skulltula "
"dorada#." },